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Adobe對元宇宙出手:照片速成3D模型,在VR頭顯裡“捏黏土”

智東西(公眾號:zhidxcom)

編譯 | 劉柏涵

編輯 | 程茜

智東西10月21日訊息,本週二,跨國電腦軟體公司Adobe釋出了一套新的軟體工具,包括利用照片進行3D建模的3D Capture軟體和在VR頭顯上進行3D建模的3D Modeler軟體,這套軟體能夠讓創作者更容易地為廣告營銷、影片遊戲和元宇宙建立3D數字物件。

3D Modeler應用程式

憑藉其平面設計和圖片編輯工具,Adobe長期以來一直主導著2D內容創作市場。上個月,該公司斥資200億美元(摺合約1445。2億人民幣)現金和股票,收購其競爭對手——協作式UI設計工具Figma。這是Adobe有史以來規模最大的一次收購。

由於元宇宙的場景搭建和人物角色設計可能涉及到3D建模,3D內容有望成為元宇宙的重要組成部分。近年來,Adobe也在投資3D建模設計軟體,但這一領域此前一直由美國影片遊戲設計軟體開發商Unity Software等以影片遊戲為中心的公司主導。

對於使用者來說,3D建模一直是一件耗時耗力的事情,但Adobe新推出的軟體讓這件事情變得簡單。它的3D Capture軟體能讓使用者可以使用包括智慧手機在內的絕大部分相機,為現實世界中的物體拍攝一系列照片,然後將這些照片融合成一個3D數字物體。

這款軟體能將3D影象疊加到使用者對現實世界的認知上,未來可以應用在AR頭顯中。Adobe Substance 3D軟體高階營銷總監François Cottin透露,該軟體的早期應用將會在電子商務領域,例如,鞋商可以讓擁有AR(增強現實)頭顯的使用者虛擬試穿運動鞋並看到穿著效果。Cottin說:“只有透過AR和3D技術,你才能做到這一點。”

新的3D Modeler軟體主要為VR頭顯使用者提供3D建模服務,它支援在計算機和VR頭顯之間進行切換,並能夠讓兩個平臺的清晰度保持一致。Cottin認為,該軟體用數字黏土構建3D模型,能讓使用VR頭顯進行設計的使用者有一種在現實裡雕刻黏土的感覺。

Cottin說:“在計算機和VR頭顯之間交換使用,這非常有用。”

3D Modeler應用程式

結語:Adobe 3D建模軟體賦予創作者更多可能性

構建一個元宇宙世界,需要場景的搭建、虛擬人物的設計,這些都與3D建模技術息息相關。未來,隨著元宇宙領域的逐步發展,3D建模技術或許會對其內容構建產生重要的影響。

在2D內容生產軟體領域,Adobe的名字可謂是響噹噹,但它的野心或許不止於2D內容。很多創意人士曾因3D創意的技術門檻太高而躊躇,但Adobe的這套軟體降低了3D建模的難度,給予了創作者們更多的可能性。隨著Adobe對3D建模軟體逐步發力,也讓我們越來越好奇未來它是否能在3D建模市場如在2D內容創作市場一般如魚得水。