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守墓| 守墓要怎麼應戰?卡組攻略詳解

作者:NGA-vip135790

當前版本形成三足鼎立之勢

坦克60%

守墓30%

65 10%

坦克卡組清晰明瞭 為了適應環境 會投入破邪大劍 抹殺 重力炮以及次元隔離機來對付守墓

眾所周知是因為守墓資源展開後 祈禱者和大神官站場後 對坦克的壓制力非常大 所以寧願自降強度捨棄一部分內戰優勢也要針對守墓

那麼守墓要怎麼應戰

我曾試過用各種康卡 我身作盾 力量場地 魔力抽取全部滿3 但是不盡如人意

原因就是康卡太過被動 對方不用你這張卡就是廢卡 無法讓你形成優勢

也試過外掛沉默 但是問題是多了3+1的系統 卡手機率變高很多

最終不得不祭出我在ocg最不喜歡用的紅坑戰術

在dl裡因為沒有m2階段 讓原本比紅坑更強的速攻魔法 瞬間就變得不如紅坑強大了

說了那麼多 先上卡組

10張坑 7紅3綠 9張守墓軸 5張資源卡(降靈屬於資源卡 石板是1換2 降靈則是0換1或者1換2)

同路人為當前最泛用坑 無論是坦克戰破 守墓末裔 還是65先導 都可以打斷對方後續壓制

電網除了對付65 沒太大用處外 對守墓和坦克都有非常大的用處

鳥風狗風 懂的都懂

炸甲講道理目前版本下 用處不是很大 坦克被炸可以出巨大 守墓會用後裔清後場 65有代破 所以沒下

至於光頭為何只帶1 因為其作用在當前環境下 並不需要他上手就有

反而可能因為沒有遺言鏈很可能被otk

而需要用他的時候 使者和偵察者都能檢索他

末裔也是同理

審神為何帶2個 是因為內戰增加壓制力 否則只有一個的話 沒有石板被解了就沒有後續壓制力了

技能上帶無盡陷阱地獄也是因為 守墓並不卡手 也不缺怪物資源 而最缺的還是後場保護 而無盡陷阱地獄 穩定可以形成1卡差的後場資源 有時候非常重要

守墓的軟肋是因為其慢速卡組容易被otk 投入重坑後有效的降低了otk發生的機率

守墓是一套非常有意思 且吃操作的卡組 一旦計算失誤 或者操作失誤 很容易崩盤

一個抉擇可能讓你墮入深淵 而另一個抉擇 很可能就能起死回生

我在KC杯15的時間要比其他時間都要久,花費了大量時間在測試守墓卡組的相性

最後用了重坑後直接連勝到20,勝率達70%以上