遊戲
是自古以來動物從事的娛樂活動之一,其定義隨著研究的學者不同而有所差異,但遊戲的基本屬性是
娛樂
,
“遊戲是一種能使參與者及被參與者共同都快樂、愉悅的方式”
(
菜也有菜的快樂
)
是跨越時代、地域、文化被普遍認同的一種觀點。遊戲的種類及規則隨著時代變化逐漸演進
,
第二次世界大戰
後,由於科技進步,
電晶體
、
電子計算機
等技術
的相繼
出現
的同時也
孕育了電子遊戲的誕生。
而著眼於目前諸如《英雄聯盟》等一些主流遊戲,其已
不單單是一種
娛樂
形式
,更成為了一種
文化
現象
。
吳冠軍
也
將電子遊戲形容為第九藝術
。
在當今時代,大家或多或少的都接觸過一些電子遊戲,就單一個《王者毒藥》,不說全部,十個人裡至少也有八個人玩過了。可以說電子遊戲已經深入到我們的日常生活中了。
我想,看著如今越做越逼真的遊戲,大家是否有去想過,最早的電子遊戲它應該是什麼樣的
?
我們向前追溯,你所能想到的最早的電子遊戲是什麼?
FC
紅白機時代經典的馬里奧,或是街機時代的吃豆人可能是很多人能瞭解到的最早的電子遊戲了
其實有關世界上最早的電子遊戲是什麼這一問題的討論存在多種不同的觀點。在不同觀點中出現的最早的一款
採用
電子視覺化顯示器
的
互動式
電子類遊戲
是
1947
年由
Thomas Toliver Goldsmith
與
Estle Ray Mann
發明的陰極射線管娛樂裝置(
cathode-ray tube amusement device
)
。
陰極射線管娛樂裝置的電路圖
這個裝置的
靈感來自於
第二次世界大戰
期間常用的
雷達
顯示器
,
是
以
陰極射線管
中發出的電子束,於顯示器上形成投射點模擬導彈;而玩家要利用旋鈕調整投射點的運動軌道,嘗試擊中覆蓋於顯示器上的塑膠目標
。
但該
裝置僅基於
類比電路
,並未採用任何數字計算機、記憶裝置或程式
。
而且並
未實際投入生產或公開展示
,
對
其
後
電子遊戲產業
也沒什麼影響。因此後世也
極少將陰極射線管娛樂裝置
視為最早的電子遊戲。該裝置也是自其
1947
年被設計後
,直到
2002年才
被人發現
。
當時,法國電子產品收藏家
David Winter
在
尋找
1972年
發售的
全球第一款商業家用
電子遊戲機
——
米羅華奧德賽
的
原型
機
時,意外於檔案倉庫內
發現了
塵封多年的裝置專利
。
其後的
19
48
年,
被稱為計算機科學之父的著名英國
數學家、邏輯學家艾倫
·麥席森·圖靈
(
Alan Mathison Turing
)
編
寫了一個
國際象棋
程式。可是,當時沒有一臺計算機有足夠的運算能力去執行這個
程式。
後來
直到
美國
新墨西哥州
洛斯阿拉莫斯國家實驗室
的研究組根據圖靈的理論,
才
在
ENIAC
(
世界上第一臺通用
計算機
)
上設計出世界上第一個電腦程式的國際象棋-
洛斯阿拉莫斯國際象棋
。
1952
年
亞歷山大
·S·道格拉斯
(
Alexander Shafto“ Sandy” Douglas
)
在
EDSAC
上創造了
《
OXO》。EDSAC是最早的儲存程式計算機之一,可以
讀取或寫入
儲存器。機器有三塊小型
映象管
螢幕,用以指示儲存器狀態;道格拉斯
調整了一個螢幕的用途
,
使之向用戶顯示井字棋遊戲狀態。
玩家用轉輪撥號電話輸入落子棋位的編號,之後電腦行棋。雙方的招法會在螢幕上顯示,
但
畫面只會在遊戲狀態改變時更新
。
並且
因
EDSAC
太過巨大而
無法移動,
所以
《
OXO》
也
從未對外公開,只有獲得特許才能在劍橋大學數學實驗室遊玩,電腦和遊戲都僅用於學術研究
。
雖然說
《
OXO》
已經具有了電子遊戲的基本特徵,並被很多人認同,但若按照部分
要求畫面活動或連續更新
的定義,
《
OXO》
仍不能被稱作完全意義上的電子遊戲。
直到
1958
《雙人網球》(Tennis for two
)的出現,才有了第一款真正意義上的電子遊戲。
《
雙人網球》
是一款
由美國物理學家
William
Higinbotham
(造
過第一顆核彈
)
,
當時他在實驗室裡面負責研究二極體
CRT液晶之類的技術。為了更好地向訪客們展示他們的實驗成果,Higinbotham準備整點新活。不同於以往相對枯燥的實驗展示,他決定開發一款應用
來
透過互動的方式讓人們感受到他開發的顯示技術的強大。
於是
他開發
了
這款遊戲
來
演示他的實驗成果
。
這是一個
於
示波器
上運作、模擬
網球
或
乒乓球
的遊戲
。它
搭配兩個有一些按鈕的盒狀控制器
,
玩家可以透過一個遙感去控制裡面的一個球的角度
,
以
將畫面上的網球打過球網、與對手反覆擊打網球使其在畫面左右兩端來回,對手若漏接就勝利
。
在
Higinbotham
的
設計
中,
球在
飛行的
過程中速度會越來越慢,以模擬
空氣
的
阻力
。他
還
曾
想
設計
一個
控制擊打速度的裝置,但
害怕玩家玩不明白就沒有加入。
《雙人網球》在展出
時
吸引了許多參觀者
的關注
,
僅1958年10月18日當天,
就
有數百人排隊等待
體驗
遊戲。
可惜的是該實驗室是由美國政府資助的
,
因此
《雙人網球》的
專利權
屬於美國政府,而政府給予
Higinbotham
的獎勵
只有
大約
10美金。
這讓
他
無法
申請專利
,
也沒有讓這款遊戲商業化發售。
2008年,布魯克海文國家實驗室為了紀念《雙人網球》
發明
50週年,
決定
再次展出此遊戲。
但
由於
裝置設計於
50
年前,
尋找
所需的
零件
非常困難
,
最終前前後後大約
200
人參與,花費了九個月的時間才湊齊零件重新組裝完成。
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