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《了不起的修仙模擬器》評測:一款屬於自己的遊戲,一款屬於你的!

《了不起的修仙模擬器》對我來說就是一款我自己喜歡但不適合自己的遊戲,從小就看各種武俠小說,到後來看仙俠小說,無數次幻想自己馳騁在神秘詭異的修仙世界,在網路上玩過不少修仙遊戲,最初是玩的是一款網頁RPG遊戲,遊戲內容不多,只需要掛機就能獲取靈氣升級,遊戲中帶有些許的隨機性,當時沉迷了一段時間這種修仙遊戲,之後是大型網遊《誅仙》,很棒的一款大型網路遊戲,雖然與其他網路遊戲本質沒有任何區別,都是打怪升級獲取裝備,可我就是喜歡修仙遊戲,然後又玩過一些手機修仙遊戲,最近一段時間接觸的修仙遊戲:《覓長生》、《了不起的修仙模擬器》,他們之間有一個共同的點,玩的時候感覺不到遊戲的樂趣或者說修仙的樂趣。

隨後看了遊戲測評區後,發現這兩個遊戲的差評很少,絕大多數都是好評,這才明白不是遊戲不好,而是它不適合我。無論是《覓長生》還是《了不起的修仙模擬器》,我個人遊玩時都很迷茫,不知道這款遊戲中玩家的目標是什麼,也許修煉成仙是玩家的目標,但從我個人的角度而言,我從不在意修仙的成敗,我在意的是修仙過程中那些或許歡樂、或許悲傷的故事,又或者是遊戲製作者對修仙世界的描繪,這才是我真正喜歡的修仙遊戲,從某種程度上來說我喜歡的遊戲型別更偏向劇情遊戲,如果是修仙肉鴿遊戲也不錯。

而《覓長生》與《了不起的修仙模擬器》偏向模擬經營遊戲,需要玩家長時間摸索遊戲內容和深度玩法,從我遊玩的體驗來說,淺嘗輒止式的遊玩是無法體驗到這款遊戲的樂趣的。以上兩款遊戲還是有些小眾化,對相應的受眾群體而言是神作,對其他玩家而言還是不要嘗試的好。

不適合這款遊戲的玩家可能會完全體驗不到《了不起的修仙模擬器》的樂趣。剛進遊戲的新手指導製作的很棒,然後就給了一大片地自由發展,誰知道一個不注意,因為風水問題死了一個人,但這都不算什麼,可氣的是化形天劫根本過不去,最後就剩下一個內門弟子,像個大爺一樣整天無所事事,遊戲的結局可想而知,玩了幾個小時,完全摸不到頭腦,從目前遊玩來看,遊戲中太多的機制需要玩家摸索,沒有幾十小時甚至一百小時很難摸全。

作者玩過的模擬類遊戲不多,但個人認為《了不起的修仙模擬器》這款遊戲中新手教程的製作方式並不合理。首先,作者玩過的模擬遊戲,不會一上來就把遊戲的完全內容呈遞給玩家,一般都是用教學關卡的形式,一步步將遊戲內容呈現給玩家。《了不起的修仙模擬器》打破了這種傳統的易於新手玩家理解的教學關卡形式,先將完整的遊戲內容呈現給玩家,教程隨著玩家觸發的某些內容出現,只不過這個教程與其說是教程不如說是介紹。個人認為好的模擬遊戲教程不應該只是介紹遊戲的某些功能,更應該告訴玩家這些功能怎麼用合適,怎麼用能幫助玩家發展,對目前的《了不起的修仙模擬器》而言,新手玩家上手難度真的有點高。

這款遊戲的內容極其豐富,這既是優點也是缺點,優勢是遊戲深度足夠,缺點則是教程難做、上手難度大。不過這就是模擬遊戲的呈現形式,模擬遊戲就該有足夠模擬的修仙過程,各種修煉功法、各種種族修煉的差異、各種草藥以及丹藥,甚至於連土地都在這款遊戲中被細化為各種土質,有些土地適合種植普通植物,有些土地則適合種植靈草,這款遊戲的每一個細節都希望給玩家帶來擬真的修仙體驗。只是從短暫的遊玩感受來說,這款遊戲更像是修仙門派模擬器,玩家在遊戲中所做的不是操作單一人物,而是控制著整個門派,與門派相關的大大小小的事情都需要玩家佈置。

這款遊戲的音樂與畫面沒有什麼出色的地方,唯一驚豔到我只有遊戲開始介面的畫面。這款遊戲的音樂某些設計很奇怪,音樂似乎是隨意變化的,沒有規律性,例如玩家沒被攻擊時,會突然出現那種極具緊迫感的音樂,當然這都是細節問題,音樂整體還算可以。遊戲畫面沒有遊戲介面的那種驚豔,遊戲中的人物模型比較醜,但遊戲建築以及植物的建模很精細,都是經過細節刻畫的,遊戲整體畫面表現較為一般,沒有讓人眼前一亮的感覺。

遊戲真的是好遊戲,每個人喜歡的型別不同,對遊戲的評價都會從不同的角度出發,我的每篇測評從來都不是絕對客觀的,它一定會夾雜著我的主觀因素。我只是想把自己對遊戲的一些看法寫下來,給那些沒玩過這款遊戲,在猶豫是否購買這款遊戲的玩家提供些許的介紹,所以大家參考一下就行。