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...篇四十六:萬字深度測試丨240Hz+4K高刷電視值不值得買?究竟如何...

作者:川川川川桑

前言

隨著面板技術的迭代更新,中低端價位電視也陸續開始普及120Hz高刷,大廠甚至開始卷4K+240Hz的跑量款,但究竟240Hz值不值得升級得打個問號。

為了探究這問題的答案,本次發動面子果實,借了雷鳥4K+240Hz的新款高刷電視S545C和七彩虹戰斧4090作為測試,外加上我原有的群暉DS220+,分別測試不同環境對遊戲和影音的影響,從裝配到錄製整整花了一週多時間,寫文不易,覺得有所幫助歡迎關注點贊收藏三連哈。

本文目錄

本次折騰重點在於求證三個關鍵問題:

問題A:高刷電視體感到底有沒有巨大提升?

問題B:為了240Hz升級電視到底值不值?

問題C:搭配什麼樣的裝置才能發揮240Hz?

下文針對遊戲和影音這兩個方向,分別用理論推導和實際測試來論證,懶人可以直接拉到最底看結論。

高刷實際效果

重新整理率究竟多少合適?人眼能識別的幀數到底是多少?

這倆問題在前幾年確實會有爭議,畢竟那時候主流顯示器和電視還是60Hz,大部分人沒有辦法很方便的實際體驗對比,所以在宣傳的時候會強調“人眼的識別連貫影象的速度是24幀/秒”這個說法,這麼說也沒有錯,24是下限,但就體感而言FPS越高越好。

以前光靠文字和影片展示確實比較難,現在倒是方便了,手機這個人人都有的數碼產品普及率極高,兩千塊錢價位的中端機型都有120Hz高刷,切換高刷模式玩個王者榮耀或者吃雞就很容易能對比出來60Hz和120Hz這兩個檔位的區別,基本上體驗過就回不去了,畫面流暢度賊高。

看到這裡是不是以為我要幫廠商尬吹?當然不是!

好不好眼見為實,下面拿老款S545C(120Hz)和借來的新款S545CPro(240Hz)這兩臺電視進行實機實拍展示。

首先論證

問題A

,這裡我使用經典特效片復仇者聯盟4進行比對:

由於我使用是手機錄製,最高也就只支援到4K+60FPS,所以沒辦法透過直接拍攝普通影片的方式展示區別,不過透過慢放可以看到,120Hz和240Hz在播放大幅度動態畫面時候會有明顯區別,整體視覺會感覺更流暢一些,同時主體移動的細節看著會更明晰一些。

但是,如果你的使用場景靜態畫面居多,實際差別感知並不會很大,同樣是慢放,下圖幾乎看不出區別,更別說肉眼觀看了。

根據上面的實測,同時也可以得出

問題B

的答案:

如果你希望有一個高質量遊戲環境,或者觀看高質量片源的動作片比較多,選擇240Hz高刷電視確實會對視覺細節有影響。

如果只是看看普通文藝片或者常規電視節目,亦或者用Xbox或者PS5這類常規遊戲主機,光是120Hz就已經足夠讓實際動態畫面質變,沒必要追求240Hz。

特別提醒,MEMC動態補償是個好東西,不管是遊戲還是觀影都有提升,觀影提升尤為巨大,具體可以看下文的實拍。

問題C

就比較麻煩了,就電視輸出而言,分為原生和開啟特效兩種情況:

原生指程式本身運算後得出的畫面,比如遊戲內顯示FPS為187,那麼不開任何附加功能的前提下,電視最高也只會呈現187幀每秒的畫面,不管後期用什麼特效調整畫面,原生輸出引數都是最重要的,畢竟你不能指望買個長安奔奔不換髮動機改裝後能跑過GTR對不?

