Web3。0的概念正在向人們生活逼近,而當這一概念被應用於產品設計、並影響到實際的使用者體驗時,設計人員應該如何做好使用者體驗設計?在互動上,設計人員又可能遇到哪些問題?本篇文章裡,作者就對Web3。0時代的使用者體驗設計框架進行了總結,一起來看看吧!
有很多新元素將web3與web2區分開來,例如:
汽油費、代幣、錢包和智慧合約
,我們需要考慮的不僅僅是 UI設計,還有更多內容。
我們需要提高所有內容,以創造良好的使用者體驗。
如何視覺化 Web3中UX的不同層
思考一個標準的應用程式,沒有 Web3,只是在您經常使用的智慧手機上的一個熱門應用程式:這個應用程式的實際使用者介面只是
從現實世界開始的一長串體驗中的最後一個元素
,
穿過無數物理空間,進入數字互動,穿過一大堆不同的硬體和軟體,
直到你最終發現自己懸停在你的拇指上在某人設計的按鈕上。
您可能有一個想法,例如“播放音樂”或“檢視路線”或“買衣服”,這是由您的
物理環境
中的某些東西引起的。
這種方式的“使用者體驗”早在你從口袋裡拿出手機之前就已經開始了。
一、整體使用者體驗模型
Nielsen-Norman 模型具有三個層次:
這三者共同涵蓋了從現實世界到數字世界的整個使用者體驗。該框架經常用於CX設計(客戶體驗)和服務設計。
在大多數情況下,一個人甚至在訪問您的應用程式或網站之前就已經做出了許多決定。
“如果我問人們他們想要什麼,他們會說更快的馬。”
人們真正想要的是“更快地到達目的地”。這可以透過汽車來解決。
但這種解決方案只有在提高認識、建立更好的道路生態系統、徹底改革整個製造業並透過適當的法律後才能真正起飛。
汽車的最終設計顯然也很重要,但要讓這種新的交通方式像它最終那樣成功,每個人都需要得到好處,而且大量的基礎設施、流程、法規和相關技術必須也有待改進。
如果我們看看像Netflix這樣更現代的東西,我們可以再次看到體驗的多個層次:
核心使用者故事類似於“人們想要高質量的娛樂”。
該問題的解決方案最初是 DVD,但現在解決方案是
數字流媒體平臺
。
這需要專家的委託和策劃。使用者還希望看到高畫質影片,這需要Netflix端的良好壓縮和使用者端的良好網際網路連線。他們想找到自己喜歡的東西,這需要良好的 UI、出色的資訊架構和巧妙的推薦演算法。
在這兩種情況下,“使用者體驗”所包含的內容比您想象的要多得多。
二、Web3 使用者體驗的四個層次
對於 web3,使用者體驗設計有四個不同的層次。
一個簡單的框架,用於視覺化要處理的不同層
我們看到這些層堆疊在一起,底層是最重要的,但也是最難影響的,
因為它與所使用的任何區塊鏈的技術限制最相關。
頂層是可視層,可以很容易地修改它——當然你放在那裡的東西完全取決於它下面的層。
以下是每一層中存在的一些具體挑戰,從下到上:
1)技術層
2)接入層
錢包
連線
種子短語和安全性
菲亞特(FLAT)坡道
互操作性
網路擴充套件
移動體驗
3)功能層
進行交易
流動性
單產農業
智慧合約互動和許可權
使用者身份
治理
令牌型別
Web3 登入
顯示 NFT
遊戲內資產的所有權
跨層或跨鏈傳送東西
4)視覺層
1. 技術層
目前實際的技術層在使用者體驗設計方面已經做的很好了。
在國際上傳送大筆付款通常需要等待時間、費用,在某些情況下,還需要與中間銀行進行安全檢查。也很難追蹤。在區塊鏈上,它可以快速、廉價地傳送(但並不總是),並且可以被任何人驗證。
這個級別的使用者體驗挑戰是:
提高速度以競爭或超過 VISA 網路 (tps);
提高區塊鏈的穩定性和安全性;
將費用降低到低於西聯匯款或;
使交易可驗證(或秘密)。
這些是需要解決的一些最大挑戰。然而,它們與介面無關。有鑑於此,第2層區塊鏈是改善整體使用者體驗的直接嘗試。
當您考慮像鏈上身份這樣的非定義的東西時,這種事情變得更加重要。
如果有一天我們要使用自託管錢包登入服務並將我們的資料從web2公司手中保護出來,那麼我們真的非常需要快速和安全的網路。
2. 接入層
想象是1995年,您正在聽說這個奇妙的新事物,稱為網際網路。
首先,您需要一臺帶調變解調器的PC,並且需要將其連線到電話線。一旦您“撥號”到“網上衝浪”,您將無法接聽電話。要真正做事,你必須設定一個“電子郵件地址”,可能是“pop3”或“imap”,使用“瀏覽器”,如果你想成為專業人士,瞭解“telnet”和“ftp”。無論如何,你無論如何都會管理它,事情將永遠不會再一樣了。
這個級別的使用者體驗挑戰是:
製作一個像銀行應用程式和/或瀏覽器一樣易於使用的錢包;
建立 web3 單點登入;
統一鏈或建立“層 x”,因此不需要手動橋接;
人類可讀的地址(ENS 是朝這個方向邁出的一步);
教育人們自我監管和隱私;
將加密貨幣交到許多人手中;
超越當前的網際網路瀏覽器正規化。
3. 功能層
當我們談論 web3 UX 時我們在談論什麼。
要考慮的一件事是,其中一些東西一定很奇怪,因為它也是全新的。
新功能似乎總是很難開始。幾年前,沒有人聽說過 NFT 或 AMM。現在我們有了它們,我們需要弄清楚如何最好地使用它們。
這個級別的使用者體驗挑戰是:
使交易直觀;
抽象出複雜的策略;
簡化動作(例如使用 zappers,自動包裝令牌);
在系統中創造靈活性;
讓參與治理變得容易和有益;
使 NFT 變得有意義和有用;
在金融之外創造更多“殺手級應用”;
將遊戲內資產的所有權轉移給使用者,而不是製造商;
增加 NFT 的共享和展示方式;
提高跨鏈和多層相容性(大多數使用者可能不想要十種不同形式的 USDC)。
此級別的一個重要說明是,其中許多問題已透過一些託管加密應用程式部分解決。不利的一面是,在大多數情況下,你是在用一些去中心化來換取更好的使用者體驗。
4. 視覺層
你所看到並試圖理解的:
我們是否基於使用者研究使用一致的設計模式?
術語是否過於技術化?在手機上看起來一切正常嗎?
這個級別的使用者體驗挑戰是:
遵循可訪問性最佳實踐;
減少使用技術術語;
讓重要的東西突出;
隱藏無關的東西;
建立易於遵循的說明;
推動包容性;
表示“友好”和“歡迎”,而不是“可怕”和“排他性”;
審美;
保留個性,同時為許多人建設。
“所有模型都是錯誤的,但有些模型是有用的”。
這是
設計師喬恩·克拉布
嘗試為 Web3 UX 建立一個更大的框架,隨著時間的推移設計師還會繼續構建。設計師希望它能鼓勵互動設計的行業,並引起大家對Web3。0 UX的討論。
它可能並不完美,但我們可以共同測試與完善:)
作者:互動設計小助手;公眾號:美國互動設計資訊
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