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【攻略】《爐石傳說》6神裝後期cd詳細解析:一個成熟的符文出裝!

不是六神裝之後滿

CD,而且以不犧牲坦度等屬性的情況下,以最快的方式在遊戲早期就迅速疊滿CD,對錘石這種不需要硬吃太多傷害,並且能短時間進行多次遠距離控制的輔助來說,這是質變。也就是一種非常成熟的符文出裝的流派。好比現在版本極致輸出的賈克斯,基本到後期都是三相吸藍刀,所以不需要點什麼10CD,也不需要點超然。可不出吸藍刀追求穩妥的流派呢?

什麼時候才能疊滿

CD,又能兼顧屬性?總不能強行冰心吧?所以這就有了區別。而很重要的一點是,大家都知道賈克斯後期CD短了,打起架來簡直要命,可為什麼沒人以最快的方式兩三件裝就疊滿CD呢?也許有,但不穩妥,還犧牲了應有的屬性。而CD錘石就不一樣了,從對線期開始就不做完整的大件,當你剛剛出完一個半的大件時候,錘石已經45CD了。

為什麼呢?因為是散件。上古錢幣,燃燒寶石,小冰心,

CD鞋,完全不需要太多經濟,而且血量護甲等還都有一定的保證(還有撿靈魂的護甲)。可以想象,一個在遊戲前期就QWE不斷的錘石有多恐怖,而這時候大家的技能CD都還很長,輸出也不夠。因為需要的經濟很少,所以CD錘石是不存在因為劣勢就湊不齊CD的,前期就滿CD,有劣勢再補坦裝就是。

為什麼不提其他位置?因為上單中單需要先做核心裝帶來收益,沒有大件的話基本沒辦法質變。打野也一樣。

adc就更慘,核心裝備往往是三個左右成型。但類似的例子也有,比如死歌的女神淚加飯盒,比如對線劫先出小護臂,比如上單的熔渣小件和提亞馬特,這些都是可以先做核心小件卻不合成的例子。CD錘石的出裝思路,非常經濟快捷而且效果出眾,經過版本更新多次調整已經非常穩妥了,這才有了CD流錘石的說法。