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《奇幻東征》:英雄技能和移動隊伍的雙重功能,讓你的遊戲更加生動

《奇幻東征》這款遊戲,作為爬塔型別的遊戲,迴避了之前打牌為主的千篇一律,融入了現在流行一時的自走棋元素,讓戰鬥過程變得更加生動,有更強的可觀賞性和趣味性。戰鬥過程的自動進行,讓玩家更多的專注於兵種的組合搭配和前進路線之上,後期只需要透過合理搭配棋子和道具和技能就可以過關斬將,解放出了玩家在戰鬥中間的思考,所以更適合於作為勞累工作或學習之餘的休閒。

但對於想融入遊戲體驗戰鬥的玩家,該作中也加入了英雄技能和移動隊伍兩個功能,英雄技能的可以增加輸出,提供控制,恢復狀態,強化棋子等作用,合理的技能運用可以對戰局產生重大的影響,移動隊伍可以迴避毒&火的狀態疊加,追擊逃跑的敵人。戰鬥時間獎勵和死亡懲罰兩種機制的存在,讓主動操作的玩家可以獲得回報,而錢力魔杖等提升英雄輸出的道具也讓本體流成為一種不錯的選擇。

作為一款爬塔遊戲,奇幻東征在人物設計和技能選取上都很有特點,種族之間也存在人員構成上的不同,並且種族對應部分道具,可以得到更強力的效果,這使得3個種族各具特色,也令各種流派更容易組合成功。同時多次進行遊戲得到的天賦點,可以減少羈絆所需要的人數,讓後期組合自由度更高,讓羈絆的搭配更加多樣。增加了遊戲的耐玩性。

美中不足的是,遊戲中的平衡性還需要一定的調整。比如升級棋子的收益遠大於獲取裝備的收益,技能的選取上,防禦類的閃避,攻擊類的冷血,基本等於神技,而雙抗數值基本無從體現,後期沒有閃避全是紙。職業之間也存在差距,如元素陣營前排的召喚嘲諷衍生物,和暗影陣營的擊飛敵人,高下立判。由於是初期測試,且整個遊戲比較簡單,基本所有陣容我都能打通,所以對於平衡性有一定容忍度。

自己玩這個遊戲時,基本就是在百無聊賴的時候,掛著這個在一旁,看著棋子來回走動,一邊聽聽歌放鬆放鬆,思考一下人生,不知不覺把成就都刷了個差不多。對於美術方面面,畫素風還是蠻戳到我的,bgm我還是更喜歡自己的歌單。作為國產,且其中很多道具技能元素都是自己原創,所以還是很推薦的。