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【晨哥調研】夢奇技能調整:大喬、小喬、小喬,誰的技能更加強大?

哈嘍,大家好,我是晨哥。

在上期講述體驗服英雄調整的文章中,因為夢奇在體驗服中技能是很久之前就已經重做了的,所以有關於他的技能調整資訊很多,文中所佔篇幅也最大,導致在上期文章中只介紹了兩位英雄,本期文章繼續介紹最近體驗服中受到調整的英雄們。

調整英雄的介紹順序依舊延續上期文章,在兩次遊戲更新中都受到調整英雄的優先。

1、大喬

英雄目前在遊戲中的對局情況,兩極化比較嚴重。因為英雄獨有的排程能力,使得在搭配一些陣容的時候,能發揮出很好的戰術效果。但這種情況也僅限於在遊戲的高階局,在低段位的對局中玩家使用大喬往往都不明白技能使用時機,即使傳送隊友過來也毫無作用,反而會容易遭到團滅;在面臨順風對局靈活使用技能,讓隊友回家補狀態打消耗,也很少會想到和做到。

針對於英雄在低端局的種種情況,決定對英雄進行一些調整,專案如下:

基礎生命值: 3051(+179。9英雄等級 )提升至3111(+192英雄等級)

三技能效果調整:只在技能生效的瞬間(0。5s內)會造成沉默效果

三技能:使用技能後,技能生效時間由立即生效調整為延遲0。2s生效,角色僵直無變化

16日的更新則是對於大喬二技能增加的移速有所削弱,由目前的25%(+25%/LV)降低至15%(+15%/LV)

在兩天內都受到調整的英雄只有三位已經講完了,接下來開始講述這兩天收到一次調整的都有哪些英雄吧!

2、鍾無豔

新賽季更新後英雄的技能範圍顯示比之更加的明確,也正是因為受到了顯示的影響,導致鍾無豔大錘容易躲避,所以這一次調整希望透過加強開大時的加速比例,以方便鍾無豔能夠粘住目標進行輸出。

三技能每層加速比例:由3%提升至4。5%

2、狂鐵

這位英雄對於能量特別的看重,有無能量的狂鐵可以算是兩種存在。雖然玩家們都意識到能量對於這位英雄的重要性非常注重能量的使用,但是在實際對局中,積攢滿能量的狂鐵準備去參團時,在奔赴戰場的這段時間內能能量就已經開始消耗了,這對於英雄來說自然不可能爆發出最完美的狀態。

這次調整的是針對於英雄脫戰時的能量減少,由3降低至2。

3、達摩

作為老牌的對抗路英雄,但隨著版本更替,達摩的出場率也是“日落西山”。畢竟技能的控制效果與牆體相關,使用方面肯定是有所限制的,自然比不了目前的對抗路英雄。

此次調整是增加大招對於敵人的擊退距離使得達摩能夠更好地控制敵方單位。三技能擊退範圍:550提升至650。

4、蒙犽

作為一個主用技能打傷害的射手,目前英雄的普攻效率偏低,而遊戲中射手對於普攻其實很看重,畢竟是需要承擔團隊推塔的責任。此次調整主要就是針對其一技能主要表現在以下兩個方面:

一技能:有兵線時,可對防禦塔造成50%的技能傷害;一技能技能傷害6(+13/LV)(0。33Ad)提升至6(+14/LV)(0。34Ad)

5、孫悟空

在13日的體驗服調整中這位英雄的調整恐怕是玩家最關心的一件事情,畢竟峽谷亂不亂“吉吉國王”說了算,從每年面板返場的活動中都有吉吉國王橫插一腳進來,自然看出這位英雄在峽谷的熱度不低,對於他的調整玩家也是比較關心。

強化普攻傷害: 370(+16英雄等級)(+1。0Ad)提升至420(+9英雄等級)(+1。0Ad)

二技能:騰空跳躍落地後的1秒內增加90%衰減的加速效果

二技能存棍時間: 5秒提升至7秒

這一波對於猴子的調整大家覺得如何?(當然這只是體驗服能不能活到正式服這還不一定呢?)

以上就是本期文章內容了,喜歡的朋友記得點贊關注評論加轉發,我們下期再見。