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【遊戲】《劍與遠征》試玩:一個比卡牌多了動畫的遊戲,越玩越上癮

即時戰略性遊戲《劍與遠征》,屬於闖關型別,需要玩家自己調整英雄站位。這樣的一個比卡牌多了動畫的遊戲,越玩越上癮。遊戲角色操作簡單,卻讓玩家不斷地思考戰術。同樣的敵人,戰隊的位置不同,打出來的傷害就不同。試煉之地測試風之子,站對位置充當好孩子,打輔助玩減益,就是不能看見有人殘血。

風之子在後排中路,那是一直被修女欺負。換到後排上路之後,風之子當起了好孩子,先手攻擊,對目標進行鎖定,風燕纏繞,開啟減益模式。

風之子的技能少了一個主動攻擊,卻縮短了唯一普通技能CD,別人要8秒迴圈一次,他只要3秒就能再次釋放風燕環繞。被風之子先手減益,薩菲亞就是第二個減益目標,兩次施放技能間隔3秒,看來打輔助風之子很認真。

風之子最多能減益3個目標,修女位置最近,連續減益3次。五次風燕環繞,必殺技能量充滿。看準殘血的薩菲亞,直接就是風怒。飛在半空的薩菲亞,被五個風燕穿透。那傷害很爆炸。

薩菲亞被擊殺,風之子繼續打輔助,不停的減益修女。連續4次的減益效果,修女的必殺技都沒有機會釋放,就被人給打死了。最後人頭還是被風之子的風燕搶到。

修女被擊殺風之子的必殺技又準備好了,這次攻擊的目標劊子手。風怒吹起,五個風燕同時穿刺。看到殘血風之子就興奮,有五個風燕的必殺技,血量可以打掉四分之一。

沒想打風之子這個看起來很正經的英雄,對於搶人頭那是很熟練。邊路的風之子,沒事打輔助,看見殘血就放大招。

老鼠是最後一個被風燕攻擊的目標,打了一小時的試煉之地,30多局都是慘敗。用一次邊路打輔助,那減益效果很實用。尤其是看見殘血的目標,說什麼也要搶人頭。現在你知道風之子的厲害了吧!新英雄怎麼可能是菜雞呢