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電競是如何誕生的?香港電競職業選手來自中國,電競是如何誕生的?

說到電競,你可能會想到《英雄聯盟》的S賽,《DOTA2》的Ti賽事,又或者是《CSGO》的Major……這些都是近年來最火熱的電競賽事。

但是你知道嗎?實際上距離電競元年現在將近有50年的歷史了。而任天堂竟然是歷史第一個舉辦,世界級電競賽事的廠商!還有第一位電競職業選手,竟然來自我們中國香港,這到底怎麼一回事呢?就讓我先來帶大家看看,電競是如何誕生的。

在正式開始講之前首先要提到最重要的一點就是:電競是電子遊戲的延伸,是電子遊戲遊戲的其中一個領域,基本上就是建立在遊戲之中,不代表遊戲的全部,這點是一個大前提先跟大家說明。

電競的定義,遊戲比賽達到,競技層面的活動,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。像是電腦、遊戲主機、街機、手機等,作為器具進行比賽勝負。不過這篇文章中所講述的電競,又會更集中在職業玩家方面,讓團隊或選手做出區隔,並爭奪特定目標。比如說冠軍頭銜或獎金的賽事。

那電競的本質是什麼呢?對於參與方而言很簡單,比賽是手段,用盡一切奪下勝利,榮譽成就就是回報,就跟傳統運動員一樣。而對於賽事方來說,電競比賽是一種活動,而且辦得好都能獲得不小成效的一種活動。對,這是很現實的層面。

電競的確是令人熱血沸騰,但也不得不承認它是以商業驅動的行為,畢竟有誰會為了一款沒人玩、沒人付錢、沒有關注的遊戲辦電競比賽呢?所以現在持續長紅並廣為人知的遊戲專案,其實挺多都有涉入電競方面,這樣也造成現在許多人比較不瞭解遊戲的人,把電競的遊戲專案,當作遊戲的一大部分。

你知道哪一年是電競元年嗎?答案可能比你想的都早很多哦。《Spacewar》被視為人類歷史上最早的電子遊戲之一,也是電競比賽的專案,最早的紀錄中,史丹福大學在1972年就舉辦了《Spacewar》的比賽,當時獲勝者會獲得《Rolling Stone》(滾石)雜誌的捐款,這就是史上第一場電競比賽雛形,所以1972年可以視為真正歷史上的電競元年。

雅達利生產的家機大紅,趁勢舉辦了《Space Invaders》(小蜜蜂) 錦標賽,獲得熱烈迴響,吸引超過10000名玩家參加,也替電子競技運動種下了發展的因子。任天堂在全美29個城市舉辦世界錦標賽,任天堂為這次比賽制作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款遊戲的特殊卡帶,最終成績根據三項比賽的分數綜合得出。這次比賽得到了廣泛的響應並達成了極佳的宣傳效果,也是歷史上第一個正式並且具世界級規模的電競賽事。

1990年之後隨著電腦以及網路的出現,一款款線上遊戲開始出現。可以比賽的遊戲如雨後春筍冒出,當時大部分的電子競技集中於FPS上,當時還出現了一位被吉尼斯世界紀錄認證的第一位電競職業選手,而且他還是出生於香港。這位代表選手先驅的人物,我們留到下期再談,先來看看帶起電競風潮的先驅《星際爭霸》。

暴雪的即時戰略遊戲(RTS)《星際爭霸:怒火燎原》出世,更是帶來一股風潮。RTS比起FPS,多了許多不同遊戲性,需要更多策略思考與規劃才能克敵制勝。而它如何帶起電競風潮,其實除了遊戲方面製作精良要感謝暴雪爸爸之外,最大原因其實要感謝,亞洲金融風暴爆發,危害波及到了全球。韓國GDP倒退、韓元大幅貶值、股市暴跌,韓國政府開始改革,大力扶持娛樂產業,電影、電視、音樂、遊戲、動漫等等,而電競也在其中,獲得了巨大發展的契機。

星際爭霸發售後,經濟危機導致大量失業的人,利用這款遊戲打發時間,於是有的韓國的電視製作人靈機一動,開始製作星際爭霸的相關節目。這種偶然的想法,卻成就了韓國現在的電競王朝。各類遊戲商以及第三方都開始舉辦大型電競賽事,電競時代來臨,舉辦電競的遊戲也一代代的變動,RTS掀起得風暴到現在只剩暴雪在支撐。

《魔獸爭霸III》延伸出DOTA、MOBA成為主流電競專案,卡牌從實體轉線上吸收更多玩家,FPS體育型別歷久不衰,吃雞橫空出世,再到現在移動裝置也開始進行電競比賽。

以上就是本期內容,下期我將為大家講講世界上首位被吉尼斯世界紀錄認證的電競職業選手。