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【遊戲】《暗黑地牢》又打折了,又有很多人踏上了老路,然後都瘋了

前不久《暗黑地牢》又打折了,又有很多人踏上了老路,然後他們都瘋了……

《暗黑地牢》絕對是一款讓人san值狂跌的遊戲,你的每一個操作都會讓你和你的角色一樣經受著壓力的代價,當壓力值滿後,坐在電腦螢幕前的你會同步的受到“折磨”的摧殘,然後如同德國boy一樣口吐芬芳,不知所云……

遊戲難度不低,入門門檻較高,很多設定都需要不斷的嘗試才能瞭解。比如有無信仰這個是設定,要如何進行判斷呢?

信仰這個東西沒有詳細的介紹,卻影響著人物在使用技能時的判定,有信仰會如何如何,沒信仰則如何如何。在遊戲預設的職業中,聖騎、修女、苦修、麻風是自帶信仰的四個職業。但也有例外放棄信仰的,主要還是看特質。

比如光明神偷萊納德自帶“敬神”這個特質,毫無疑問他就有信仰,他只能透過教堂的某些活動來緩解壓力。而隨著戰鬥的深入,如果“敬神”特質沒了,取而代之一個“酒鬼”,也就是在城鎮只能飲酒,不能去教堂,那麼他就失去了信仰。

這一點在其他人身上也是適用的。在預設沒有信仰的人中,如果出現了只能去教堂緩解壓力的特質,那麼此時人物是有信仰的。比如下圖中,我的賞金獵人出了一個苦修,那麼賞金也有了信仰。

老兵出了“敬神”,也有了信仰,那麼此時與需要判定信仰的技能或物品互動,就會被判定為有信仰,產生應有的效果。

那麼,信仰特質能不能和其他取消信仰的特質共存呢?目前還沒有發現這種情況,應該是不會同時存在,存在一項另一項會被替換掉。到是“瞻禮狂”這個特質目前是否屬於信仰類還沒有測試過,希望有知道的小夥伴回覆留言吧。

最後你肯定對我的MOD模組有些疑問,那麼除了面板MOD之外,我還加了物品疊加,4飾品,移動加速,戰鬥加速。總之,折磨什麼的我已經受夠了,也該讓祖先嚐嘗san值狂跌的滋味了。