特效指開啟某些功能或者軟體對原生畫面進行二次加工,比較典型的有提升幀數但是會降低一定質量的電視MEMC動態補償和DSC這類技術,也有提升畫面細節但會降低幀數的HDR和顯示卡光追等等,比如上面錄製的幀數對比就是靠MEMC將騰訊極光原生30FPS的片源電影畫面拉昇至240FPS。

上圖可以看到,除了裝置本身機能和源輸出質量以外,不同連線方式也會導致最終呈現畫質有所區別,下面用理論結合實測的方式和大家分享下如何合理打造高刷遊戲和高刷影音環境。

遊戲效能測試

本段分為不同輸出方式的理論資料整理和實測驗證兩段,理論資料來源為維基百科。

1

理論連線方式對比

電視作為輸出裝置,本身並不具備高質量遊戲能力(騰訊Start雲這種不算),必須要搭配PS、Xbox或者常規電腦使用,按照連線方式分為有線連線與無線連線兩種型別。

有線連線:HDMI

電視自帶的輸入介面正常只有HDMI介面,大部分在售款已經更新到了2。1協議,唯一需要注意的就是大部分電視沒送HDMI線,如果需要有線外接裝置,線材也需要是2。1協議才行。

根據維基百科說明可以看到,HDMI2。1協議最大的提升在於最大傳輸頻寬,對比2。0協議翻了兩倍多一些,同時還支援了DSC1。2(相當重要)。

作為HDMI協議的制定者,VESA協會給出了不同協議版本能輸出標準畫面質量的參考,根據表格可以看到:

HDMI2。1協議是可以輸出

4K解析度+240FPS

原生畫質,但是需要靠DSC實現。

HDMI2。0協議最高只能輸出

4K解析度+120FPS

原生畫質,並且畫質還有一定下降。

HDMI1。4及以下的協議現在在售電視中基本看不到了,直接無視。

DSC

(Display Stream Compression)這個技術可以對畫面資料進行解壓縮,這項技術只能給一臺裝置輸出,並且會有肉眼不易察覺的畫質損失,但是能用更低的頻寬提供更高的解析度,需要輸出輸入介面和線材三個環節都支援才能實現。

上面的支援範圍只適用普通畫面,如果開啟HDR10的話會有所下降,即使用目前最高的HDMI2。1協議也只能輸出

4K+144Hz

原生畫質。

PS:比較有意思的是在DSC加持下,HDMI2。1協議可以輸出8K+120FPS原生畫質,目測未來兩年會有不少8K+120Hz的電視出現。

除了電視介面限制以外,遊戲主機同樣有著畫質的限制,在官網即可查到主機支援的輸出範圍。

PS5

支援VRR(可變重新整理率)和ALLM(低延遲模式)這倆遊戲向重要技術,但輸出畫質最高只能支援到

2K+120Hz

原生畫質,再高解析度會用超級取樣降低到2K輸出,下圖為索尼官方說明:

https://www。playstation。com/zh-hans-cn/ps5/ps5-features/

XBox

支援的範圍更大一些,輸出畫質最高能支援到

4K+120Hz

原生畫質,下圖為微軟官方說明:

https://www。microsoftstore。com。cn/xbox/xbox-series-s

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普通電腦

倒是沒有啥限制,看顯示卡效能實際能跑到多少,以本次測試使用的4090為例,3A大作開光追一般能穩定

4K+60Hz

,普通單機

4K+240Hz

也不是不能達到。

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無線連線:投屏

目前不支援無線投屏的電視很少,普通電腦當然可以透過投屏方式在電視上輸出進行遊戲,確認電腦和電視在同一網路內,按Win鍵+P快捷鍵調出投影功能即可將電腦畫面投到電視上,本質上使用的是Miracast協議。

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透過Wiki描述可以看到,Miracast支援輸出

4K解析度

原生畫質,但最高

FPS也只有60

,再高只能靠MEMC補償達到,並且由於依託無線網路傳輸訊號,網路質量差可能會導致畫面延遲卡頓,路由器得相當給力才能實現流暢玩耍。

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2

測試環境說明

為了測試的嚴謹性,這次也是拉下臉借了一塊頂級顯示卡4090,再往上也沒遊戲卡可以用的了。

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CPU:Intel i7-12700KF

說明:之前已經驗證過很多次,遊戲並不需要太多執行緒,12700KF對遊戲來說效能溢位太多,所以本次也沒去更換它。

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PS:上一代的12490F已經足夠應付大部分的3A遊戲對CPU的需求,如果預算足夠,直接上13600KF也是不錯的選擇。

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顯示卡:七彩虹 戰斧GTX4090

說明:為了測試3A遊戲效果,借來了這塊目前最新的NVIDIA旗艦卡,GPU核心為AD102,硬引數上有著16384個CUDA核心以及 24GB視訊記憶體(GDDR6X),基礎頻率為2。23GHz,加速後可達2。52GHz。

