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個人“爆肝”三個月,做出了一款好評率93%的免費獨立遊戲(下)

三、一個獨自前行的開發者

我們都希望有更好的方式開始新的一天,而不是千篇一律的在每個清晨醒來。

但提到獨立遊戲,尤其個人開發者時,最不缺的就是“困難”。嗨呀,真難啊!缺錢、沒技術、不知道從哪下手……這也正常,確實很無奈。我們接觸了許多獨遊開發者,家家都有本難唸的經。

不過流賈君卻意外的並不在此之列。當我們與他對話時,他並不願提及自己經歷的麻煩和挫折,他相當滿意當前的工作狀態,輕裝上陣、心態放鬆,洋溢著積極與愉悅。

“做《泡泡的人》時,我最初的創作初衷就是做完一個遊戲,開開心心的完結一個開發願望單,然後休息一下,完全沒想太多。” 流賈君表示,“沒想到遊戲發出來後有那麼多玩家來玩,那麼多人喜歡,回想起來還是非常開心的。然後就是根據反饋去忙著修BUG,同時想著搞完就可以繼續開新坑了,期待、興奮且激動。”

流賈君的開發願望單很長很長,接到我們採訪時,他特意數了一下,一共68個標題以及相應的一堆備註。

遊戲型別相當廣泛,有些注重gameplay,有些著重劇情和奇怪的美術風格,從動作到音樂,從AVG到策略,不一而足。大多數願望單都是流賈君腦內一閃而過的剪影,採集過程也多來自於運動、散步、洗澡、睡醒及網上衝浪時的突發奇想,有的努努力可以完成,有的可能已經過時,有的還留點念想。

有這麼一份願望單是相當幸福的事,它如一顆啟明星一樣,指引著流賈君一路前行。回顧曾經走過的旅途,一切記憶回想起來都是暢快和滿足的味道。

擷取自流賈君個人社交平臺

流賈君始終不認為成為獨立開發者,是一件很難做到或痛苦的事。“因為確實沒什麼困難的。”他說。

“現在遊戲引擎越來越人性化了,硬性技能主要有基礎的英語水平、會上網衝浪搜尋有效知識、有普通人的學習能力就行,程式碼可以學習,美術可以練,音樂音效可以整。喜歡就去做,不懂就去學,沒時間就擠,辦法總比困難多。”——是一種相當豁達的態度。

遊戲開發之外,流賈君經常在網上分享自己的所思所想

《泡泡的人》是流賈君第三部個人作品,此前兩作為《節拍戰士:念》和《尋寶浪客:念》反響並不算熱烈。

並且實際上,《節拍戰士:念》也並不是流賈君製作的第一個遊戲,在此之前已經經歷了7、8個廢棄的學習小專案。

但這世上並不存在白費的努力,也不存在幸運的獲得,一切無心插柳都源自於水到渠成,跨出的每一步都鋪平了未來前進的道路。

“繼續努力磨鍊吧,

一部要

做得比一部好。”

嗯,是呢,加油!

流賈君所有社交平臺使用的都是這個頭像

人物出自他最初的作品:

《節拍戰士:

念》

或許這代表著他真的很在乎吧

四、一段銘刻於星野的旅途

“所以,《泡泡的人》為什麼要免費發售呢?”我們提出了心裡最大的疑問。遊戲體量雖小,體驗卻是完整且獨特的,從玩家端反饋來看,93%的評分也幾乎都來自玩家內心柔軟深處的折服。

“其實倒也沒什麼很深遠的原因。”流賈君回答道,“主要是當時做完《泡泡的人》後,覺著品質依然不達標,不太好意思收錢;而且同期發售了《尋寶浪客:念》這個買斷收費遊戲,所以打算《泡泡的人》吸引一下流量。”

“嗨呀!早知道就收個6塊啦(大霧)!但當時沒收就算了吧。後續移植的手機版《泡泡的人》也不會收費,無廣告。”態度還是一如既往的灑脫。

對流賈君而言,遊戲開發是一件令人開心的事情,不需刻意激勵自己尋找持續的動力,單憑“做遊戲”這件事本身就足以讓他的熱情燃燃而生。

“我是那種長期遊戲愛好者,一個《城市:天際線》造景檔可以玩上幾個月甚至1年的型別。對我來說做遊戲也差不多,每天開啟Gamemaker在之前的規劃上不斷的堆砌內容,偶爾拓展一下新的想法,增加修補調整一下游戲裡的東西,就蠻放鬆的。”

“我沒什麼明確的夢想,或者說‘夢想’這個說法本身對我來說太遙遠太傻了,現實是當下能做那就開幹。”

“雖然‘好’這個概念很寬泛,但我目標始終是做一款好遊戲出來。”流賈君說。

在《泡泡的人》專案正式告一段之後,流賈君沒停留多久就又投入了新遊戲的開發。他目前正在準備兩款新作《窗戶之外》和《滑鼠的人》:其中《窗戶之外》steam頁已經建好等待發售;《滑鼠的人》進度達到70%,是與《泡泡的人》畫風一脈相承、但玩法完全不同的新遊戲。

兩款同樣都是腦洞大開的作品,他對這兩部作品有著更強一些的信心。

《窗戶之外》同樣是流賈君投遞給2022GWB獨立遊戲大獎賽的作品之一

《窗戶之外》實機畫面

《窗戶之外》gameplay演示

以下是本作的遊戲介紹:

《窗戶之外(Outside the Window)》是一款簡單的堆畫素房子的遊戲,玩家需要一塊一塊建立起自己的畫素城景,然後靜靜欣賞自己的成果來放鬆心情。

玩家可以透過選擇磚塊組來隨機決定後續5個磚塊的型別,每疊完一個層級,可以繼續疊下一層級。當前頁面的磚塊全部用完後,可以繼續解鎖下一個區塊。

遊戲包含禪模式和地獄模式。在禪模式下,不需要達到積分也可以繼續進行遊戲;在地獄模式下,不同磚塊類別的相互接觸會產生不同的積分,需要積累到一定的積分才能抵達下一個層級。

《滑鼠的人》

實機畫面

雖然流賈君自己予以否認,但他產量是真的很高。我們暫時還沒拿到兩款新作的試玩,但從各種資訊來看,兩款遊戲都非常有特色,玩法與以往見到的作品都不盡相同,同樣值得期待!(但不是免費遊戲了,要收小錢錢了)

“感謝GWB對我的採訪,參加2022GWB獨立遊戲大獎賽能露露臉,一個人開發更不能閉門造車。如果大家喜歡我的遊戲,真的蠻好的,開心~”

“我的各種言論,更多是對自己記憶的模糊回溯,回溯和實際可能有偏差,會不自覺腦補當時可能從沒有過的事情。因此,各位看文章的朋友無需過於認真對待我的回答,我還有非常多不足,需要在積累經驗的圖中進行調整與改變。希望大家多多指出問題,我的一家之言姑妄聽之。”臨近結束,流賈君誠懇的說道。

由於工作性質原因,我們經常能接觸到很多獨立遊戲開發者。這世界上任何一份工作,都可能是養家餬口的妥協,唯獨獨立遊戲開發者不是,他們追求的是更特別、或一些被絕大多數人忽視的東西,他們的工作大多臉上洋溢著笑容,充滿豐沛的成就感和喜悅。

很奇特,這種現象很奇特,我們曾經向不少開發者提出過這個問題:你們追求的到底是什麼?你們的成就感究竟來自於哪裡?

相顧無言,答案或許埋在創作者的個人簡介裡。

“我喜歡遊戲”就夠了。

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