奧推網

選單
遊戲

開放世界教父r星的遊戲世界

1972年,一部名為《教父》的電影,掀起了幫派電影的風潮,同時獲得奧斯卡最佳電影、最佳男主角及最佳改編劇本,奠定了它在幫派電影的地位。所以《教父》現在也指某個領域內具有舉足輕重地位的人物,而今天能算得上開放世界的遊戲有上千款,但有資格說是開放世界教父的,就只有打造出《荒野大鏢客》《GTA》的 R星而已了。

那麼R星是如何打造出歷史中最偉大開放世界遊戲之一的《GTA》系列的呢?這次讓我們回到過去讓一起看看R星是如何坐上“教父”的寶座吧。

Rockstar,又被稱為R星。首先當然就要說到它的靈魂,兩位創始人—豪瑟兄弟,山姆豪瑟跟丹豪瑟,兄弟倆出生於英國倫敦,在一個藝人之家成長。爸爸是一間著名的爵士樂酒吧的老闆,媽媽格拉爾迪·摩菲是一位英國女星,所以兄弟倆從小就被音樂及電影薰陶。兩位在英國成長的紳士,但從小就有叛逆的性格,愛上幫派電影、街頭文化和搖滾音樂,而且他們一開始想做其實根本不是遊戲。

兩兄弟都是高材生,倫敦/劍橋/牛津是他們的母校,畢業後的他們選擇竟然是BMG音樂集團?是的你沒聽錯,就是那個後來被Sony收購的音樂公司,準備在音樂行業一展抱負的他們,卻剛好遇到BMG成立代理遊戲的互動部門。對電腦小有造詣的兄弟倆,就被分配的該部門,逐漸嶄露頭角他們,卻遇到了危機:BMG 開始衰落,他們的部門岌岌可危。所幸每個故事中都有他的貴人,兄弟倆的旅程還能繼續下去。

美國發行商Take-Two簡稱T2,而兩兄弟遇上的貴人就是它了。在當時T2以1400多萬美元,收購豪瑟兄弟所在的BMG互動部門,最終在兄弟倆的激烈討論下,訂了一個最能代表他們叛逆精神的名字“RockStar”,而這就是一切偉大的起點。提到R星,就不能不說到他的王牌遊戲,首先要提到就是最強開放世界的代表作《GTA》。

但你知道嗎?其實GTA是改編別人的遊戲而來的。在當時的一家叫做DMC的公司,帶著一款遊戲《Race &Chase》四處尋找發行商。這款遊戲的玩法是:可以扮演警察追捕犯人,或是當歹徒逃離警察,在2D俯瞰視角中,開著車肆意縱橫。豪瑟兄弟隨即對這個充滿暴力幫派元素的遊戲大感興趣,隨即出資並一同加入了開發。正當DMC苦惱著玩家一直開車,總是會膩的問題時,這時R星就對著DMC說到:既然只能開車很無聊,那就再讓它不僅僅是開車就好了。

在R星的改造下,先是加入了經典通緝系統,然後加入了上百個不同的幫派任務。像是火拼、鬥毆、搶劫、車禍滿滿的暴力血腥元素,經過R星大刀闊斧的修改,當然名字也要修改一番。這時他們還不知道,這個名字在遊戲歷史最偉大的那頁,留下了深刻一筆的遊戲誕生了,而他就是《Grand Theft Auto》(俠盜獵車)。

說的是許多作品的續作總是一代不如一代,一集不如一集,當時GTA似乎也要步上這種後塵。先是《Race &Chase》的製作人離開了,而二代發售後銷量並沒有達到預期,最大的原因就是遊戲依然是採用2D俯瞰視角。但是在1990年代開始,遊戲吹起3D化的風潮,本質上跟一代並沒有相差太多的二代,玩家不太買帳,加上母公司T2當時的負債已經,超過1億美元,GTA的未來可說是一片灰暗。

但很幸運的T2並沒有像EA一樣,直接斷了GTA的生機,而是選擇相信豪瑟兄弟。這次失敗也敲醒了兩兄弟心中的警鐘,瞭解到3D化的重要性,於是他們買下了RenderWare引擎的授權,首次將GTA徹底3D化,GTA3的誕生,讓R星徹底打破續集魔咒,一步步往上,一路以叛逆精神在遊戲界成為傳說。

在製作三代時,R星一直思考著他們的遊戲,作品是非常自由沒錯,但究竟真正更吸引人的是哪一點呢?在瞭解一二代玩家的想法後,山姆發現玩家們在扮演遊戲中的主角時,都渴望體驗不同的人生,會將自己代入主角,因為那是他們平常不會碰到事情,甚至是不能做的事情。

那要如何將這點做到最好呢?R星最終給出了兩個答案:第一,R星遊戲總編的丹,開始將從小受到的文化內涵,徹底的發揮在遊戲當中。他一遍又一遍地刻畫出各個有血有肉的人物,曲折離奇的劇情,讓城市真正的活了起來,讓玩家跟著角色甚至變成角色闖蕩精彩的冒險故事。

而第二點可以說是給整個遊戲界投下了重磅炸彈:叛逆的他們決定打破框架,告訴大家,誰說遊戲一定要跟著劇情走呢?他們創造出一座座龐大無際的城市,在城市裡你可以想做任何你想做的事,每個人都有自己的玩法,想去哪就去哪,想幹嘛就幹嘛。

於是在R星對GTA的重大改革下,2001年GTA3代發售,冷血殺手克勞德位於自由城的復仇故事正式上演。遊戲除了採用全3D之外,首次使用了CG動畫演出,配合丹筆下精彩動人的故事,在三個月內狂銷200萬套。這個幾乎一言不發的沉默殺手,為R星帶來了三億美元的利潤,而這也只是個開始。

因為遊戲的熱賣,R星加足馬力,於是這部GTA系列,開發用時最短的作品誕生了《GTA:罪惡都市》,以邁阿密為背景打造,講述著湯米成為罪惡城老大的故事,是無數玩家夢開始的地方。遊戲依照三代的架構去建構,但在角色、武器、載具、場景等遊戲內容都更加精細,還為湯米增加了配音,讓這代更上一層樓。

不過真正讓系列站上巔峰的,就是三代三部曲的最後一款——《GTA:聖安地列斯》。主角CJ將揭開母親被殺事件的內情,並復興家族幫派,讓玩家參與勾心鬥角火拼對決的戲碼。在這張系列作第二大的地圖上,增加更多特殊獨創的內容,於是在不到半年內PS2就已經賣破1200萬套,還在2004年的遊戲奧斯卡。打敗當年的一個個傳說等級的競爭者,《半條命2》,《合金裝備3》,《光環2》,獲得了年度最佳遊戲。

但是好景不長,R星一貫“自由”的作風讓他們玩火自焚,下次我將會說說差點讓GTA系列“絕後”的“熱咖啡事件”。