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40系N卡基於AdaLovelce架構設計,TSMC4N定製工藝製程打造,和30系相比多了新型SM多單元流處理器、第三代RTCore、第四代TensorCore、雙NVIDIA 編碼器以及著色器執行重排序等新技術,官方宣稱在圖形基準效能、實時光線追蹤、AI加速以及效能功耗比方面最高可以提升2倍,本次拉高幀數測試全靠它了。

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當然最佳化比較好的3A遊戲和常規網遊跑4K+120Hz並不需要用到這麼貴的旗艦卡,GTX3070Ti足以應付,評測使用很久了,目前二級市場有很多到手即用的5600XT、3070這類翻新礦卡在流通,預算有限且有一定動手能力的使用者可以考慮下。

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電源:海韻 GX1000

說明:40系顯示卡雖好,但是對電源要求極高,說翻倍都不過分,這張戰斧4090的TDP直接飆到480W,七彩虹官方也建議使用1000W額定的電源,我原來那塊650W電源只能換了。

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低額定電源選Apexgaming或者鑫谷這類價效比廠商的倒沒啥問題,過了850W保險起見還是老牌廠商吧,特別是準備上13代IU+40系顯示卡這個功耗大戶組合的朋友,切記選擇穩定的經典型號,本次更換選擇的是海韻經典款1000W額定的金牌全模組GX1000。

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GX1000主要強在對新顯示卡12VHPWR供電介面的支援,全橋LLC方案+全日系電容可以提供超過白金的92%轉化率以及0。5%電壓穩定度,屬於降級銷售的狠貨,風扇啟動和支援定製線這些高階電源必備的功能統統都有,對超頻玩家來說尤為重要。

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記憶體:十銓 夢境(DDR4)

說明:和12700KF一樣是老演員,記憶體顏值天花板,顆粒以B-DIE為主並且有DDR5版本,再次提醒,不管是遊戲還是生產力,記憶體容量的重要性永遠高於頻率,DDR5記憶體延遲目前普遍偏高,個人建議再等等。

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固態硬碟:海康 C4000(雙風扇版本)

說明:又是人類稀奇古怪的設計之一,C4000本身效能沒啥問題,1T容量版本是7450MB/s+6600MB/s的順序讀寫,隨機讀寫則是860K+670K,外加上1800TBW+五年的暴躁保修政策,599元的售價基本算是目前價效比最高的PCIe4。0商用型號之一。

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我不能理解的是為啥整了個這麼厚的雙風扇散熱器,C4000熱設計功耗(TDP)才3。98W,除非機艙內有4090這種發熱大戶或者用的風冷方案,常規裝機方案壓根用不到,只能說人類科技樹又一次點歪了(可能是為了酷炫吧。。。到手的是手版,大貨質感會好一些)。

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HDMI線材:綠聯 HDMI2.1(8K)

說明:線材是最容易被忽視的點,上文的理論部分有具體說明,除了解析度+重新整理率這倆基礎引數以外,HDR、VRR和ALLM這仨高刷重要技術實現也得看線材是否支援,線材這塊,遇事不決選綠聯是不會錯的。

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3

實機有線輸出測試

測試電視/顯示器的實際重新整理率上限其實挺簡單,直接接任意電腦用網頁版本的UFOtest即可,主畫面會滾動展示不同重新整理率對比,下方會顯示當前測試工具輸出FPS和顯示器重新整理率,正常是直接頂到電視/顯示器能支援的最高水平。

https://www。testufo。com/

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雷鳥對S545CPro的補幀設計分為兩塊:

第一個是基礎的MEMC動態補償,分為弱中強和關閉四擋,使用者可以根據實際情況及時調整。

第二個是240Hz動態加速,只有開啟關閉兩項,如果不想要增強到240Hz,僅開啟MEMC是120Hz的基礎重新整理率。

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將電腦透過HDMI線接S545CPro開機,右上角就會提示目前的解析度和重新整理率,HDR10是自動啟用,光源標準則是PQ16。

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首先不開MEMC,實際動態畫面如下圖所示,顯示器重新整理率為120Hz。

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接著開啟MEMC和240Hz動態加速後,實際上UFOtest還是隻顯示120Hz,不過實際上肉眼看上去會有一些區別,看著會更細膩一些,不過區別不算很大。

