奧推網

選單
遊戲

【遊戲前沿】雲遊戲工作室被裁撤,但是這個團隊的發展依然備受矚目

如今科學技術發展日新月異,遊戲行業自然也不例外。隨著寬頻速度的不斷提升,幾年前不被人們看好的雲遊戲現在也是迎來了徹底翻身的時刻,眾多大廠紛紛出資組建了自己的雲遊戲工作室。不過雲遊戲雖然看似一點點走進了人們的生活,不過在目前主流遊戲市場上它的佔比率相對來說還是少的可憐。前不久,谷歌也是正式宣佈了裁撤Stadia第一方工作室,要知道Stadia工作室可是谷歌旗下專門研究雲遊戲的一個團隊,一直以來都是備受矚目。可卻突然傳來了這種訊息,一時間大家議論紛紛,是不是雲遊戲行業將要被放棄了呢。

坦白來說,放棄是不可能的,畢竟之前也是花費了大量的資金以及時間在裡面。不過正如Stadia副總裁所說的那樣,“雲遊戲平臺在各方面都挺好,可就是用不著”。大部分的遊戲玩家已經習慣了現在的這種遊戲方式,突然將另外一種遊戲方式引進過來的話,難以接受是很正常的事情。更何況雲遊戲雖然發展的還算不錯,不過仍舊有不少的問題需要解決掉,不然的話哪怕強行爭奪出自己的一席之地也會被市場逐漸淘汰掉。

雲遊戲平臺目前面臨的主要問題是技術覆蓋差距過大,大家都知道玩家能夠得到最佳的雲遊戲體驗與玩家的裝置硬體沒什麼太大的關係,主要是伺服器網速方面需要到位。而不同的地區在傳輸速度上面有著十分明顯的差別,有的地區網速快,而且使用雲遊戲平臺的人還少,因此伺服器壓力很小,玩家遊戲體驗就很好。不過有一些地方不僅網速慢,而且伺服器壓力還比較大,因此不同的地方遊戲體驗有著很明顯的差別。如何將這種差別一點點縮小,是雲遊戲普及的重點之一。

除此之外,利益分配上也是有著不小的困難。如今大部分的雲遊戲平臺中的遊戲都是平臺提供賬號,而玩家只需要支付玩遊戲時間的費用即可。這樣發展下去的話如果有新遊戲上線,平臺必然大量買入,但遊戲開發商並不知道這款遊戲的受眾性如何,以至於無法對後面的遊戲做出適時的改變。還有就是雲遊戲平臺大部分實行的的都是包月制,這樣的話明顯降低了核心玩家的成本而提高了普通玩家的遊戲成本,實行起來必然會遭到不小的爭議。

總的來說,以上這些就是雲遊戲平臺面臨的最主要的問題,而且每一個解決起來都不是一年半載能夠完成的,因此雲遊戲想要在未來幾年內大量普及的話基本上是不可能了。不過大家也不必沮喪,隨著5G、星鏈等技術的一點點成熟,未來的話世界必然走上高度資訊化的時代,那個時候傳輸速度將不再是限制事物發展關鍵的因素,而云遊戲目前來看前景還是十分廣闊的,只不過需要時間而已。最後就讓我們一起見證它的發展壯大吧。