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陰陽師百聞牌:“三途川的琴聲,由你奏響!”蒼葉荒骷髏構築分享

作者:NGA-墨墨~

哈嘍大家好~~~這裡是杜醬,剛剛進入大師賽小組八強,終於有時間寫這份攻略啦~

今天為大家帶來的是一個與其他荒骷髏卡組有些許不同的構築,我測試性地將其放入蒼葉中,得到了很不錯的反饋,先上卡組圖~

陣容名:

鴉天狗 群鴉亂舞 (2) 覺醒·鴉天狗 (2) 追風 (2) 羽跡 (2) 妖琴師 大合奏 (2) 覺醒·入陣歌 (1) 覺醒·神樂歌 (2) 瘋魔琴心 (2) 魔音擾心 (1) 荒骷髏 覺醒·荒骷髏 (2) 詰問 (1) 彼岸的召喚 (2) 不滅的忠誠 (1) 花海突刺 (2) 一目連 風符·破 (2) 罡風 (2) 風符·勢 (2) 風符·湮 (2)

陣容碼:

Ml8xMDFfOTExMjQxMF8xNjI2MTE0NzM5fHp4AAACAAAAIsgAAAXIAAAKyAAAFsgAAB3IAABCYQEAKWEBAC5hAQAxYQEAPmEBAELZAABS2QAANtkAAD7ZAABmuAAAbrgAAHK4AAB2uAAA 如果想要使用此陣容,可將陣容碼複製到剪貼簿,然後在“新建陣容”裡點選“使用陣容碼”進行貼上。

寫在最前面

本套卡組的前身是我於不夜之火賽季經常玩的一套卡組,同時也是雅鹿琴的前身——一琴鴉體系,該體系以神樂歌為核心,透過對倒計時的控制和身材的成長與一定的控場能力取勝,而荒骷髏的前輩,也就是上一位“第四人”則為消逝的king——以津真天,其強大的三勾清場能力成為獲勝手段和二勾前鋪墊的目的,因此本套卡組又被我稱為“鳥騎”

但這套所謂精神續作又有些不同,荒骷髏固然很強,花海突刺也有著終結遊戲的能力,但打法思路有著較大區別,這些會在接下來的攻略中講到。

本套卡組第一眼望去可能會覺得這卡組怎麼沒有制勝手段,看起來好笨重,笨重確實是他的一個缺點,但制勝手段並不少,鴉天狗和荒骷髏都可以作為制勝手段,也就是說,本套卡組除了一目連的任何式神都可以成為核心,而且本套卡組最大的優點就是——穩定

一定的過牌量,強大的戰鬥區優勢,較為優秀的控場能力都能夠有效提高本套卡組的下限。

[注:核心:指能夠讓對手或己方獲勝的式神或是為對手或己方獲勝做極大鋪墊的式神]

那麼接下來會詳細講一下構築思路。

構築思路

荒骷髏強大的綜合能力相信大家有目共睹,我在更新後也想著開發一下“骨皇”,紫巖荒骷髏的構築一定有很多人都已經想到了。。。

那麼…還有什麼是沒被大佬們想到 (拋棄) 蒼葉

首先讓我產生“將荒骷髏融入蒼葉”想法的是荒骷髏的被動

“當荒骷髏復活時,移動”

那麼,有什麼能夠讓荒骷髏快速復活進入戰鬥區的式神呢?

桃花、櫻花、跳跳哥哥、山兔 (霧) 、緣結神的二勾形態、惠比壽的二勾形態…

那麼,答案就只有一個了!向妖琴師宣誓忠誠!

咳咳,眾所周知,妖琴師只有一張牌(?)

所有帶妖琴師的卡組似乎都會碰上一個問題

“神樂歌不上手怎麼辦?”

