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史詩級加強還是斷崖式跌落?淺談魔獸9.0傳家寶的特殊套裝效果

《魔獸世界:暗影國度》(簡稱魔獸9。0)迎來翻天覆地變化,一方面等級壓縮為遊戲回春,另一方面在遊戲中添加了歷代版本遊戲特色(如7。0橙裝),當然,還包括套裝的正式迴歸。回顧魔獸8。0版本,暴雪官方已不再重視套裝,且大膽嘗試了“D3式”裝備機制(腐蝕裝備),其結果:隨機的掉落使得玩家在變數中玩到退遊。而9。0版本套裝的迴歸則意義非凡,玩家脫離了永無止境的量變,在裝備方面會真正實現質變。

是的,其它“傷肝”玩法且不談,這是一個重視套裝的版本。那麼如何能體現呢?答:連傳家寶都已改為套裝。而今天,我們預覽一下魔獸9。0測試服中的新傳家寶,或許你覺得它看起來平淡無奇可以“不買”,不過系統一定會旁敲側擊的提醒你“不行”。

散件

散件中,飾品類並無大改,至少在榮譽兌換處未看到存在以往不同的屬性。徽章依然是提供耐力屬性加成,特效為“移除所有限制移動效果以及使你喪失角色控制的效果”,CD為2分鐘。“暴君傳承印記”同理,提供耐力加成,可主動觸發生命上限加成效果。

武器分為兩種,提供綠色屬性加成則沒有特效。如“大喬丹法杖”綠色屬性提供急速加成效果,而“戰損痛擊之刃”則提供追擊(額外攻擊一次)效果:

套裝

重點為套裝變化:

2件套,休息獲得的經驗值的消耗降低30%;

3件套,在戶外、普通地下城和戰場時,提高你脫離戰鬥後的恢復速度;

5件套,獲得一層BUFF,對附近敵人造成若干神聖傷害並使你獲得40%主屬性(如獵人為40%敏捷,戰士為40%力量),持續兩分鐘。擊敗敵人會延長此效果,最多為2分鐘;

6件套,休息獲得的經驗值的消耗降低30%。

6件套屬性為通用,也就是說除主屬性隨職業變化而改變詞綴外,其它都是固定的。當玩家穿戴6件套裝散件時,可享受60%“休息獲得的經驗值的消耗降低”,可以理解為消耗“精力充沛”效果降低,也就是說玩家雙倍經驗條的作用性更高了(未測試,目前為猜測)。按照在旅店下線24小時獲得15%雙倍經驗槽(三格)來推算,將小號放在旅店4-5天可享受1級的雙倍加成。值不值就要看練小號的頻率了。

3件套提供快速自然恢復效果,這個沒什麼好說的,讓玩家在任何場景中都無限接近“永動”。5件套為傳家寶核心,它的效果是提高角色輸出能力,不僅可觸發AOE傷害,還能獲得接近常駐的40%力量BUFF。BUFF效果且不論,單說“對附近敵人造成115點傷害”(上圖),這個數值如何理解呢?大概就是11級聖騎士的審判技能在不暴擊的情況下造成39點傷害,而該等級階段下的套裝效果可觸發115點AOE傷害,

傷害效果拔群

。還有,傳家寶效果觸發頻率不會像T套與S套那樣苛刻嚴謹,所以主觀而言魔獸9。0的傳家寶並不像大家所說的那樣“沒用”與“不重要”,因為在新版本中升級已不再是個耗時的工程,所以傳家寶輔助提升經驗獲取的同時,增加的是練小號的遊戲體驗。

還有不可忽視的客觀條件,逢新版本就會有大批玩家迴流,隨著階段性畢業,玩家也會大批次練小號。那麼,假設兩名不同陣營的老玩家相遇,有無傳家寶的玩家在PK中就能立見分曉,觸發高額傷害+40%主屬性提高是有著先天優勢的,無傳家寶一方的玩家無異於以卵擊石!這在魔獸9。0中屬於“軟強制”的消費模式,大家普遍“看起來”套裝沒有什麼亮點,實際上:不得不“真香”。也就是說,不再直接增加練級經驗的新版傳家寶依然會成為“必要加裝套件”。最後,如果是你的話,認為新版傳家寶是削弱了,還是增強了呢?