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《求生者》祭司體系玩法多樣,祭司體系玩法多,你的手機上玩過嗎?

Hello!大家好,我是貓尋!

求生者陣營有著很多型別不同的陣營體系,比如機械師配合前鋒,傭兵,守墓人三猛男的“速修流”,又比如祭司搭配入殮師,先知,傭兵的“飛仙流”,還有諸如冒險家,囚徒,機械師,盲女的“極致流”。

這其中最穩當的陣容就是機械師帶三猛男的“速修流”,但由於這個陣容普遍登場次數很多導致一些人不願意這麼玩,在此之後便是“祭司體系”在遊戲裡非常火爆。

該體系的核心人物是祭司,登場地圖比較受限制,一般為月亮湖,永眠鎮以及聖心醫院,其他出場人物也不一定非是入殮師,但可以確定的是先知肯定是必備的。

這套體系的強大之處在於祭司可以將地圖的熟練度發揮到極致從而給隊友騰出更多的修機時間,同時即便有外接位隊友秒倒祭司也可以用“大洞”來化腐朽為神奇,搭配超快的治療速度往往很容易讓監管者丟失節奏。

從中你不難發現祭司這位角色非常強大,她可以剋制大多數的監管者,在“祭祭國王”超強的人格魅力帶領之下想要贏就是如此輕鬆,這也是她能夠在版本中經久不衰的真正原因。

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【這三位角色天克祭司】

但祭司也並非是真正的無敵,莊園中有三位角色可以說天克祭司,並且無論是否是祭司擅長作戰的地形型別都可以直接將其打回原形,這三位角色包括宿傘之魂,紅夫人以及鹿頭。

宿傘之魂能夠剋制祭司的最大原因在於“捏傘”,根據傘的距離可以目測到傳送的大概位置,這樣不光能夠大大地提高自身的追擊能力,同時也可以用來控場,當然了最大的功能在於剋制“大洞”的超快治療速度,在宿傘之魂的面前祭司的作用被狠狠的壓制了,這也是大多數高階祭司玩家之所以會ban掉宿傘的真正原因。

紅夫人能夠剋制祭司的原因是水鏡能夠“無視地形”,此無視地形和祭司的無形地形一樣,但兩者之間其實不相伯仲,所比拼的就是彼此對於地圖的熟練度以及對於特殊節點上的處理方式,但可以肯定的是在諸如聖心醫院二樓,月亮湖二樓以及永眠鎮場景中紅夫人比祭司更握有主動權,剋制作用是有的,但並不是完全不能玩。

以往的鹿頭遇到祭司是非常沒有尊嚴的,尤其是對於地圖熟練度非常嫻熟的祭司玩家整局可以將鹿頭溜到沒脾氣,但鹿頭改版後增添了“夾子”功能,這個功能多數情況下只是用來控制求生者走位,但沒想到的是剋制祭司有奇效,多數鹿頭玩家都曾領略過被祭司支配的恐懼,因此對於祭司玩家平時所喜愛的洞點有特殊研究,再加上多數祭司玩家已經有了平時的習慣操作一時間會很難更改,如此下來會被鹿頭的夾子剋制的很明顯,可以說現如今的祭司開局如若遇到鹿頭,兩個洞後必倒。

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【個人觀點】

個人認為祭司可以稱得上是遊戲當中很Imba的一位求生者角色了,對於該角色很多人其實都沒有什麼好臉色,好端端的節奏被斷掉,被翻盤的經歷數不勝數比比皆是。

這也充分地證明了祭司的強大是眾人皆知的,但很明顯她目前的強度很不合理,甚至說網易官方已經明顯知道但還未曾去改動,這一點讓人感到迷惑。

有人纏綿於她的顏值,有人愛戀於的她的強度,“祭祭國王”就是如此的富有魅力。