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正式開始遊戲測試,測試遊戲為經典3A大作巫師3,4K最高畫質在4090加持下,畫質調至全部最高,戶外動態畫面能穩定跑到115-120FPS。

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不開MEMC的實際動態畫面如下圖所示,120Hz已經相當絲滑了,畢竟遊戲直接輸出就是120FPS,和S545CPro原生重新整理率正好吻合。

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開啟MEMC加240Hz動態加速後,實際動態畫面如下圖所示,確實會更絲滑一些,人像和物體的邊緣在運動時候會更明晰一些,整體畫面變化的流暢性會更強一些。

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再拿主流網遊CS-Go做個測試,全部最高特效後遊戲輸出的原生FPS在150-220這個範圍內跳動,開啟MEMC外加240Hz動態加速後的效果如下圖所示,移動並沒有出現馬賽克情況,所有物體都相當清晰,整體觀感比上面120FPS的巫師3效果更佳。

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順道用VESA DisplayHDRTest工具拉一下S545CPro的色域覆蓋,具體結果如下所示:

sRGB覆蓋率為99。55%

AdobeRGB覆蓋率為90。97%

DCI-P3覆蓋率為94。39%

整體資料和雷鳥標稱沒啥區別,並沒有出現縮水情況。

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4

實機無線輸出測試

接下來開始投屏遊戲效果測試,投屏工具使用的是Windows自帶工具,右鍵桌面開啟顯示設定,進入螢幕選項,展開多顯示器點選連線無線顯示器。

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S545CPro進入訊號源設定選擇無線投屏,進入Windows投屏設定後電腦上就能搜到這臺電視,點選連線。

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如果搜尋不到或者提示連線失敗,確認電視和電腦在同一網路下之後,重啟下電視就能找到並配對了。

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連線上電視後電視預設是拓展螢幕,相當於電視作為第二個顯示器拓展使用,這時候按Win鍵+P,將投屏模式切換成複製,電視和電腦就會顯示同一個畫面了,並且電視接手柄或者鍵鼠也能進行遊戲操作。

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實際畫面對比如下圖所示,電腦顯示器畫面美得很,但是電視上就很差了,雖然同為4K解析度,但實際遊戲畫面和騰訊Start雲遊戲的1080P解析度差不多。

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開啟MEMC後的實際重新整理率還是槓槓的,能達到Miracast理論最大值60FPS,外加上MEMC加持,流暢度還不錯,但畫質有夠渣,一動就糊。

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5

比對結論

根據上面的理論推導加實測結果,可以得出遊戲嚮應該怎麼搭配:

第一,就遊戲而言,240Hz的肉眼體感確實會比120Hz強一些,但也就是一點,差價不大的前提下可以考慮上240Hz的4K高刷電視。

第二,MEMC不只是看電影有用,對遊戲畫質同樣有加成,主機輸出的幀數越高,補幀效果越好,但只能起到錦上添花的作用,並不能帶來很大的質變。

第三,想用電視玩遊戲,老老實實用HDMI線連線電腦或者Xbox/PS5,無線投屏會損失相當多的畫質,如果想流暢進行4K高刷遊戲,HDMI線材記得用2。1協議的,一般商品名叫8K線。

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如果不清楚如何組裝遊戲向電腦,可以看下之前寫的文章,裡面有詳細的配置參考。

影音播放測試

本段同樣分為不同輸出方式的理論資料整理和實測驗證兩段,理論資料來源為維基百科。

1

理論連線方式對比

在講解連線方式區別前,我們需要牢記一點:

不管是哪種方式,影音最後出來的效果和原始檔質量直接掛鉤,電腦上右鍵影片檔案或者PotPlayer播放時候按Tab鍵都能看到相關資訊,比如下圖的演示片原生就是4K+30FPS原生畫質。

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常規播放只是按照原始檔本身進行畫面輸出,而大部分原盤電影原生只有30FPS,是不是意味著高刷電視對影音播放完全沒意義呢?當然不是,現在有好多補幀工具可以提升播放幀數,比如之前寫過教程的AMDFluidMotionVideo外掛。

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拋開播放軟體的補幀功能,現在中高階電視都帶MEMC(動態補償)這個神器,也就是第一段對比120Hz和240Hz開啟的功能,這項技術是透過演算法在播放前自動補幀到電視的極限重新整理率,並且不受播放工具侷限,下文提到的三種方式皆可受益。