那就將其作為“化身:每三個回合使用小佛光罷”。

妖琴師

[關於神樂歌與入陣歌]

神樂歌固然是核心,但在目前回複式神較為弱勢的版本下,入陣歌似乎也有了一席之地,以面蟹為代表的青嵐卡組一般是沒有回覆的,那麼對手後場就會出現殘血式神,不要小瞧入陣歌這隨機分配的四點傷害,在對抗面蟹等無回覆卡組時,入陣歌往往能起到意想不到的作用。而且在入陣歌下的神樂歌是4/5的身材,生存能力大大提高。入陣歌也可作為二勾時一張使神樂歌立即生效的卡,下回合通過大合奏來再次觸發神樂歌,二勾的場面便不用擔心了。

神樂歌的強大不必多言,全體倒計時減1可以與一目連的形態配合,觸發破的三點投射解決前場殘血式神/觸發勢的鼓舞配合三勾的鴉天狗覺醒打出鼓舞隊的爆發/觸發湮的強解場,配合琴師的其他牌甚至可以達到“無限湮”的可怕場面,而這也是對陣紫巖隊的技巧。同時還可以快速將荒骷髏復活進入戰鬥區(反覆去世)達到站場的目的,為下一輪的場面交換做好鋪墊。

全體身材+1/+1配合荒骷髏和鴉天狗這種身材收益較高的式神再合適不過了。

荒骷髏的二勾形態就算只吃到一次神樂歌buff[5/7]的身材,氣絕後復活,對於快攻可謂是難以逾越的牆壁了,鴉天狗二勾9血的生命值,還會對準備區式神造成一點傷害,可怕的壓制力使對手不得不解決這隻鴉天狗,你在本場對局中想要保留的核心邊便容易從對手的解牌下存活。鴉天狗覺醒後,大大大萬華也是終結遊戲的手段之一。

[關於妖琴師其他牌的選擇]

[瘋魔琴心]

首先瘋魔琴心必須攜帶兩張,將對手的核心控制住,意味著對手將暫時失去獲勝手段,這將為你帶去許多機會。使自己的倒計時減二,作用不必多言

[大合奏與魔音擾心]

關於大合奏和魔音擾心的的選擇則更為自由一點,我個人更偏向於選擇攜帶兩張大合奏,這張牌的上限很高,下限還可以作為全體回覆三點生命值的回覆牌使用,(手中同時擁有兩張無增強的大合奏沒辦法hhh)

魔音擾心曾是多少玩家的噩夢,但隨著琴師的沒落,人們似乎已經遺忘了大媽類的恐怖

現版本已經很少有人會防魔音擾心了

一般玩家的心理活動:“對面這xx不會還帶魔音吧”

琴師“大媽類!”

一般玩家:“(一種植物)!!!”

雖然有些玩家可能不會防,但必要的演戲還是有必要的。

比如拿出一張牌卻不釋放(這時對手畫面中顯示的是一張飛來飛去的牌hhh)然後點選結束回合,讓對手認為你手中沒有魔音擾心,而是在考慮要不要打出“那張牌”

或者在荒骷髏復活移動那回合,觸發二勾形態的瞬發效果,本回合大機率會主動剩下一點鬼火,只要若無其事地點下結束回合,對手大機率會被這張魔音擾心所幹擾

至於某些需要發表情的戰術,由於我本人不喜歡發表情,就不介紹了吧

兩張大合奏一張魔音擾心or一張大合奏兩張魔音擾心可以根據你的操作習慣更改~~

一目連

破、勢、罡風為必滿卡,我在這裡大膽猜測花修會迎來第二次調整, 那麼護就沒有那麼必要了 ,(其實就是因為我不喜歡護這張卡hhh)

勢在這裡有一個小用法,當你手中同時抓到神樂歌,勢,鴉天狗覺醒時,你便可以考慮“換核”了,利用覺醒鴉天狗配合勢的鼓舞在單回合造成大量傷害,三勾前可以有意識地攢一下鼓舞。

[湮]

