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《命運2:邪姬魅影》評測:在光與影的夾縫中改寫“命運”

既是對故事,更是對玩法

對我來說,“神隱”賽季的完結,似乎還是昨天的事情。

在英勇的守護者們,抵擋住了最後一波邪魔族精英後,覺醒者女王瑪拉·索維成功驅逐薩瓦圖恩體內的蠕蟲,卻又不小心放跑了這名以狡詐著稱的“巫妖女王”,只留下失蹤了一整年的奧斯里斯。

作為一個沒有太多挑戰內容的賽季來說,這樣的結局,也算給“凌光之刻”做了一次不錯的總結。但如果要我說句心裡話,那就是有些資訊,Bungie給出的實在有點兒過急了——就算你我心裡都清楚,守護者與薩瓦圖恩之間必有一戰,這個“劇透”也來得稍微早了一點。

就像Bungie在去年8月份預告的那樣,《命運2》第五年度的首個賽季“邪姬魅影”,順利在前些日子上線。而剛剛從守護者手上逃走的薩瓦圖恩,不出意料的成為了繼初代中的“奪魂之王”歐西里斯後,最可怕的邪魔族敵人。

我當然知道作為新一年季票的最大賣點,他們需要提前帶給玩家一些爆點,但還是多少衝淡了我在王座世界中,直接面對薩瓦圖恩時的驚喜感——

我是說,它們居然真的能夠使用與守護者一樣的光能。

當然了,能讓我產生這樣的“怨言”,有很大一部分原因,也是因為這次的版本內容,就是那麼充滿“乾貨”。從故事到Gameplay,你明顯可以感覺Bungie正在試圖在此前四年積累下的基礎上,做出一次足以讓新老玩家都感到高興的改變。以至於,我希望所有的玩家,都可以在抱有懸念的情況下,去接觸它。

在“邪姬魅影”之前,“猩紅戰爭”是《命運2》公認最好的賽季之一,其中很大一部分的功勞,出在宏大的事件展開已經精心編排的情節演出上,當面對足以毀滅太陽的巨型戰艦時,多少讓玩家真正感受到了,“命運”所具備的那股獨特的史詩氣質。在“遺落之族”中,Bungie又用一連套的陰謀和悲劇,證明了他們對於服務性故事的掌控能力。

那麼如果我告訴你,這所有的一切,都可以在“邪姬魅影”中被聯絡在一起,你又會作何反應呢?從某種意義上,正是這四年裡,“命運宇宙”中發生的點點滴滴,構成了至今為止最豐滿的單機劇情之一(至少,它確實和“猩紅戰爭”在同一水準)。

事實上,“狡詐之神”薩瓦圖恩都不是什麼有存在感的角色,即使這個名字時不時出現在故事中,但玩家卻沒有真正與她打過照面,所有關於這位邪神的認知,都圍繞著她的哥哥歐西里斯展開,直到“神隱賽季”的終局,守護者們才驚呼,原來這一切,都不過是她為了取得“光能”而使用的手段,更是Bungie在這些年裡,給玩家佈下的大局。

我不想,更不能剝奪你享受這個故事的權利。所以,對於這次的劇情內容,我不會多加劇透,但我可以告訴你的是,“邪姬魅影”一定是《命運2》這四年來,所有優質內容的集大成之作。

對於在此前,經歷過那些故事的玩家來說,這將是一次決定光與影命運的重大轉折點,如此連貫且厚重的敘事結構,是一般網遊——或大部分“裝備驅動類遊戲”都做不到的,在我們無法再次遊玩到過去主線任務的當下,“邪姬魅影”也確實算是給了一個可以接受的妥協方案。

更重要的是,“邪姬魅影”的故事,並不是它唯一吸引我的地方。

就像在之前所說的那樣,這是一次對於以往“命運”的全面改革,這其中所說的,當然也包括了與過去賽季,可能都有所不同的玩法。畢竟,在面對“欺詐之神”時我們需要的,除了“突突突”和“刷刷刷”之外,還有一些更重要的東西。

