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他每天淨賺100萬,卻說《傳奇》是爛遊戲,31歲成中國首富

2004年,盛大登入海外資本市場,創造了很多的記錄。盛大是當時全球市值最高的遊戲公司,締造了中國最年輕的首富,手握90億資產、年僅31歲而且白手起家的陳天橋。

1999年,陳天橋拿到了中華網300萬的融資,成立了盛大,然而,創業並不順利,動漫社群遲遲未能盈利,眼看公司到了破產的邊緣,只剩下了30萬。

2001年,陳天橋決定賭一把,想要用僅剩的30萬拿下《傳奇》的代理權,為此,與中華網鬧掰了,四處尋找合作伙伴,卻沒有人來合作,最終等死的盛大卻迎來了奇蹟。《傳奇》改變了盛大與中國網際網路程序。

僅僅兩年,《傳奇》每天就能淨賺100萬,2004年盛大上市的時候,陳天橋可謂紅極一時,成為最年輕的“年度經濟人物”,是中國網際網路先驅。

雖然傳了錢,但是陳天橋內心是看不起《傳奇》的,他曾說,《傳奇》是個爛遊戲,盛大是個好公司。其實,陳天橋是看不起任何的遊戲的,他對遊戲沒有感情, 遊戲只不過是賺錢的工具。

而且,遊戲為陳天橋帶來了許多的壓力,他成名之後,很多人都認為網遊(網路鴉片)是他成產的,有的玩家玩傳奇心臟病復發,掛掉了,有的玩家裝備沒了去陳天橋辦公室鬧事,還有的去盛大自焚(未遂),一個擁有理想的成功人士怎麼會受這種氣,網遊不能承載他的夢想!

於是乎,電視便成了盛大的下一個目標,盛大要成為互動內容的綜合供應商。盛大要用軟體 +硬體+內容的模式搶佔使用者的入口。就是現在的樂視小米在做的事情,只不過盛大成了炮灰而已,當年雖然沒人看懂盛大的局,但是盛大觸及到了某些不可侵犯的利益。

盛大盒子是戰略核心,透過盒子,大家可以在電視上玩遊戲,看電視,看新聞,聽音樂,是的,比現在所有流行的盒子還要強大,然而,當年他的模式誰也看不懂,市場認知更是困難,就這樣,腹背受敵,陳天橋從未放棄,一直從遊戲業務抽血。

內部會議上,很多人表示反對,陳天橋鐵了心的說,盛大盒子不是做不做的問題,而是,誰不做,誰走人的問題。就這樣,終於,在2005年,盛大盒子誕生了,可以說是一個跨時代的產品,或者說是超越時代的產品。

今天看,三網融合仍未實現,更何況是十二年以前,當時陳天橋的計劃是讓電腦使用者變成電視使用者,然而,2005年,全國接入寬頻總使用者數2833萬,也就是這是盛大盒子的上限。

現在的盒子幾百塊錢,都是安卓系統,ARM晶片,當時的話,陳天橋的只能與微軟、Intel合作,盛大盒子需要6000多元,比電腦還貴,這個價格並不親民。

2005年,大家普遍關心的還是什麼牌子的mp3比較好,80%的網路使用者下載速度不超過100kb/s,而且盛大盒子缺乏影片內容,土豆成立於2005年,優酷2006年,愛奇藝更是2010年成立的。這就尷尬了,想要播放電視臺的內容,比較困難吧!

最為致命的是,2006年,廣電一紙文書叫停了所有IPTV專案,盛大盒子戛然而止。從那以後,陳天橋再也沒有談過這個專案,10億美元就此別過。

創業三要素:天時、地利、人和!不論哪一塊都必須滿足,盛大的早產盒子,最終以失敗告終。看不起遊戲的陳天橋也就沒有再怎麼打遊戲的主意,後來騰訊依靠著qq號,帶領中國網遊走向了世界巔峰。

穿越火線、qq飛車、qq炫舞、qq堂、地下城與勇士、英雄聯盟……騰訊幾乎不需要創新,只要知道大家喜歡什麼型別的遊戲,自己推出,很快就能拉攏數量眾多的使用者。

馬雲曾說,“我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”此外,馬雲還曾公開表態“餓死不做遊戲”。

很多玩家表示,遊戲非常浪費時間,而且因為遊戲衍生出的社會問題越來越多,有玩遊戲暴斃的、有玩遊戲離婚的,有玩遊戲辭職的。蛋蛋也感覺玩遊戲很虛,玩完之後,一分錢也賺不到,還浪費了大量的時間。