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在“爺青回”的期待聲中迴歸,《保衛蘿蔔4》公測首周的成績如何

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國民休閒手遊的十年蛻變

6月30日,經典休閒塔防遊戲IP“保衛蘿蔔”續作《保衛蘿蔔4》正式上線。這個已經陪伴玩家度過了整十年的遊戲系列,在喚起大家過去的記憶的同時,再次表現出了超強的市場競爭力。據茶館瞭解,《保衛蘿蔔4》陸續在多平臺上線後,迅速登頂iOS免費遊戲榜首,且截至7月6日,該遊戲依然穩坐TapTap熱門榜第一、好遊快爆新遊飆升榜第一。

那麼這款休閒遊戲究竟是怎麼在十年間,持續不斷吸引玩家下載的?剛上線的第四款續作又為玩家們帶來了哪些新元素?今天我們就來聊聊《保衛蘿蔔》系列。

01

誕生

《保衛蘿蔔》首作誕生於2012年,已經陪伴玩家走過了10個年頭,可以說是國產手遊的老前輩了。那時,4G和智慧手機剛開始普及,國產手遊市場仍處於探索的萌芽階段,一批輕度休閒遊戲逐漸開始進入移動使用者的手機。

我們所熟知的《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《保衛蘿蔔》等休閒手遊,都是在那段時間正式上線的。其中由凱羅天下打造的《保衛蘿蔔》作為國產休閒手遊中的頭批爆款,其面世更是直接彌補了當年國內休閒塔防手遊市場的空白。

在《保衛蘿蔔》這款遊戲中,凱羅天下將塔防玩法進行簡化,有效降低了遊戲的上手難度。單一的防衛路徑、點觸的簡單操作方式等設計,極大降低了遊戲的理解門檻,為該遊戲迅速吸引大量休閒玩家下載,並最終成為國民手遊奠定了玩法層面上的基礎。在主線關卡之外,凱羅天下還為《保衛蘿蔔》設計了限時的BOSS模式和怪物蛋孵化養成玩法,這些豐富多樣的玩法或許正是該遊戲得以留住玩家的重要因素。

除此之外,該遊戲萌趣可愛的畫風和音效,也進一步助推其吸引了大量女性玩家和輕度休閒玩家的喜愛。據瞭解,《保衛蘿蔔》中共計囊括了超70種搞笑可愛的怪物形象,收入了超過100個滑稽的互動音效。

據官方資料,在萌趣的美術和音效加持下,玩法簡單休閒的《保衛蘿蔔》在100天內的下載量就突破了1000萬,同時,該遊戲還衝進了超70個國家iOS總榜、遊戲榜TOP10,躋身進入了亞太各大市場排行榜的TOP1-TOP5,在全球101個國家或地區被推薦為“熱門遊戲”。

02

發展

首戰告捷後,凱羅天下隨即在2013年上線了續作《保衛蘿蔔2》。

第二款遊戲在承襲首作核心玩法的同時,加入了全新的地圖主題、炮塔、怪物和挑戰任務等新玩法,同時還添加了社交模組。新遊的上線提升了“保衛蘿蔔”系列遊戲的使用者規模增長效率,據2014年資料,“保衛蘿蔔”前兩作產品的累計下載量就已經突破了2億大關。

自此,《保衛蘿蔔》特色鮮明的Q萌畫面和玩法模式已經深入人心,其玩家生態也已初步成形。於是在打造第三款遊戲的時候,已經與光環遊戲合併更名為飛魚科技的凱羅天下,將產品打造的野心轉向了長線玩法和IP生態構建上來。

2016年,《保衛蘿蔔3》在騰訊的代理下正式和玩家見面。

《保衛蘿蔔3》繼續延續了前作的經典元素,同時加強了遊戲中的社交和劇情打造,增加了滑道模式、好友相互PK的糖果賽道、寵物養成等全新玩法,首次向玩家呈現出了一個完整的故事劇情,引入了主角“阿波”的設定。

《保衛蘿蔔3》遊戲場景

更加完整具體的人物和故事設定進一步豐滿了“保衛蘿蔔”的IP世界觀,豐富多樣的收集養成和社交等長線玩法使這款遊戲表現出了超出兩款前作的持久生命力。2019年,騰訊代理合作到期,飛魚科技自發行了《保衛蘿蔔3》的單機版本。直至今日,上線了6年時間的《保衛蘿蔔3》依然穩坐iOS免費遊戲榜單TOP50。

03

新作

在《保衛蘿蔔》前三款遊戲,共數百個關卡的吸引之下 ,“保衛蘿蔔”IP在過去十年時間一直在不斷吸納新的使用者,據官方資料,目前,《保衛蘿蔔》系列遊戲的累計下載量已經超過了6億。