最有爭議的大概就是那兩張湮了吧,湮在我看來是一張非常強的卡,倒計時二——強迫對方空場,為己方創造輸出與斬殺機會,在對抗紫巖隊時是一張必留的卡。湮無論在戰鬥區還是準備區對於對手來說就像是boom一樣,無論解不解 都會對己方造成較大的損失。除非你在一勾同時拿到兩張湮,否則是不會卡手的,湮換湮也是經常會出現的一種情況,所以我選擇攜帶兩張湮,可以根據自己的喜好進行更換瞬或是護~~

鴉天狗——樸實無華的超模怪

在本套卡組中鴉天狗的定位為控場與輔助輸出,所以攜帶了較多的二勾牌

[追風]瞬發過牌移動,上下限都很高的一張牌,使用方法多樣,極其靈活,不多贅述

[羽跡]眩暈,移動,極好的一張控場牌,兩火解後牌式神也許並不是一個很賺的選擇,但對於本套卡組來說,本就缺少解決後牌式神的手段,羽跡的解場控場能力則顯得極為重要,所以必帶滿,必要時還可以作為強制站場手段,對陣快攻時常用

[群鴉亂舞]非常優質的二勾形態牌,個人非常喜歡的一張卡,前場4+後場全體1,壓制力極強,對陣快攻等無回覆卡組時,可進行補刀,個人起手喜歡留一張,因為一張形態牌甚至可以為己方帶來兩回合的節奏,兩張同時上手的話會比較麻煩

[覺醒·鴉天狗]鴉羽萬華,重要輸出手段之一,作為老式神大家一定很熟悉了hhh。若是想強化鴉天狗的輔助能力,可考慮攜帶用一張英雄無畏替換,畢竟用這種永控牌控住化身式神的話,該式神不會自動使用化身牌。但英雄無畏使用場景畢竟還是較少,而且解決鴉天狗的手段也很多,英雄無畏大多數時候也許並不能起到有效的控制作用。故我還是選擇了攜帶兩張覺醒·鴉天狗,畢竟這是一張“三勾必定能用出來的牌”

荒骷髏

本套卡組的核心之一,接下來會詳細進行單卡解析

[詰問]

比較靈活的一張卡,能夠進行補刀,解場,減少荒骷髏氣絕倒計時,甚至還可以作為斬殺手段,直接對敵方牌手造成三點傷害。但由於荒骷髏高質量的牌較多,這裡只選擇帶了一張。

[彼岸的召喚]二勾階段非常強力的形態牌,能夠對快攻造成極大干擾, 蜃氣樓最強的盾 ,在荒骷髏進入戰鬥區會獲得增強瞬發效果,可以在荒骷髏復活那回合使用,其他兩火可以提供更大的操作空間,在對陣快攻中是較為 必要的一張卡。

[不滅的忠誠]氣絕時直接復活,九血對於快攻來說比較難處理,但由於天梯並非所有的卡組都是快攻,這裡只選擇攜帶了一張,後期作為保命的一張卡也很好用。二勾配合瞬發的[彼岸的召喚]甚至可以一回合立三個牆,快攻的絕望之盾。

[花海突刺]荒骷髏的真·ssr,解決掉你的前場式神,再隨機帶走後牌ob的準備區式神,再對敵方牌手造成強力一擊,暴力美學在蜃氣樓的極致體現。荒骷髏在整個戰鬥過程中都可以吃到三點攻擊的加成,無二勾形態若在本次戰鬥中的某一階段氣絕,後續不會觸發。結付二勾形態若在戰鬥中的某一階段氣絕,復活後會進行後續過程。

(舉例:無形態荒骷髏攻擊戰鬥區式神-荒骷髏氣絕-後續戰鬥不會發生

結付形態荒骷髏攻擊戰鬥區式神-荒骷髏氣絕-荒骷髏復活-進行後續戰鬥)