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迴歸主題,不同連線方式區別在於誰解碼,最終畫質會因為解碼方式呈現不同的,正常分為下面三種:

電視直接下載或者外接隨身碟本地解碼播放

,屬於目前主流播放方式,形式比較多,具體看下文說明。

電視外接電視盒子、藍光機等裝置

,不算主流,發燒友才會購置,電視本身不參與對影片檔案的解碼,盒子解碼後透過HDMI物理線材傳輸給電視畫面訊號。

電視接收外部伺服器推送的資料

,電視僅參與部分影片檔案的解碼工作,電視家、嗶哩嗶哩、鬥魚直播等App都是屬於這類。

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本地解碼:電視自帶播放器&KODI等

這種解碼方式傳統影音玩家用得比較多,不區分檔案來源和形式,重點是解析度和幀數不受線材限制:

電視接隨身碟或者直接播放本機下載的電影,是電視本身直接解完整影片檔案。

電視透過UPnP直接接入NAS的DLNA伺服器,NAS會將檔案拆解成小檔案傳給電視,電視再解這些小檔案。

電腦和WebDAV/SMB/NFS本地掛載到電視上作為本地資料夾,和接隨身碟幾乎無差,直接解完整檔案。

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本地解碼原理是透過GPU解碼影片檔案,目前大部分電視使用的ARM架構CPU都帶MaliG31或者MaliG52核顯,測試多臺裝置的結論是這倆解碼80G原盤都沒啥問題,正常就是4K+30FPS,也有些用AI修復的片源能提升到4K+60FPS。

PS:為了適配老裝置,大部分播放軟體都支援CPU解碼,不過高位元速率片源會卡頓的厲害,大家在播放的時候解碼方式別選錯了,一般用預設Hardware(GPU解碼)即可。

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外接盒子:芝度&海美迪等

和Xbox、PS5這類主機一樣,外接盒子解碼能推出的質量看輸入介面協議,盒子自帶的一般就是HDMI介面,不清楚的朋友們上拉回顧下,解碼流暢度這個就不用考慮了,S905x3的N1都能輕鬆硬解原盤,現在主流的RTD1296和RK3568平臺更是輕輕鬆鬆,極限就是4K+60FPS。

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網路推流:優酷&嗶哩嗶哩等

網路推流和上面說的DLNA有點類似,不過切割的格式不同,目前紙面上比較厲害的是B站,最高支援到4K+120Hz的影片,前提得開大會員才能觀看。

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除了這些公開影片平臺以外,透過NAS也可以自建推流中心,所以影音愛好者一般也會選擇搭配一臺NAS使用,比較出名的就是Jellyfin、EMBY和Plex三巨頭,推流工具由於走的是網路傳輸,所以推到電視這個過程並不會存在FPS限制,具體看片源本身和NAS效能。

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和優酷和B站相比,NAS的推流三巨頭可自定義範圍會更大點,同樣也有著自動補幀外掛,不過具體得看NAS顯示卡的效能,HD500級別的可能會直接卡死,建議J4125及以上型號好點。

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測試環境說明

遊戲是遊戲,影音是影音,這兩個方向完全不一致,但有個相同點就是都很燒錢(囧)。

NAS:群暉 DS220+

說明:本次使用的案例裝置為群暉DS220+這款經典型號,CPU為J4025,核顯則是UHD600(12EU),硬解80G原碟片源都相當輕鬆,自帶記憶體為2G,有一個留空記憶體槽,後期玩Docker可以後加一條8G。

雙十一期間按照慣例會參加平臺滿減活動,應該可以2300左右拿下,用來體驗群暉的DSM 7。0以及新改版的Drive還是挺不錯的。

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雖然DS220+只是一臺入門級別NAS,但非常適合影音使用者,雙盤位對於普通家庭影音環境來說已經夠用了,打造影音環境可以看看往期文章,推薦Jellyfin+subfinder+極影派的組合,可以完美海報牆,國內網路環境下相當舒適。

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路由器:中興AX5400Pro+

說明:群友都知道,我對中心AX5400Pro的評價相當高,有效無線訊號覆蓋範圍極大,硬體負載控制也屬於頂級,這次的AX5400+作為升級款多了一個2。5G網口和Usb3。0,外加上4800Mbps的無線頻寬,和NAS搭配比較合適一些。

