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魔獸懷舊60版本,即將結束,做個小結,以作紀念!--------

作者:NGA-uus168

魔獸世界懷舊60版本,即將結束,做個小結,以作紀念!

基本上是60版本末期了,才真正轉了kbt來體驗這個遊戲;回想之前這麼晚轉 kbt,主要原因,沒有合適配裝,團隊這方面需求不強(LM),另外就是對未知情況的敬畏;

現在看來這些不轉kbt的限制因素,都是扯淡的,遊戲就應該多嘗試,這樣才會有更多的遊戲體驗感。

二. 天賦:

從天賦上對比盾T天賦,kbt的硬度,其實差不多;主要是副手換成了武器;

2。1 先來推薦流行的標準kbt天賦,實用MT比較好;仇恨最大化;

2。2 再來,3t,4t的kbt天賦,萬金油型。(支援懲戒痛擊,攔截,刺耳)

三,配裝思路

3。1 4T3,強化嘲諷命中,拉怪時不容易抵抗;4T3基本也能提供很大生存;

3。2 其他配置,搭配TAQ套裝,TAQ散件;儘量保障最低6/9命中基礎上,即使沒龍牙飾品,不會犧牲太多其他屬性,也是可以的;

3。3 優先堆 敏捷,敏捷對kbt 提供了 生存向的 躲閃,護甲; 暴擊加成的仇恨向;

3。4 武器,個人推薦主快,副慢;(即使沒有頂級武器,naxx雙匕首也可以考慮;不要太在意 必備風劍,飢餓之寒 才可以kbt;)

3。5 血量基本能維持在9500以上,然後提前預判怪物機制,是否臨時拿盾;

3。6 配裝:

四,其他推薦

4。1 工程專業,高階活動假人(群嘲效果),有時候真的能拯救全團,緻密炸彈,地精工兵 標配了吧;

4。2 無敵藥水 帶上吧,高空掉落等保命;

4。3 最新的時光置換器補丁,不需要考慮頂世界buff了,藥劑滿上;

另外,也體驗過,同團隊,即使沒有世界buff,藥劑滿上,也是可玩的。

五,手法

5。1 幾乎沒特別的;主要仇恨技能:大多數使用英勇打擊,有嗜血打嗜血;可做個嗜血英勇宏 無腦按;復仇偶爾打下;破甲偶爾用來洩怒;

5。2 觀察仇恨進度,相對高位時,刻意不放技能,留怒氣來銜接;

5。3 做個格擋上盾牌的宏,以及雙武器切換的宏;隨時關注自己的血量,如果血量低,沒及時緩過來,考慮使用這個格擋宏;

5。4 如果是MT,則考慮2到多個配裝,冰龍,孢子男等boss,考慮6T3,或更多點;

5。5 時刻觀察仇恨,比mt起手慢2秒;注意別ot,副kbt的仇恨,防禦姿態有時候經常很容易追上MT,可以考慮臨時切狂暴姿態。

嘗試過純盾T天賦下,防禦姿態,雙持武器 抗怪,發現仇恨的增長也是很快的;如果還不太放心kbt天賦的盾T,可以多嘗試下。

魔獸世界懷舊服60版本,在第一個號拿到風劍時,心裡上感覺已基本圓滿了;也有點遺憾,DKP團沒有堅持到naxx最後;後期懷舊tbc,視時間情況再戰了。