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體驗服蘭陵王測評,1技能輸出穩定,但存在著弊端,新增移速好評

大家好我是指尖,體驗服22日的更新,調整了一個兩年半以來都未曾調整的英雄,蘭陵王,作為一個標準的刺客,在日新月異的版本變更中,的確有點跟不上節奏的感覺,以至於賽場上的蘭陵王從一個隱藏在暗中的刺客,直接變成了一個燈,更是以輔助居多,屬實讓人唏噓,給你的隱身機制是讓你對後排完成擊殺,到了如今,卻成了給隊友指路的輔助,因此加強他的強度很正常。

蘭陵王現版本存在的問題

傷害不足是很多人的第一反應,別說脆皮有防具自己一套秒不掉,哪怕目標沒有防具,自己又沒有打出經濟壓制,一套技能也根本打不死,而這樣的情況佔了大多數,蘭陵王的發育速度天生比其他的野核要慢,又要兼顧刷野,因此經濟壓制大多數是因為人頭多,但是一旦前邊沒拿到擊殺,很容易荒廢了野區以至於達不到經濟壓制的效果。

如果目標出個防具,蘭陵王出手死的大機率就是自己,恰好這個版本又是個半肉的時代,有條件的射手如果帶個淨化,簡直是蘭陵王的災難,因為他的技能機制原因,有進無出。

體驗服調整解決問題了嗎?

調整了兩個機制,1技能的影分身從隨機攻擊範圍內目標,變成了優先攻擊低血量的英雄,毫無疑問,輔助和射手同時在你的攻擊範圍,那麼影分身的傷害會打到脆皮身上,除非輔助的血量見底。

理論上來看這是個好處,但同時也存在著弊端。

能夠精準對脆皮英雄造成傷害,那麼蘭陵王繞後的輸出會更加穩定,間接性的提升了他的傷害量,更方便在亂戰中收割殘血,因此從蘭陵王本職工作來看,這是個利好的訊息,然而因為這個機制太過絕對,以至於在打野的時候可能會受到限制。

正式服的蘭陵王在打雙蜥蜴或者三隻熊的時候,起碼是有機率讓1技能的傷害打到主野怪,但是在更新之後,因為影分身會絕對更新到血量低的單位,所以影分身的傷害百分百會打到小野身上,大家都知道,除非是馬可波羅這種單體的英雄,刺客打野攻擊主野怪的同時,小野怪也會被擊殺,因此浪費了部分技能單獨把小野怪擊殺,著實會降低刷野的效率。

而另一個調整是增加了隱身後的加速效果,提升20%的5秒移速,毫無疑問,這個調整能大大減少我之前說到的,發育速度慢的問題,有了額外的加速,就能迅速從一片野區趕往另一片野區,能從野區迅速支援到線上,也能在大後期斷完兵線後迅速離開。

這個加速的機制是從蘭陵王已經開始隱身開始,相當於額外多了一雙鞋子的移速,加成非常明顯,而在加速過程中,如果面朝著敵方的英雄,這個移速瞬間會超過600,如果你要穿的是疾步之靴,那就逼近700了。

總結:

這兩處調整能讓蘭陵王玩家無形中提升一定的勝率,雖然1技能的調整會阻礙蘭陵王的刷野效率,但是我們可以用方法來規避掉三熊之外的雙野怪,那就是在只能打到大野怪的位置使用1技能,會有刷野效率的影響,但是相較於加強的屬性來說就微不足道了,這個調整很難讓蘭陵王直接成為一個健康的英雄,但至少能緩解輸出和發育不良的問題。

關於蘭陵王的這次調整,你有什麼想說的嗎?歡迎在評論區留言說說你的看法。