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【遊戲】《trum oil》:一款小品模擬開採遊戲,讓你的遊戲更加有趣!

今天給大家介紹一下《Trumoil》這款遊戲,這是一款小品模擬開採遊戲。顧名思義,遊戲的基礎設定頗為簡單:你扮演一位投資家,對抗三位電腦人,四處競爭開採石油來賺取更多的經濟利益。

遊戲的新手指引做得非常成功,剛開始的幾塊地便能讓玩家弄懂遊戲的基本操作,並且及時給出正面反饋,哪怕是你開採技術實在不過關,普通級別的電腦也會在初期敗給你,賦予你一種另類的成就感。遊戲的經營或者說策略大體體現在兩個方面。

遊戲精髓——策略性地展現

其一,石油或者熱氣的不可見,地表下黑金湧動,然而卻遮掩在黃土、黃沙或者凍土裡,玩家需要購買鼴鼠或者勘探專家來勘探石油的大體位置,而這個過程帶有一定隨機性。略過摸鑽校尉可愛的鼴鼠不談,勘探專家以一種類似聲吶的方式探測石油是否存在地表下,當他們發現石油時,便會吹口哨再歡欣雀躍,然而這份喜悅同時隱藏著一份危機。玩家並不知道這塊可見的地盤下此時此刻是否孕育著石油,沒錯,地表是會隨著遊戲時間逐步升高,而且玩家也只能確定位置在勘探專家腳下,具體離勘探專家有多遠依然是個未知數。這種不可見結合爆破或者是直接採用石油管道盲探成為了遊戲每局充滿變化的點。

其二,簡易市場價格控制,遊戲存在兩個出售市場,它們的價格會發生波動變化,往往是玩家向一邊的市場清倉銷售過多的石油時,它的收購價格也會隨之下降,當市場石油供不應求時,石油的價格便會水漲船高,聰明的玩家很快便能在初期關卡中意識到,把石油貯存起來造成石油危機似乎是一個不錯的經營策略。然而當玩家在僅存不多的時間中傾銷石油時,市場又會因為石油供過於求價格下跌。在遊戲後期,更是引入了熱氣的設定能讓石油價格一飛沖天,這也讓管道鋪陳更具策略性。可以說,如何操控市場是這場經營勝利的精髓所在。

遊戲的大缺陷

由此可見,遊戲是弱策略經營,遊戲的普通難度很少會給玩家設計障礙,它足夠休閒以至於近乎有些乏味。我喜歡這款遊戲優雅的音樂,柔和的畫面,能夠帶給人簡單質樸的快樂,然而它在某些方面做得不夠完善。我認為,製作一款優秀的休閒遊戲並不簡單。《Trumoil》存在短期目標,儘可能讓你的每一塊地賺取高額利潤,也存在長期目標,腰纏萬貫進而百萬富翁,千萬俱樂部同時擊敗三位對手,買下全部股權,然而這款遊戲存在的最大致命缺陷便是冗長的流程。

遊戲的每一個區域存在的土地過多,初期你會欣賞遊戲的每一個要素,比如你獲取第一份收入,比如你得到的第一塊鑽石,比如你連線各種管道成功讓石油價格抬高到2。5以上,然而這些成就感都會隨著遊戲時長煙消雲散,你很難做到在更多的土地上重複進行類似的操作,愚以為它的錯誤設計在於,不對優秀的玩家策略提供對應的鼓勵。

舉個例子來說,比如遊戲開採完全部石油有獎勵,但是開採速度卻是一個毫無意義的數值,只需要玩家在固定時間內完成即可,掌握成熟玩法的玩家很容易開採完全部石油留有餘暇,遊戲缺少必要的挫折阻礙玩家的程序,這一點同樣體現在遊戲的糟糕AI上,普通難度下的電腦可以說毫無作為,他們看起來不像是想要吞掉你的資本主義競爭者,而像是偉大電影《淘金記》中失去記憶的Big Jim McKay。

而專家模式條件玩家達成卻又苛刻許多,這並非指遊戲難度高,意思是我們很難做到再開一局同樣的遊戲,僅僅是給AI開了個外怪。而這樣的遊戲體驗在每一個區域的後半部分更像是一場折磨,它本可以設計得更為出彩或者讓區域的後半部分來點緊張刺激的挑戰,不是嗎?

所以,該作是名副其實的休閒作品,在購買之前可以觀看相關影片瞭解下基礎玩法,再捫心自問是否願意接受沒有太大變化的遊戲流程。如果回答是肯定,那麼這款遊戲便適合你。