所以在使用花海突刺時要注意荒骷髏的狀態,儘量發揮這張牌的最大收益,在荒骷髏無形態無buff時收益較低。

[覺醒·荒骷髏]身材加成很高,任何時候都可以使用,故選擇攜帶兩張來提高上手率,更多時候是錦上添花的作用,化身效果具有強大的救場能力,暫時不知道化身的機率。

注:在[不定期更新的冷知識系列之善惡無明篇]中荒骷髏為化身三,但實戰中碰到過三次觸發點之後仍不觸發化身效果的情況,所以也許機率會更低一點。

詰問的物件似乎會選擇最適合的(在敵方式神,牌手,和我方牌手中選擇)若荒骷髏化身決定使用詰問,敵方牌手和式神均攜帶高護甲,己方牌手無護甲,非滿血狀態時,會攻擊己方牌手(內鬼無疑),以上均為據實戰情況的推測,但 應該是化身AI的bug。希望官方對化身機率進行公開並改進AI。

荒骷髏覺醒可選擇更替一張,並非必需。更多時候作為救場手段使用。

接下來會講一下對陣各派系卡組的留牌和思路

·對陣紅蓮

這裡的紅蓮我大致分為兩類

·一種是以花修為代表的快攻隊

·一種是攜帶火取魔的紅蓮中慢速隊

'花修' 小優

目前主流的花修基本為金魚花修或是般雪花修,大蛇花修已經不常見了。

本套卡組對於戰鬥區可以說是非常自信了hhh有妖琴的回覆,一目連鴉天狗的強站場,荒骷髏的無限牆,對手只要不是特別胡,我方都能穩定拿下。

起手留牌:破,勢,罡風(有形態時留),瘋魔琴心,入陣歌,單獨的神樂歌可不留(對陣快攻節奏較快,可能用不出神樂歌)群鴉亂舞 追風,彼岸的召喚,詰問

思路:保護好我方牌手,適當時機可以留響應打斷敵方進攻節奏,一勾可先點亮妖琴師儘早使其生效,剩下三個式神可以根據手牌的多少按順序進入戰鬥區抵禦對手的攻擊,有意識地留殘血的阿修羅,不將其擊殺,對手就不能第一時間使用破淵了。使用瘋魔琴心控制住對方可能具有較多手牌的式神,魔音也可以為我方創造巨大的機會

總之,對陣花修的過程較為緊湊,儘量穩固自己的戰鬥區,妖琴師作為一個回覆式神便已足夠,太貪也許會獲得更高的收益,但對於極高輸出的花修快攻來說,一味的貪只會導致失敗。花修在進攻的時候肯定會對自己造成大量傷害,我們只要穩住場面,獲勝便不是問題。

'紅蓮中慢速隊' 先手小優

對陣火取魔隊時,我們可以打的稍微“快”一點,爭取在全部式神進入三勾前斬殺對手。

起手留牌:破,勢,罡風(有形態時留),神樂歌,瘋魔琴心,(有入陣歌時留大合奏),追風,群鴉亂舞,彼岸的召喚,詰問

思路:以搶血為主。那麼一勾的破和神樂歌就極為重要了,三勾我們的薄弱場面是很難打過火取劍豪或是八岐大蛇·覺醒的。二勾儘量壓低對手的血量,手中有鴉天狗覺醒的話可以攢一下鼓舞,利用神樂歌造出比對手更大的場面,吃過一次buff的鴉天狗形態對於不帶桃花的紅蓮隊是一個大麻煩,甚至可以用這個形態直接壓死對手。荒骷髏在本套卡組最大的作用其實是斬殺與防斬殺,也就是花海突刺與不滅的忠誠,二勾形態作為一張非常優質的卡在任何時候都能用到。三勾第一回合儘量用出花海突刺斬殺與解場,或是用湮進入戰鬥區為下回合斬殺創造機會。後手需要注意的點大概就是火取魔與八岐大蛇了,若對手未氣絕的式神較少,可以選擇不控制火取魔這個點。而八岐大蛇在沒有隊友的情況下,也很難發揮出化身的全部威力(但八岐大蛇覺醒確實很可怕hhh)

對陣青嵐

這裡的青嵐隊指的是以面櫻為固定式神,鬼切般若蟹姬雪童子為候補式神的卡組,打法大同小異,思路都差不多

[無明顯優劣]

