奧推網

選單
科技

觀察沐瞳科技併購背後:遊戲巨頭紛紛佈局海外,國內市場仍是主戰場

要說近期國內遊戲圈最重磅的新聞,莫過於位元組跳動約40億美金併購沐瞳科技的訊息。提及沐瞳,想必同行與玩家都不會太陌生。在大部分人眼中,該公司旗下手遊《無盡對決》早已經成為東南亞地區最流行的MOBA手遊,累計狂攬超過5億美元。

但事實上,在出海遊戲市場上有多家潛力公司,從Sensor Tower釋出的2月國產手遊收入TOP30來看,GameLook就發現了不少表現強勁的新面孔。

當然,騰訊、網易、米哈遊、莉莉絲、FunPlus等廠商自不必說;去年崛起的麥吉太文(Magic Tavern)已被APPLOVIN投資,之後二者應該會進一步深度繫結,也可排除;有愛互娛更是先一步被位元組跳動收入囊中;而老面孔的龍創悅動、悠星目前還沒任何動靜。

一番觀察,最值得關注的莫過於去年新冒頭的SLG手遊《口袋奇兵》。從Sensor Tower資料來看,江娛互動發行的《口袋奇兵》在去年12月收入就達1400萬美元,不僅如此,Sensor Tower還向GameLook透露,《口袋奇兵(Top War)》2月全球流水已達3000萬美元(2億人民幣左右)。同時,遊戲2020Q1海外收入更是達9400萬美元、約合6。17億人民幣,位列海外SLG收入TOP5。

這不禁讓同行對這款不到兩歲的“黑馬”,以及其背後研發商江娛互動愈發好奇。而事實上,這家成立僅三年的廠商並非意外殺出的初創公司,而是一群SLG“老炮”的又一次成功創業。

合成玩法實現微創新,江娛首款SLG突圍熱門賽道

時至今日,年收入規模達33億美元的“4X SLG”依舊是策略遊戲的領頭羊,不僅遠超其他策略遊戲細分品類收入的總和,甚至還佔據著中度遊戲三分之一的市場份額。

而隨著這個愈發火熱的品類步入快車道,傳統SLG廠商也基本進入了第二、第三款產品的研發投入,例如莉莉絲的第2款自研二戰題材SLG《戰火勳章(Warpath)》就在近日全面公測。

頗為意外的是,面對研發發行套路成熟、且早已佔據足夠市場份額的競品,《口袋奇兵》作為江娛互動推出的SLG產品,竟然能在不到一年的時間內殺出重圍,甚至衝至門檻最高的北美市場暢銷榜TOP20左右,難免令人更想要一探其成功背後的“財富密碼”。

在GameLook看來,《口袋奇兵》之所以能在細分賽道強敵環伺的情況下突圍,關鍵性因素便在於對傳統SLG玩法的微創新突破。

事實上,外媒DoF曾在一篇博文中對SLG品類進行了深入分析:與其他品類不同,SLG遊戲大多持續碎片化、頭部遊戲之間的收入分佈很平均,並未出現少數遊戲壟斷的情況,這便給後來者留下了很大的機會點。同時,SLG新品突圍的關鍵也並非完全的差異化,憑藉產品微創新依然可以佔據一定份額。

由此來看,《口袋奇兵》正是採用了創新打法,選擇在SLG核心玩法上大做減法:在保留了傳統SLG中建造、PvP、聯盟系統和領土擴張等經典元素的基礎上,遊戲捨棄了那些收集資源、升級建築和兵種的繁瑣步驟,並以簡單有趣的合併玩法取而代之。一改過去SLG前中期枯燥無味的體驗感,幫助玩家更快接觸SLG核心魅力。

更重要的是,《口袋奇兵》也證明了休閒遊戲玩法一樣可以被用於SLG品類。而且從深受歐美玩家喜愛的休閒玩法出發,即使是重度SLG也能輕鬆實現破圈,以休閒化、趣味性的方式吸引更多的潛在使用者群體。

首款SLG流水超6億,江娛互動到底是誰的?