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中興之前不太在意系統細節調教和軟體適配,目前已經加了自定義NAT型別和手機App遠端管理等現在家用剛需功能,已經是中上游水平,目前的綜合水平已經能進入T1梯隊,千元內首選,649元的首發價格也不算高,強烈安利。

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移動固態硬碟:華碩ROG Arion S500

說明:電視的USB介面一般是USB2。0,讀取速度上限也就是60MB/s左右,所以拿來裝個軟體就差不多了,不建議外接固態硬碟作為儲存介質使用,當然如果有不用的隨身碟插上去拓展也沒啥毛病。

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本次測試使用的是,作為目前USB3。2Gen2協議的移動固態硬碟天花板之一,介面達標的前提下常規讀寫都能跑滿1050MB/s,有高效能讀寫需求的朋友可以考慮下。

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實機本地解碼測試

測試片源引數如下,片源大小為26G,原生解析度為4K+24FPS,編碼為HEVC(H。265),色深10bit,支援HDR10和DTS音效,算是比較標準的高質量4K片源,具備代表性。

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首先是電視USB口接行動硬碟直接播放,只要片源本身支援HDR10、杜比視界這類,用雷鳥自帶播放器會預設開啟。

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沒開MEMC,頓挫感比較明顯,畢竟片源原生是24FPS。

冷知識:為啥24FPS的電影比24FPS的遊戲看著流暢很多?一般片方會對畫面針對性處理,

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MEMC加240Hz動態加速後,畫面明顯絲滑了很多,動作流暢度有著質的飛躍,看電影和電視節目MEMC真的是神器。

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用PC解碼走HDMI輸出反而不咋地,畫面偏白且相當僵硬(不知道大家看下圖能不能看出來),只能說Windows的自動HDR是真的拉胯。

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實機無線傳輸測試

接下來進行無線傳輸測試,一般影音愛好者還是以NAS為核心去搭配電視,畢竟存原盤搞搞弄弄就30G起步,一直開著電腦下片也不現實,弄臺NAS可以完美解決下載、儲存和傳輸這三大環節,新手建議群暉,教程好找,操作邏輯對新手也比較友好。

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電視關聯NAS一共有三種方式,都是透過網路傳輸:

第一種是

傳統掛載

,將NAS上的資料夾透過SMB、NFS和WebDAV等協議掛載到電視端,用電視自帶播放器或者KODI播放都可以,也是最常見的操作方法,但如果沒有給NAS配置靜態IP就很麻煩,並且侷限於本地內網使用。

第二種是

自建服務端

,開啟DLNA服務和部署Jellyfin、EMBY和Plex推流三巨頭都是這類,用電視自帶播放器或者KODI播放都可以,相比上一種掛載方式而言操作要簡單很多,不受IP限制可以直接走介面即插即用,推流三巨頭還可以實現海報牆管理和外網播放。

第三種是走

群暉的DS Video客戶端播放

,原理和上一種自建服務端同理,不過操作簡單很多,群暉做了TV端App,下載安裝下就行,可以簡單實現外網播放。

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雷鳥現在新增了NAS專用介面,可以快速實現上面說的第一種和第二種播放方式:

傳統掛載需要群暉上開啟下對應的服務,推薦使用WebDAV,去套件中心下載安裝。

Jellyfin的部署可以看下往期文章,操作比較多不再贅述,感興趣的點我頭像找一下,建議使用Nyanmisaka的魔改版本,不需要打核顯補丁。

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安裝完成後開啟WebDAV套件,勾選上啟用Http/Https即可,其他不用動。

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不清楚WebDAV是啥的朋友也可以用SMB協議,相對而言簡單很多,進入控制面板找到SMB,勾選開啟SMB服務即可。

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由於雷鳥這個NAS介面剛出來不久,我也是第一次使用,所以測試前和大家分享下如何使用,電視主頁按選擇隨身碟,進入後稍等一會,會自動搜尋區域網內的伺服器:

這裡可以看到我在DS220+的DLNA服務端和Jellyfin服務端,直接點選進去輸入服務端的賬號密碼(不是NAS的賬號密碼)即可直接使用。

想走SMB或者WebDAV需要多一步掛載,右移到新增NAS裝置,進入後先輸入NAS的IP+NAS的登入賬號密碼後進入共享資料夾瀏覽頁面。

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資料夾瀏覽頁面點選選擇空間,會列出NAS上的資料夾,找到想掛載的確認後會返回上一級頁面,是正常的,不要以為選擇失敗了。

