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AIGC 潮流下,高精度 3D 內容生成如何工業化?

元宇宙帶來了對於 3D 內容的大量需求,但到底該如何生產這樣的內容成了行業的挑戰。

在數字資產的生成上,主要分為以下幾種方式:

首先是 AIGC (AI Generated Content,人工智慧生成內容),目前在 DALL-E 和 Stable Diffusion 等生成式 AI 模型的推動之下,有了非常大的進步,但精度和良品率依舊有較大的提升空間;

其次是基於軟體工具的內容生成,比如 Autodesk Maya、Houdini 等,一直都是設計師們的首選,但使用門檻高;

最後是基於硬體掃描現實世界的實物進行「搬運」,也是非常重要的方式。儘管其成本高,但依舊玩家眾多,比如美國衛星成像公司 Planet Labs、3D 捕捉和空間資料行業領導者 Matterport 等。

而像萬生華態這樣面向工業、遊戲和影視對內容精細度有高標準的場景裡,往超高精度的 3D 數字資產生產方向做的公司並不多。他們旗下的高精度原生 3D 掃描資產庫 PBRMAX 已上架 4000+來自現實世界的掃描資產,其精度上甚至達到了 8K。

高精度原生 3D 掃描資產庫 PBRMAX

PBRMAX & 中央廣播電視總檯聯合制作的《你好,火星!》

PBRMAX 為大型 3A 遊戲提供素材支援

市場對於數字資產做到如此高的精度,有那麼大的需求嗎?以它作為核心技術和產品的創業有那麼大的價值和較高的天花板嗎?AIGC 會不會讓基於掃描生成 3D 內容的方式失去意義?

萬生華態創始人彭程有不同維度的思考,他們想透過數字資產的標準化推動行業乃至於未來元宇宙的發展:「我們的想法是透過數字資產和數字資產的標準,來收束圖形技術的一些需求。」

今晚(11 月 3 日)8 點,我們邀請到了萬生華態創始人彭程,一起聊聊元宇宙之下,高精度 3D 數字資產的現在和未來。

我們可能會聊到:

1。 什麼是數字資產?數字資產的生成有幾種方式,分別優劣點是什麼?

2。 高精度 3D 數字資產的生產流程是什麼?它比 2D 資產生產難在哪裡?

3。 萬生華態想推動的 3D 數字資產標準化,將給行業帶來什麼價值?

4。 高精度數字資產平臺的商業模式與行業競爭是什麼樣的?

5。 怎麼看未來 AIGC 在高精度 3D 數字資產生成上的發展前景?未來會大規模使用嗎?

6。 元宇宙之下,高精度 3D 數字資產與 AI 以及圖形學結合,會開啟什麼新的可能性?

如果你想獲得今晚的直播筆記或直播企業合作 / 招聘聯絡方式,請關注 Founder Park 公眾號併發送訊息「100」獲取相關資訊。

公司介紹:

萬生華態科技 EcoPlants 成立於 2018 年,透過全自主研發的高精度掃描技術、雲架構與圖形 AI 技術,為影視、遊戲、動畫、傳媒娛樂、教育行業的客戶提供一系列創新解決方案,顛覆傳統內容製作流程,大幅度降低內容創作成本,提高質量,提升經營效率,激發行業想象力。

萬生華態的高精度原生 3D 掃描資產庫 PBRMAX 已上架數千種真實世界的虛擬化資產,透過統一嚴格的製作標準,捕捉更真實的物體結構與紋理,結合藝術加工為次世代 3D 內容製作提供高質量創作素材。

嘉賓介紹:

萬生華態創始人彭程。他曾就讀於紐約視覺藝術學院,羅德島設計學院,薩凡納藝術學院以及哥德堡大學,精通工業、影視、特效及傳媒等跨行業的創新整合,致力於打造全球最大的影視 PBR 數字資產庫,及影視工業化流程軟體解決方案。