新的主線故事地圖“王座世界”,就是依據這種概念設計的,它會在你第一次踏入這個與薩瓦圖恩的精神相接的世界時,非常容易被它奇妙的視覺風格所迷惑,和過去我們見到的所有“邪魔族”建築不同,這裡彷彿這裡是某種以維多利亞風格為基礎,而打造的魔幻宮殿,並且它不受到“黑暗”的管轄。

這種“迷惑性”,在“邪姬魅影”幾乎無處不在。對於王座世界來說,光靠手上的武器和一股子蠻力,並不足以造成太大的威脅,玩家需要透過仔細地觀察與辨別,來解開擋住道理的謎題,故事、戰鬥與解謎三種要素相互交融,很好地中和著玩家的遊戲體驗,就像當初在“暗影要塞”中所做的那樣,只不過這次,王座世界的謎題設計更加精巧,也更加符合薩瓦圖恩“欺詐之神”的角色設定。

至於這次守護者們面對的敵人,從概念上來說到不是什麼新鮮東西了——獲得了光之力量的“邪魔族”。但當玩家實際在戰場上,與它們戰鬥時,還是難免產生一種特殊的感覺,因為無論是從敵人模樣,還是它們的攻擊模式來說,都很容易讓人聯想到曾經版本的守護者們,如果在打敗他們的同時,不能將跟隨著的“機靈”一併擊殺,它們還會再次復活對玩家造成更大的生存壓力,而“擊殺機靈”這一行為本身,卻又難免讓人對“光明”和“黑暗”,那本就在上一年裡逐漸模糊的定義,產生進一步的懷疑。

另一方面,獲得光能的邪魔族,固然是個巨大的威脅,但守護者們也在“邪姬魅影”中獲得了前所未有的強化。這種強化,不光體現在Bungie對於玩家等級上限的調整、虛空技能的大改,或是效果更“花哨”的武器詞條,更在於一個前所未有的全新武器模組“偃月”,以及隨它而來的玩法變革。

其實光聽名字你也能猜到,“偃月”究竟是個什麼樣的東西。這種中國玩家再熟悉不過的長柄武器,到了“命運2”中,搖身一變成為了一件“全能”神器,除了提供極其爽快的近戰擊殺特效外,你還可以依靠它,實現通常武器所無法一次滿足的效果組合(比如術士就可以在戰鬥的同時,用它部署治療炮塔),最終獲得高效的戰術加成。

幾乎可以確定的是,偃月的出現將在接下來的一整年裡,改變“命運”的戰場環境,這不管對於PVP玩家,還是PVE玩家來說,都是一件好事。因為在熟練運用之後,它真的可以給你帶來此前賽季中,從未有過的愉快體驗。

說真的,“邪姬魅影”帶來的變化,讓你很難想象這是一款剛剛進入運營期“第五年”的遊戲。對於其他同類遊戲來說,這正最容易進入“疲軟期”的時候,老玩家對越來越同質化的遊玩內容產生厭煩,製作方也會慢慢對越拖越長的流水線產生疲憊,但《命運2:邪姬魅影》和Bungie卻絲毫沒有表現出類似的情況,反倒是所有人都在因為光和暗的之間,那場終將到來的大戰,感到興奮不已。

如果你是一名入坑不久,或者從未接觸過《命運2》的新玩家,那也不需要被我所描述的東西嚇到,因為“邪姬魅影”帶來的,只是一種全新的遊戲生態,它隨時都準備著接受新鮮的玩家血液,光是依靠那些“免費遊玩”的內容,所有人都能很快融入和參與到這個龐大的世界當中——更重要的是,即使你沒有之前版本所積累下的裝等,新角色預設的1350光等,也可以讓你毫無障礙地體驗到最新的遊戲內容。

很顯然,“邪姬魅影”並沒有把一切東西都解釋明白,但它卻給“第五年”開了個好頭,在我們都以為自己把“命運”的一切,都已經整明白的時候,它又能搞出這麼多新東西。

而更讓我期待的是,這種改變,顯然不可能是最後一次。