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大口徑法術坦克英雄玩法,又強又快樂,你聽過魔王流小法嗎?

隨著版本更迭,各個英雄也輪番稱霸瓦羅蘭,狗頭Q改版已經有不短時間了,玩家們也逐漸開發出了狗頭打野的套路,雖然前期悶頭刷野有些對不起隊友,但二十分鐘400層Q被動的狗頭一出山就是要拯救世界的。老牌的三個成長型英雄塞恩,狗頭都火了一遍,那麼小法是不是也有快樂的玩法呢?

這裡推薦一套魔王流小法,最近的幾個版本,召喚師峽谷裡對戰越發激進,很多玩家都會選擇攻擊性出裝,於是上中野普遍性的都不太肉,下路就更不用說了,這就給了小法施展的空間。

首先我們知道小法的被動超凡邪力,使用Q技能黑暗祭祀擊殺單位就能為自己提供被動,而Q技能在射程範圍內最多可以對兩個單位造成傷害,應用得好的話,一次性可以疊加三層超凡邪力。而不論是哪一個技能,只要對英雄單位產生了效果就能疊加一層,殺死或者助攻可以疊加五層被動。

魔王流小法的思路就是:在積極疊加被動的情況下,出一件帽子保證自己法核的能力,然後全力轉肉,讓對方的刺客看你一眼都失去興趣。

全力疊被動的小法當然只能走中,面對現在中路主要是亞索和劫的現狀,推薦天賦直接帶不滅之握,召喚師技能

閃現+傳送對線的時候遠遠Q兵,不滅之握疊滿有機會就A沒機會也別上去吃人技能,也不管對面的怎麼秀操作,一般情況下綠光從他頭上冒出來也只有認了,實在吃了太多技能也別想著貪線,回城傳送回來也就是了。

在前期如果不算太崩的情況下,小法發育到二十分鐘應該也能有200層左右的被動了,這個時間點如果憋出一件帽子的話,法強就接近450了,在這個資料下哪怕小法本身沒有人頭入賬,也已經是場面上傷害比較高的英雄了。

但是下一步我們並不是朝著增加傷害去的,而是接著轉肉,如果對線AD英雄例如劫和亞索,就轉亡者的板甲;如果是AP英雄可以考慮煉獄面具或者綠甲,對線壓力比較大的話可以在帽子合成中間就插進防禦裝備的小件,減少對線壓力,當然還要分配出一些錢去買藥,只有藥水才是能讓你度過抗壓期的神物。至於順風那就不用說什麼其它的了,找打野拿個藍,朝兵堆裡交兩個技能然後找機會幫幫其它路,有線權的情況下真是為所欲為。

在中期一般就會有三四個人的小團了,一個處理不好就要演變成大龍爭奪,這個時期打野也不會再揪著上下路不放,所以中路的壓力就相對變大了,憋完帽子直接建議小法出三速鞋,彌補自己機動上的劣勢,如果再有一件亡者板甲,支援能力就大大加強了,在隊友和敵人打起來的時候可以交W快速清掉兵,然後參與小團戰,小法的優勢就在於即使團戰裡沒有收穫,技能賺取的被動已經讓自己變強一截了。

等到了後期被動300甚至400層,一件帽子奠定法核地位,亡板+綠甲,或者亡板+冰心把CD和移速也堆上去,剩下的抗性裝備缺魔抗就考慮煉獄面具,缺護甲就考慮藍盾,主要是根據對方的陣容和發育程度來決定,只要對面不能輕易打死你,你就能真正成為大魔王,感受到無限的快樂了。

當然這種玩法的缺點也很明顯,前中期都比較缺藍,比較依賴打野幫忙打藍buff,或者給打個海龍,而且固定第一件大件必須是帽子,也不能中途插進冰心和煉獄面具,在這個遊戲環境下又多半不會打到後期,所以藍量上的控制是需要謹慎的,附繫帶法力流繫帶或者氣定神閒可以勉強緩解一下問題。

另一個比較明顯的問題就是對方的中路是泰隆這種遊走向的英雄的話,小法難以再線上取得優勢就會為其它線帶來巨大壓力,這個時候就要加速推兵,逼對方回線了,但這個情況下缺藍的問題就更加凸顯,而且也容易出現自己被抓的情況,線推進對方中塔就要立刻回城做其他打算,越貪越容易出事,一旦中期被拖進了對方的節奏,小法就真的只是小法師了。