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魔獸世界9.0策劃“逆天而行”,美服開始寄刀片,國服卻逆來順受

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

魔獸世界9。0策劃“逆天而行”,美服開始寄刀片,國服卻逆來順受。策劃調低了裝備的爆率,試試八次8層大米就出一件裝備,其他全是心能,你就知道啥感受了。

這個版本只要把裝備出產調高大家都有裝備了,肯定玩的有動力,玩小號的肯定會更多,估計賺的更多,可能暴雪還沒有想明白現在的玩家需要什麼,懷舊服納克薩瑪斯一來難度那麼大一下走了多少人!現在玩家沒有那麼多長時間的玩遊戲時間,都碎片化了。

而且噬淵很噁心的地方,爬塔完全是佔在線時間,完全沒有80年代之前好玩。以前簡單反而好玩,現在大秘境,自造橙色裝等等,沒那個味了。

英雄5人本2次零提升,剛入坑,直接棄坑。還有人說自己大米,打十把掉一個裝備。我打大米0提升都是按天算的,用不了多久就得按周算了!英雄本的話,2次就想拿裝備?5次起步,10次能拿到一件就不錯了。

休閒一點又要說魔獸不是以前魔獸了,稍微裝備難弄一點,這遊戲太肝了,沒法玩。我倒是很好奇,以前除了團本,沒地方弄裝備的時候在玩什麼?幾周都提升不了裝備的時候,怎麼不把暴雪罵出翔。我覺得那些怎麼都抱怨的趕緊AFK吧。才開幾周,就想著幾天畢業?你把一天打的本,放到一週裡打,打20次減少到打10次,不就好了。硬要肝還怪遊戲。別說什麼裝等不夠進不了團本,有時間你稍微打打怎麼都夠180進團本。非要開始就要一步到位去打H本,那你更不要抱怨,那個遊戲要體驗最高難度,都是要麼氪,要麼肝。

為什麼這個版本變成這樣,就是一大票人天天在喊太休閒了,魔獸要完蛋了,8。0這樣的帖子一大片,然後喊懷舊服香。所以不要怪暴雪,每個版本都是根據玩家的反饋去改動的。我只是調侃,人變了,就不要老是喊回到過去。翻臉比翻書還快。

主要是時間少了,玩遊戲的時間成本越來越高。一個大米+2+3都是2件,+3的動力就沒有了,+1和黑都是1件打得難索性就黑了。幾個本下來連續空車挫敗感很強。

其實我覺得副本有難度沒問題,但是掉率太低就不行了,因為現在玩家要求不高,每天玩倆小時就能入手過得去的裝備,刷刷上版本的團搞搞坐騎幻化,暴雪倒好,你每天都給我線上六小時以上,有沒有裝備看運氣,一週不玩全面掉隊,這是要瘋。有人會說七八十年代,那時候哪有這茫茫多的前提條件,那時候哪會有這麼少的線上人數。

實話說AFK了一年後,上來看看新版本,本來就像休閒玩玩,滿級後湊到170裝等,想打個fb玩玩找找感覺,組了1個小時隊進本,進去就有人跳車散隊,唉各種遊戲體驗好差,還是決定永遠AFK,玩了十年這次是被勸退最快的一次。

而且這個版本獎勵聲望的世界任務和心能獎勵太摳搜了,175點聲望獎勵跟鬧著玩一樣,猴年馬月才能崇拜?將來開了飛行要是不調高,也許還會勸退一大票人。世界任務心能統一獎勵35點,再看看聲望軍需官售賣的幻化,動輒幾千心能。

月卡後年到期,但我壓根沒興趣,單機遊戲、主機遊戲一大堆,我上去跟自己過不去?玩個遊戲跟上班似的,巨累。好多版本設計師就沒搞懂玩家要什麼,玩遊戲圖個樂趣那是大部分玩家的追求。你像單機搞個難度層次設計不行?非得設計一堆沒用的雞肋難為玩家。