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蘋果攤牌,用第三方支付同樣也要交“蘋果稅”

在今年9月10日,歷時一年多的Epic Games訴蘋果壟斷案暫告一個段落。在判決中,法院支援了蘋果的大部分請求及動議,Epic Games也需要向其賠償360萬美元,但蘋果也被要求不允許限制APP開發者將使用者引導至第三方支付系統,並且這項禁令預計將在今年12月9日生效。

顯而易見,作為既得利益者的蘋果並不希望看到自己打造的應用內購買(IAP)體系被改變,所以此前在10月31日,其向法院提交檔案,反對允許開發者在應用內提供可導向第三方支付選項的連結。但考慮到時間已經距離12月9日的“deadline”只有不到一週時間,所以除非更高一級的美國第九巡迴上訴法院批准暫緩執行裁決令,否則蘋果就需要做好App Store體系被開啟一條縫隙的準備。

日前根據相關媒體的報道顯示,在蘋果提交的一份法律檔案中,其表示即便使用者不使用IAP渠道進行支付,也會考慮對應用內發起的任何交易收取佣金。在早些時候的聽證會上,蘋果CEO庫克就曾表達過如果裁決生效,依舊可以對使用者透過其他渠道進行的此類交易收取佣金。

事實上,面向平臺中所有開發者一視同仁地收取佣金,這是應用商店經濟的傳統。此前被韓國監管機構盯上的谷歌,為了在韓國實現合規,曾宣佈將允許開發者“使用替代的應用內購買結算系統,接受韓國境內移動裝置和平板電腦使用者支付的應用內購買費用”。據谷歌方面公佈的資訊顯示,在Google Play中使用第三方支付的抽成為11%,但代價卻是失去Google Play所提供的一系列附加功能,例如家長監督、家庭使用者支付、訂閱服務管理、禮品卡,以及Play Point積分等。

但需要注意的是,蘋果對於App Store上第三方支付的態度相對複雜。其反對的是允許開發者提供按鈕、外部連結或其他行為召喚(CTA),以引導消費者前往自主支付系統以外的購買途徑,但對開發者提供其他支付方式的資訊,也就是利用電子郵件、微信公眾號、社交平臺等方式來通知使用者有其他支付方式,是並不反對的。這也就意味著,蘋果在App Store中將要採取的策略,將不會與Google Play保持一致。

而蘋果支援開發者向用戶提供不是應用內購買的消費選項,其實是不得已而為之的折中選項。眾所周知,在App Store上的遊戲、工具、娛樂、雜誌、購物、音樂、社交這些應用類別中,遊戲收入的佔比無疑是最大的,而目前主流的F2P內購遊戲的消費場景則是典型的“激情消費”,所以如果讓使用者去網頁、公眾號或其他渠道來支付,則會大幅影響其購買慾。

反之,如果像Google Play一樣妥協,在應用內的支付選項中增加額外的第三方支付選項,可就比較糟糕了。請注意,這裡所指的第三方支付選項並不是統一在App Store框架下的支付寶或微信支付,而是不使用蘋果IAP SDK的支付,這也就等同於讓蘋果失去了掌握iOS應用支付訂單資料的能力。

不僅如此,如果蘋果真的放任第三方支付,對於App Store的營收或將是毀滅性的打擊。今年早些時候,Sensor Tower在針對蘋果為年收入100萬美元以下開發者降低15%抽成的小企業計劃分析中曾提及,如果這一計劃覆蓋了完整的2020年,那麼佔據整體開發者數量98%的開發者將會使得蘋果減少5。95億美元的收入,約佔App Store在2020年217億美元佣金收入的2。7%。

換而言之,也就是2%的開發者貢獻了95%的App Store營收。如果12月9日蘋果在App Store內支援了第三方支付的“按鈕”,就意味著類似KING、任天堂、Square Enix等開發者將會竭盡全力去獲得更高的利潤,幾乎可以肯定的是,這類開發者會效仿去年Epic Games在《堡壘之夜》上的做法,就是提示玩家使用第三方渠道可以獲得折扣,而使用App Store購買則是原價。

如果這一推測變成現實,也就等於蘋果與Epic Games在過去一年來的對抗全都白費了,未來App Store的營收將迎來斷崖式下降。所以蘋果幾乎肯定會對第三方支付進行抽成,而至於說,蘋果如何掌握這些不使用IAP介面的訂單,其實只需給開發者提供一個新的支付SDK即可,這對於蘋果來說自然是小菜一碟。

如今對於蘋果來說,在當下的反壟斷浪潮中,App Store的諸多傳統大機率將會被打破,因此其所希望的可能是將這種損失降到最低。而作為消費者,更充分的市場競爭往往也就意味著更好的服務,所以即便是使用第三方支付同樣也會有抽成,但顯然還是應該給予支援。