但其實我方是小劣的,畢竟青嵐可是版本之子,上限高,下限不低,能否獲勝比起我方的操作更取決於對方的手牌質量。

起手留牌:破,勢,罡風(有形態時留),神樂歌,入陣歌,瘋魔琴心,詰問,群鴉亂舞,追風,羽跡

思路:抓住戰鬥區對我們獲勝極為重要,荒骷髏在對陣青嵐時並無大作用,但三勾後可利用荒骷髏覺醒造出絕望之盾或是利用花海突刺斬殺。神樂歌很重要,在你用出神樂歌的時候儘量要觸發其效果,例如我在前面提到的一種留牌方法,(神樂歌,入陣歌,大合奏)

切換為入陣歌后對方對於妖琴師的警惕性降低,也許就給予了你下回合使用大合奏鞏固場面的機會。還有一種情況,神樂歌也可以起到干擾對方節奏或是吸引解牌的作用,具體方法為使用神樂歌空過留一點鬼火,讓對手猜測你是否擁有魔音擾心,或是你有更為重要的式神/形態需要保留到下回合,而手中妖琴的牌質量不佳/數量少或沒有,便可以利用神樂歌騙出對手的解牌。但無論如何,還是不建議賣掉神樂歌,儘量保證其效果能夠觸發,畢竟神樂歌是運作卡組,創造優勢的資本。羽跡作為為數不多的解場與控制手段,一定要最大化收益,這需要你對對手的手牌與核心擁有準確的判斷,蟹姬,鬼切等三勾具有極大威脅的式神需要注意。輪迴之面,窺秘之瞳等,需要你根據場面判斷是否需要第一時間解掉(輪迴之面建議第一時間解掉)而群鴉亂舞與入陣歌的傷害雖小,但一勾時做出的鋪墊如果足夠多,二勾便能夠打出意想不到的優勢。具體操作:留殘血

青嵐是沒有回覆能力的卡組,能夠恢復狀態的只有更替形態或是氣絕復活。那麼若我們留了幾個殘血,例如般若,蟹姬這種三勾前沒有形態的式神,找準機會利用入陣歌和鴉天狗的形態甚至可以造成團滅,之後再利用瘋魔琴心關住敵方的核心,我方的勝利便很輕鬆了。

(蟹姬睡了一堆螺螺錘並且都抽到的情況排除在外,這玩意沒辦法)

螺螺錘什麼時候砍!(震聲)

對陣紫巖

目前的紫巖肉隊有很多種構築,但無一例外,我們都很難取勝(

本套卡組強血能力並不強,身材成長也沒有道行初音旅來的迅速穩定,垢嘗與荒骷髏的加入也使得紫巖派系更為兇狠。這就會導致我們既無法在二勾創造優勢,也不能在三勾斬殺對手。想取勝對於手牌的要求較高

'紫巖肉隊'劣

起手留牌:破,勢,罡風(有形態時留),神樂歌,瘋魔琴心,(有神樂歌時可以考慮留大合奏)詰問,荒骷髏三勾牌不建議留但可以留(?,湮

思路:由於紫巖隊無回覆手段(青緣卡組幾乎沒機會取勝)

那麼我們要儘量在三勾前搶一點血,破的投射,勢的鼓舞就很重要了,而能夠加速我們進攻節奏的便是神樂歌,紫巖隊還是一如既往的笨重,在替換掉人面樹後,解後場的手段少之又少,我們的神樂歌是有很大機會存活的,神樂歌每生效一次,我們的優勢便越大。三勾前記得解掉源九郎狐,若是讓他開出道行初音旅,那便是我們死亡的倒計時了。但若我方沒有解掉源九郎狐的手段,讓他開出了miku旅,湮的高光時刻便來了。湮配合神樂歌掛在後場幾乎每回合都能為我們創造進攻機會,利用覺醒鴉天狗或花海突刺將對手的無欲則剛解決掉,我們很快就能斬殺對手了。

