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【今日熱點】遊戲中的愛隔離系統:傷害不大的侮辱性,孤了遊戲初衷

每天為你釋出遊戲領域最新訊息。陳星漢設計光遇,希望創造和諧、文明、自由、平等的世界。但是,在玩家看來,邂逅是戀愛APP、相親的平臺。因此,當你周圍的朋友一個接一個地在遊戲中找到你最喜歡的CP時,你肯定會開始懷疑自己。只有你違背了遊戲的初衷?天生孤獨的狼本體。

今天的話題:什麼是愛隔離系統?傷害不大的侮辱性非常強,孤了遊戲的初衷!

什麼是愛情隔離主體?

這是有趣的說法,意圖主要指孤狼的身份。阿瑤舉個例子,大家可能更容易理解。例如,玩家a,星盤上沒有朋友,每次線上,跑圖,養老,總是一個人,無論出現在哪裡,眼前都能看到其他情侶。自己好像被戀愛隔離了,遇不到讓自己感動的人。這就是愛的隔離本體。

傷害不太侮辱。

玩家b有很多朋友,一個家長,兩個孩子,一個固定遊戲,還有五個同學在玩。她從嚴格意義上講,雖然不是絕對的孤狼,但一直單身的她總是強調自己是孤狼。說起來也很奇怪,她的朋友們都有CP。更惹她生氣的是,這些朋友喜歡找她玩,每次送來,都是拖家帶口,跑圖永遠是奇數。

因為很多人總是b。她的朋友是雙入對。玩家b直言不諱地說,每次遇到這樣的場景,她都認為傷害不大,但侮辱性很強!畢竟,別人有CP,為什麼只有她是單身……不知道,更憂鬱的是,她的兩個孩子,一個15歲,一個13歲,未成年,但已經在遊戲中找過三四個CP。

孤狼違背了遊戲的初衷。

顯然,在陳星漢的理念中,他不希望玩家是孤狼。社交、交流、遊戲的玩法機制都是為玩家創造和提供的,是相遇、相識、珍惜的機會。孤狼違背了這樣的初衷。不是一個人不能玩遊戲,也不是歧視孤狼,而是良好的社交,豐富遊戲體驗,收穫更好的東西。

如果覺得有用的話,請一次三次再去。