但是與前三款遊戲更迭出新的效率來看,第四部產品的誕生可以說是“姍姍來遲”,畢竟《保衛蘿蔔3》上線都是6年前的事情了。我們從《保衛蘿蔔4》在正式上線前,就收穫了全平臺千萬預約的成績也能看出,忠實玩家們已經期待多時了。

6月30日,《保衛蘿蔔4》終於在眾多玩家發出的“爺青回”的期待聲中正式公測上線。

《保衛蘿蔔4》承襲了原汁原味的核心玩法,保留了經過前作驗證的寵物養成、角色換裝和弱聯網等要素,同時更新了遊戲劇情,在“阿波”進入影城拍攝電影的故事背景下,打造了“臥兔藏龍”、“阿波尼克號”、“太空穿越”三大主題章節。

遊戲場景也拓展到了海陸空的全領域,不同場景中的炮塔和小怪物也均有創新,比如在水面建造炮塔需要提前搭建浮板、攻擊風箏兔等空襲敵人需要相應的防空炮塔才能應對等等。

玩家在遊戲關卡中探索的同時,還將逐漸解鎖一些有趣的新角色。比如需要被解救的“阿秋”,玩家攻破籠子之後,被解救的阿秋會為玩家帶來一段時間的攻速加成。再比如貪吃的乞丐兔,玩家可以攻擊場景中的燒雞來填飽乞丐兔的肚子,他吃飽之後會為玩家直接帶來驚喜獎勵。

除此之外,家園裝修、周賽等新玩法的新增也備受玩家討論。

家園系統

04

反饋

總的來看,在“保衛蘿蔔”系列遊戲的核心玩法已經固定的情況下,《保衛蘿蔔4》的創新思路與《保衛蘿蔔3》類似,依然是圍繞著故事劇情、關卡場景、社交養成的融合玩法等角度著手。

實際上,回顧《保衛蘿蔔》到《保衛蘿蔔4》的迭代過程,開發者想要豐富遊戲的世界觀,增加角色的擬人性、提升遊戲和玩家之間的情感連線的意圖十分顯著,這一思路或許在IP打造的維度上來講是沒有任何問題的,但是從玩家的角度來看,這些創新元素是否是他們想要的卻依然值得討論。

截至目前,才剛公測一週時間的《保衛蘿蔔4》,在iOS端的平均評分已經下滑到了3。5分。而在玩家反饋中最常被提及的問題則是遊戲難度太高、玩法要素過多。

其中被討論頻率最高的關卡難度設計問題,其實在此前幾次測試階段就已經有所體現。並且官方表示,已經在公測版本中對主線關卡和周賽玩法中的數值和難度平衡進行了調整,但從玩家公測的反饋來看,當前難度對大多數休閒玩家來說依舊偏高,可能還需再做進一步的最佳化。

相較前幾作產品,《保衛蘿蔔4》的主線關卡設計也相對比較複雜。飛天、遁地、潛水等不同敵人形式,需要玩家迅速搭建對應的炮塔來應對處理,玩家很容易在首次探索相關關卡的時候手足無措。因此,在這些要素過多的關卡中,玩家若是想要獲得金盃和道具全清的成就,就需要花費大量體力進行試錯。

從茶館實際的遊戲體驗來看,相較前作,《保衛蘿蔔4》的美術更加精美可愛,音效也還是那個“味兒”,但是其中基礎炮塔的攻擊效果明顯有所削弱,遊戲節奏整體偏慢,因而留給玩家清道具的時間通常十分緊湊,且在部分關卡中,可能同時出現的飛天、遁地的特殊敵人和視野遮擋等效果,大大增加了防禦難度,需要玩家全神貫注地多次嘗試才有可能“完美通關”。

因此,難度偏高、玩法要素過多極大地削弱了遊戲中的爽感,加上需要反覆試錯清關的關卡設計,難免會讓部分休閒玩家感到疲憊。

綜上茶館認為,運營了整十年的系列遊戲新作,能夠在公測首周拿下iOS單平臺下載量超200萬(七麥資料預估),TapTap單平臺下載量超50萬的成績,已經彰顯出了“保衛蘿蔔”這個國民休閒遊戲IP的玩家號召力。

但是如果這款遊戲能夠在擴充IP世界觀的同時,緊貼玩家需求,不忘初心地保證基礎核心玩法的可玩性,為玩家帶來原汁原味的遊戲體驗,或許會為“保衛蘿蔔”系列遊戲帶來更好的成績。