'清鈴'小優

清鈴也是老牌卡組了啊~從鈴鹿誕生那一刻就一直活躍到現在(莫名感嘆)

起手留牌:破,勢,罡風(有形態時留)入陣歌(神樂歌可留,但大機率不會觸發效果。神樂歌與瘋魔琴心同時出現可留)追風,羽跡,群鴉亂舞,詰問,彼岸的召喚

思路:清鈴的攻勢在花修的對比下似乎也不算什麼了hhh

具體打法和對陣花修差不多,把握戰鬥區,留住殘血

看破對手的小把戲(比如想要按時送掉式神)儘量晚地殺掉對手的清姬或是鈴鹿御前,由於miku鼓的存在,瘋魔琴心也許沒那麼好用,三勾前記得用羽跡控制下對手的核心就好了(猜猜看我會讓清姬鈴鹿還是源九郎狐進入三勾呢?)

若是我方先手,則更具有優勢,先手的花海突刺能夠很大程度上干擾對方的三勾節奏或是直接斬殺,帶著鼓舞的覺醒鴉天狗對於清鈴來說也是難以處理的大麻煩。

總體來看,對陣清鈴還是比較容易獲勝的。

對陣蒼葉

目前的天梯環境幾乎看不到蒼葉的身影了,無論是蒼葉快攻還是倒計時卡組都很少出現,這點從大師賽的環境也能看出來。(拯救蒼葉還得看我荒骷髏!)這裡我就以我看過的兩套蒼葉為例講思路好了

‘蒼葉快攻(玉藻前/九命貓’優

蒼葉快攻曾經也曾輝煌過,目前竟淪落到如此境地,不禁令人嘆惋。

起手留牌:破,勢,罡風(有形態時留),彼岸的召喚,詰問,入陣歌,瘋魔琴心,群鴉亂舞,追風(有群鴉亂舞時可留羽跡)

思路:蒼葉快攻最怕的就是戰鬥區能力強的卡組了,而我們的優勢就是強大的站場能力,對陣攜帶九命貓的蒼葉快攻甚至不需要注意什麼,只需要鞏固戰鬥區,不斷擴大自己的優勢,獲勝很簡單。而對陣玉藻前的蒼葉快攻則需要注意玉藻前這個點(曾經我就因為輕視玉藻前的三勾爆發被斬了好多血。。。)三勾前稍微針對一下玉藻前就好。 目前的淨琉璃一點都不恐怖(甚至不需要防)!

'對陣蒼葉武士(般若鴉天狗/般若貓'小優

雖說很少見到了,但還是寫一下罷。

起手留牌:破,勢,罡風(有形態時留),彼岸的召喚,詰問,入陣歌,瘋魔琴心,群鴉亂舞,追風(有群鴉亂舞時可留羽跡)這類蒼葉卡組的弱點都很相似,幾乎沒有處理強站場的能力,一勾的一個破甚至就能壓住場面,儘管思路:這類武士卡組強血能力沒那麼強,但也不要輕易空場,武士三勾的斬殺線很高,而且沒辦法防,所以二勾前一定要保護好己方牌手,避免進入敵方武士之靈的斬殺線,必要時利用妖琴師的回覆能力抬高己方全體角色的狀態,但總體來看還是具有一定優勢的。

總結:

透過以上的介紹,相信大家應該對這套卡組有著一定的理解了。

總體來看,本套卡組操作較為簡單,對陣快攻卡組優勢較大,而對陣後期卡組則較為疲軟,但仍有一戰之力。

在我這幾天的測試當中,這套卡組最大的優點便是穩定。

多種選擇不會讓你產生“啊,如果我要是抽到xx牌就能贏了”的想法,更多的會是“啊,如果那裡我控xx式神就能贏了”。

卡組更多的魅力還需要你們親身去體驗~

三途川的琴聲 由你奏響!

“蒼葉復興的使命,就交由吾吧!”

“汝等憤怒與嘆息,都會在這無盡的三途川花海中消散”

那麼最後~我是杜醬,感謝大家的觀看~