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重新整理率越高越好?手機發佈會上的這些不能全信!

大家有沒有過這種經歷,看手機廠家釋出會的時候熱血沸騰,什麼高刷、原神、太陽屏都招呼著,看的我們內心的OS:“真牛X!這就是我想要的夢想神機!什麼時候開售我要買爆它!”不由自主就參與了預售下了單,真到拿到手過了“蜜月期”,手裡的新品手機突然一下子就不香了,瞬間感覺“嗨,就那麼回事吧。”這都是因為手機廠家在釋出會上玩起了各種宣傳套路。甭管產品好不好,牛先“吹”起來。那麼,問題來了手機的重新整理率越高越好嗎?

不服跑個分

很多手機廠家,尤其是安卓手機廠家釋出會的重要環節就是“不服跑個分”,現在變成了咱們跑個《原神》,其實本質上都是廠家在變相秀自家的機能有多強。但大部分廠家只會曬出那些牛X的資料,跑分幾十萬,《原神》絲滑跑。這就像咱們手機螢幕的重新整理率,之前的手機螢幕大部分普通螢幕為60Hz,更高一些的是90Hz,而遊戲或旗艦手機能做到120Hz,甚至有個別廠家做到144Hz,重新整理率越做越高。

釋出會常駐環節-不服跑個分

跑個《原神》給你看

但廠家們不會告訴你們的是,這些資料其實都是在實驗室特定環境下才能跑出來的極限資料,跑《原神》的時候也可能是在低畫質的遊戲設定中跑出來的結果,日常你能跑出來都算廠家輸。當然,這種跑分只是在秀自家機能的上限,跑分太低的咱們也要注意,那一定是機能不夠造成的。

螢幕的120Hz重新整理率

120Hz重新整理率幾乎成了旗艦手機和遊戲手機的標配引數,乍一看螢幕的重新整理率高了,跑個遊戲應該更加絲滑流暢了,遊戲體驗應該會上一個臺階。但重新整理率越高人眼感知的程度就越淺,這就像玩耳機,越到高階耳機提升越細微。

另外,高刷屏並不代表就能很好的適配遊戲,高刷也僅僅是顯示效果,有些高刷手機重新整理率不低,但實際上手玩起遊戲來,還是發現有的時候操控十分不跟手的情況出現,這就是很少有廠家提及的另一個引數螢幕觸控取樣率,這個數值越高,你操控的手感就越絲滑。講的通俗一點,這就像平板電腦的觸控筆的延時引數,螢幕觸控取樣率越高手指在螢幕上的操控延遲就越短,也就越順暢。

120Hz高刷螢幕幾乎成了旗艦和遊戲手機的標配

重新整理率越高越好嗎?其實還要看觸控取樣率

另外,同樣是高刷螢幕,大家一定要注意是否是自適應高刷,建議大家選購手機的時候優先考慮入手自適應高刷的手機,這樣在咱們使用不同應用的時候手機螢幕會自動切換重新整理率,遊戲的時候採用高刷,看小說瀏覽網頁的時候降低一些重新整理率,鎖屏的時候可以把螢幕重新整理率降至最低。一方面可以帶來使用上的舒適體驗,另一方面也能很好的控制手機螢幕的功耗提升續航。

1200尼特亮度

除了高刷屏之外,很多手機廠家都愛在自己的釋出會上宣傳自己的手機螢幕亮度能夠達到1200尼特超高亮度,其實這個1200尼特亮度也只是個噱頭罷了。和跑分類似,也屬於一種手機效能的上限,在某種特定的極限條件下你手裡的手機可能能達到/接近他們宣稱的極限亮度,但大部分時間由於螢幕亮度管理系統的限制,幾乎不會出現這種極限亮度。

有些手機廠家除了高刷屏之外,還喜歡宣傳自家螢幕擁有超高亮度效能

另外,我很想說即便手機螢幕能夠達到1200尼特亮度,但為了咱們眼睛的健康還是儘量少看這種高亮屏。關於螢幕亮度這件事要看各個廠家對於螢幕亮度適應的調教了,另外,如果有實體店的話,建議大家可以到實體店上手實際體驗下。

其實,除了上面這些手機廠家喜歡玩的套路宣傳手法之外,其實還有很多比如快充120W,那也是極限快充功率,充電器在充到最後20%前後為了保護手機避免過熱,會限制充電功率,到最後20%會降低充電功率涓流充電,另外手機的材質、做工等等細節都會有各種“潛規則”。最後,再回到咱們開篇的那個問題,重新整理率越高越好嗎?看釋出會後先冷靜下,彆著急下手,建議大家可以登上一段時間,先看看電商平臺商品評論區的中、差評區中關於產品效能的評價,再去做判斷是否要購買。最後,期望大家都能避免踩坑,買到自己中意的手機。