奧推網

選單
遊戲

測評 | 從未見過的射擊遊戲:Superhot VR

不管從哪個角度,Superhot VR都是一款極其出色的VR遊戲。它趣味的玩法、炸裂的口碑、神奇的創意,都使得它成為VR入坑繞不開的一部作品,也成為各大VR遊戲商店(其實也就是Oculus和Steam商店?)長期推薦的遊戲。

01

“操控時間”,把射擊遊戲變成策略遊戲

雖然直觀看上去Superhot是一個射擊遊戲,但它獨一無二的“操控時間”設定,使它與以往的射擊遊戲有了完全不同的玩法和體驗。並且也引發了後來包括Pistol Whip在內多個VR動作遊戲借鑑的“子彈時間”風潮。

在通常的射擊遊戲中,玩家都需要有著靈敏的反應速度,在很短的時間內完成瞄準射擊這樣的動作,從而在敵人開槍之前消滅敵人。可以說,射擊遊戲,不管加入什麼樣的背景和玩法,首先都會是一個反應遊戲,或者說是一個關於“時間”的遊戲——利用你的反應,和對手之間造成時間差,比對方快一點,你就能取勝。

但Superhot的設計者卻出人意料地選擇了在“時間”這樣一個傳統射擊遊戲幾乎不會變的元素上動了心思。在Superhot中,時間由你來控制,只要你不動,時間就不會流動,整個世界都會停止。你的敵人、他們的武器,甚至飛行的子彈,都會隨著時間凝固。同樣,當你緩慢移動的時候,周圍的一切也會緩慢地移動,而當你快速移動的時候,周圍的世界也會快速移動。

這樣的設定與來自四面八方的敵人結合起來時,就完成了從傳統射擊遊戲向“策略類遊戲”的轉變。雖然你手中仍然有槍,但此時決定你勝負的並不是你的反應速度有多快,而是在凝固的時間裡,你如何透過觀察各個敵人的位置,作出關於如何躲避他們的下一次攻擊、以什麼樣方式去反擊的判斷。這就好像下棋,你根據目前場上的形勢,敵人的位置和攻擊,預測接下來局面的走向,和自己要作出什麼樣的反應。

所以當敵人拿槍打你的時候,你完全不必驚慌,只要在子彈懸停在空中的時候看好它的軌跡,並且提前移動到它打不中的地方就可以了。不過,你要注意的是你這幾秒鐘的移動,雖然可以躲開子彈,但也可能會在時間流逝中迎來接下來其他敵人的攻擊。因此,在躲開子彈的同時,你必須想好攻擊哪個敵人、用怎樣的方式去攻擊。而且由於這個遊戲中子彈飛行的速度相對比較慢,你還得提前估計好敵人的移動方向和你與他的距離,打出一個提前量,讓子彈飛過去的時候正好碰到跑到那個位置的敵人。

在Superhot裡,與這樣一種策略射擊玩法相結合的是一個個不同的場景。在每一個場景中,你會出現在不同的位置,周圍有不同的掩體,手上可以使用的是不同的武器(包括手槍、衝鋒槍、散彈槍、飛刀、飛鏢、酒瓶等等,而有的時候你只能揮拳攻擊,並且從敵人手裡搶過手槍),面對不同數量、有著不同武器、站在不同地方的敵人。每一個場景都是全新的挑戰,你都需要重新思考如何利用身邊的環境將敵人各個擊破,逃出敵人的包圍圈。

每當你擊碎一個場景中的所有敵人(之所以說“擊碎”,因為整個遊戲的畫風都是玻璃形態,敵人被擊中就會像玻璃一樣碎掉),你就會進入到下一個場景中。遊戲裡的劇情就是在這樣一個場景一個場景之間推進。

02

在虛空的賽博世界,做一個特工

說到遊戲的場景了,也就該說說Superhot營造的一種故事線和世界觀。

Superhot是一款相當簡潔的遊戲,遊戲裡幾乎沒有什麼文字講解,也沒有什麼劇情動畫,一切都是透過玩家簡潔的操作體驗來完成的。但幾個場景玩下來,你就能明顯感覺到其實在場景之間是有故事線存在的。比如說在上一個場景裡你在一個樓梯口戰鬥,下一個場景你就到了樓梯上。透過這樣的地點銜接,遊戲讓玩家意識到各個場景之間的連續性,也從而意識到這個遊戲給你講了一個什麼故事。

Superhot有幾條不同的故事線,在每一條故事線中,你都是一個類似於特工一樣的人物,需要面對許多敵人的圍追堵截,完成你作為特工的任務。這種設定與你控制時間的能力結合,就給了你一種“我能打十個”的極限特工般的爽感,因而也賦予了玩家更強的故事感和使命感。到了遊戲後半部分,你還會獲得一些超能力。