面對一個已經趨於成熟的熱門賽道,這位SLG“新兵”能夠不遵套路、將輕度玩法融入重度品類,這個看似大膽舉動的背後,若非初生牛犢般盲目,那便只能是出自對細分市場的絕對自信,而江娛互動明顯是後者。

之所以得出這個結論,就不得不提及江娛互動這家略顯“神秘”的公司本身。GameLook深入瞭解後發現,這家低調得有些過分的企業目前披露的資訊並不多。然而據企查查資料顯示,江娛互動其實並非初創新秀,反而貼著業內資深人士二次創業的標籤。

光從524人的參保人數來看,成立於2018年的江娛互動就不是一家小團隊規模的創業公司。早在創立之初,江娛互動就立即獲得了來自智明星通的投資。而後不到三個月,又迅速迎來兩家業內知名企業的支援:一位是出海明星公司龍創悅動;而另一位同時加入的豪騰天佑,則是同行熟知的超休閒廠商瘋狂遊戲,當年曾推出月流水過億的微信小遊戲《海盜來了》。

直到2021年1月,龍創悅動等公司紛紛退出,轉由元趣娛樂加入。自此,經歷了三年內多達18次股權變更後,如今的江娛互動僅由母公司江娛科技、元趣娛樂、智明星通三家公司共同佔股,分別為49。9682%、36。5318%、以及13。5%。

值得一提的是,元趣娛樂正是前智明星通總裁、聯合創始人謝賢林於去年離職後創辦的一家遊戲公司。而目前則由謝賢林100%控股的元趣科技、以及騰訊共同掌控,後者持股10。71%。

也就是說,江娛互動目前其實是由母公司的實際控制人吳凌江、以及謝賢林為大股東,同時騰訊則透過元趣娛樂間接持有江娛互動不到5%的股份。

一番解讀下,最初的問題也隨之迎刃而解:不僅是謝賢林,就連最大股東吳凌江同樣也是智明星通的初創成員之一,更別提智明星通從一開始便主動加盟。而眾所周知,出海SLG手遊頭部代表之一的《列王的紛爭》正是出自智明星通之手。在《萬國覺醒》出現之前,《列王的紛爭》一度保持了長達3年多的單月5040萬美元收入紀錄,也開創了熱度延續至今的COK-like。

也就不難理解,身披頭部出海SLG基因“出生”,江娛互動自然對細分市場有著深刻的見解、以及前瞻性認知。因而《口袋奇兵》於2019年底上線後,不到10個月便首次進入美國iOS暢銷榜TOP100,之後更是一路走高逐步進入TOP20,成為了2020年11月以來下載量最高的SLG手遊。

如今,在Sensor Tower釋出的2月海外收入榜中,《口袋奇兵》不僅升至第十一位,全球收入更是逼近2億。同時不久前也有媒體報道稱,《口袋奇兵》目前的DAU達到了200萬以上、每日有5億次的使用者請求,成績可見一斑。

巨頭入局,瘋狂內卷的出海賽道還有機會?

自幾年前起,出海就成為手遊行業一個老生常談的話題。盛況之下,自然不可避免地帶來海外門檻越來越高的尷尬。尤其是美日韓這片“第二戰場”,更是早早呈現出國內巨頭同臺競技的態勢。

如今,繼收購有愛互娛後,位元組跳動再度拿下又一頭部出海企業,對於同行而言無異於再次加劇了海外競爭的焦慮感。某種程度上來看,這似乎也意味著出海賽道已然陷入內卷,今後將進入一個巨頭扎堆競爭、併購的整合新階段。

的確,在很多人眼中,後來者已經很難加入到浩浩湯湯的出海大潮。但幸運的是,從目前江娛互動與《口袋奇兵》的表現來看,這一結論顯然是不太成立。

面對愈發白熱化的出海競爭,後來者顯然不能只是單純地模仿大廠“ALL IN”。在研發實力、資金投入處於劣勢的情況下,想要尋求打破巨頭市場地位的機會點,其實更多時候是需要利用“巧力”才能撬開市場大門。而通常意義下,這往往也代表著風格化、差異化研發,亦或者是對傳統玩法的微創新。

與此同時,資本市場也開始看好這些出海新秀的未來長期競爭力。無論是騰訊的“先佔小股、後加大持股比例”式海投,還是位元組跳動的全盤收購模式,乍看下的不同方向其實都指向了同一趨勢:在越走越高的出海趨勢下,資本對於出海遊戲企業價值的普遍肯定。

換句話說,這也為更多的出海“新兵”帶去了不小的動力,即只要產品品質不錯之後也必將會獲資本青睞。

當然,更值得激動的是,隨著位元組為沐瞳敲定了40億美金身價,整個出海梯隊、尤其是頭部名單上的一眾廠商也將面臨新一波身價大漲。

從收入不菲的新公司冒頭,到巨頭投資、併購動作不斷。不難看出,出海的大門依舊敞開,關鍵的是後來者該如何把握機會切入。然而究竟誰才是沐瞳之後的下一位“弄潮兒”,這一疑問目前暫不得知。好在當下唯一可以確定的是,這份名單絕沒有畫上句號。