不過,你真實的身份並不是一個血拼特工。其實你是一個電腦房裡的駭客,你在一個有點另類的賽博世界裡,透過意念來控制你的特工,與虛擬世界的敵人戰鬥。遊戲的關卡選擇介面就是在這個混亂的電腦房裡,你向電腦裡插入不同的硬碟,並且把腦袋伸進一個類似腦機介面的裝置中,進入到虛擬世界與敵人戰鬥。這個設定非常有駭客帝國的感覺,也很符合駭客帝國的設定——你的戰鬥其實都是在虛擬世界中,也正是因為你處在虛擬世界中,你才會擁有控制時間的能力。

我個人覺得更有趣的一點是,即使你在遊戲中摘掉腦機介面,真實的你也並不是這個駭客,你自己也只是在一個虛擬的VR眼鏡中體驗駭客的身份——也許這就是我們未來人類所處的世界。這恰好符合了駭客帝國中,主角以為自己所在的真實世界,其實也同樣是一個被打造出來的虛擬世界的巢狀感。

如果你是一個科幻愛好者,理解到了這一層,這個賽博朋克玻璃畫風的奇特特工遊戲,可能會給你更深的回味感。

03

不同裝置不同玩法,得以發現VR的強大潛力

也許很多人不知道的是,Superhot其實本來是一個PC端遊。在PC上它的設定和玩法基本都和VR一樣,同樣是只有在你移動時時間才會動,這個腦洞當時就讓這款遊戲在Steam上獲得了90%以上的好評。不過,相比PC上的玩法,VR的裝置和可互動性,與這個遊戲更是完美契合。因為在PC上,你的移動無非是前後左右的移動,以及滑鼠瞄準方向的移動;而在VR裡面,則是透過頭盔和手柄的捕捉,讓你可以完全自由地選擇移動的方向、移動的方式、移動的速度。

雖然在VR裡面,由於前進和後退不是很方便,所以Superhot從原來PC版的連續場景,變成了VR版的一個一個單獨場景,但從每一個單獨場景的動作自由度和豐富度來講,VR則遠勝過PC。在躲敵人的子彈時,你不再只能選擇向左或者向右,而是可以選擇像駭客帝國裡的子彈時間一樣傾斜你的身體,從而躲過子彈的襲擊;

或者你也可以側身、彎下腰、躲在一個桌子的角落對子彈進行閃躲。同時,你的攻擊方式也更加豐富,你的揮拳不再限制在固定的幾種招式,而是可以按照你的想象去出拳,用刀劈砍,或者富有創造力地在躲閃一枚子彈的同時斜過身子扔出一把飛刀擊中敵人……總之,VR裝置豐富的動作自由度,挖掘了Superhot這個透過玩家移動來控制時間設定更大的潛力。所以,很多玩家在玩過Superhot VR後都驚呼,這跟PC版的已經完全不是一個遊戲。這也使得Superhot VR從PC裡的一個優秀遊戲,一躍而成VR中的一個現象級經典遊戲。

在玩這麼多VR遊戲的過程中,你可能深切體會到VR這個裝置確實會對動作類遊戲產生不小的變革。因為在過去的裝置中,不論是主機、PC還是手機,你的大多數動作還是與特定按鈕對應的,這就意味著你可選擇的動作也是被設計好的,種類是有限的。但在VR中,你的動作和你自己本人的動作是相對應的,你的頭部和雙手(未來也許還有雙腳)所在的位置可以是無限的,這就使得動作遊戲大大改變了。不論我們之前說過的Gorn,還是The Climb,都是利用了這種自由度,創造出了全新的動作玩法,這些玩法如果放在過去的遊戲裝置上,是毫無趣味性的,但放在自由度極高的VR裝置上,就變得讓人上癮。

而Superhot VR同樣是一個動作遊戲,同樣利用了VR裝置的超高自由度,而且加上了移動改變時間的設定,就創造出了一種非常獨特的遊戲體驗。而且在VR中,這種遊戲體驗非常有沉浸感,甚至可以說很洗腦——以至於我有一次在剛玩完沒多久出門的時候,聽到樓道里傳來聲音,為了避免與人在轉角撞在一起,居然整個人以慢動作向轉角移過去,似乎覺得這樣對方也會以慢動作移過來,這樣就不會相撞了。過了一兩秒我才反應過來——是這個遊戲給我洗腦太深了。

作者 | 攻殼機動貓

攻殼機動貓

獨立VR遊戲測評、攻略