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媒體中心可以看到這裡多出了剛才選擇的資料夾,進去找到想看的電影確認播放即可。

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這種掛載方式和上文電視接行動硬碟沒有區別,可以正確識別片源資訊並開啟HDR10等功能,並且同樣享受MEMC和240Hz加速效果,流暢度看你的路由器效能,一般都能流暢播放。

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如果直接進入Jellyfin播放也是可以的,和網頁端Jellyfin沒啥區別,一樣用,海報牆也會顯示。

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對比直接掛載,Jellyfin用的是NAS上的核顯進行解編碼播放,畫質會比直接掛載播放略差一些(主要是色彩和清晰度),同時也沒辦法直接看到片源資訊,但依舊享受MEMC和240Hz加速加成,常規24/30FPS片源的流暢度會大幅度提高。

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最後一種就是用群暉DSVideo播放,第一步先得在NAS上部署配置,套件中心搜尋DSVideo下載安裝後開啟。

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跳轉到DSVideo頁面後點擊設定,影片庫中點選電影分類,點選右側的加號開始關聯資料夾。

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選擇需要關聯的資料夾後,下面的影片資訊搜尋語言改成中文,確認,後續該資料夾如果有新增電影也會自動加入這個分類。

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之後點選電影分類即可看到剛新增的電影檔案,沒有封面是正常的。

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DSVideo有自動削刮影片資訊、海報和字幕的功能,需要在設定裡面勾選上,勾選完成後耐心等待一段時間即可。

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群暉上部署完成後電視端還需要安裝App,先去群暉官網下載APK檔案。

https://www。synology。cn/zh-cn/support/download/DS220+?version=7。1#androids

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將APK複製到隨身碟上,接電視安裝下即可,這一步沒啥操作難度。

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開啟電視上的DSVideo,輸入群暉的QuickConnect ID以及登入賬號密碼即可觀看電影,並且不受網路限制,幾個朋友共享使用一臺還是挺划算的。

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實際畫質和上面兩種相比毫無差別,但是比較奇怪的是不支援開啟MEMC和240Hz加速加成,這個問題已經反饋給雷鳥和群暉,看他們怎麼解決吧。

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5

比對結論

根據上面測試,可以得出影音嚮應該怎麼搭配:

第一,和遊戲相比,帶MEMC的電視在影音方面優勢巨大,開啟後畫面會質變,目前片源FPS主要還是集中在24和60這兩檔,補幀上去相當絲滑。

第二,不管是電視直接解碼輸出還是關聯NAS等儲存裝置無線傳輸,畫質差距幾乎可以無視,畫面均享受MEMC加成,唯一不建議的就是拿Windows電腦作為HTPC輸出,自帶的HDR效果是真差。

第三,就影音這塊,搞個NAS搭配電視能解決很多環節需求,下載+儲存+管理+傳輸一站搞定,另外隨著機能提升和Docker的普及,NAS除了影音這塊還能做其他資料管理,比如自建ERP、電車資料備份等等,等忙完這陣子給大家出個NAS部署特斯拉汽車資料庫的教程?

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其他相關裝置

電視搭配個高顏值收納件不僅能提升空間利用率,還能提升氛圍感,分享兩個不錯的關聯傢俱。

1

北弧RGB藝術電視架

簡介:這款支架是我自己留用的,確實好看,全鋁合金機身可以承重40kg電視,也就是70寸以內的電視都可以使用,同時也可以很方便的調整電視高度,實測相當穩定,配件中還有安全繩相關配件,不用擔心摔倒問題。

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這款比較特別的地方就是帶了15色的氛圍燈,透過遙控器支援更換呼吸、星光等5種燈效,搭配藝術牆面效果拔群。

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2

樂歌IE3升降桌

簡介:買來當拍攝臺用的,桌面材質相當厚實且漂亮,平時也能搭配電視放放手柄這些小東西,最大承重70kg,NAS路由器放著穩妥得很。

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特別表揚下穩定性,雙十一準備買升降桌的朋友建議多看看評論,特別是高度支援範圍比較大的型號,有可能晃動的厲害,這款ie3還真穩,實測升到最高晃動幅度也小到忽略不計,可以安心上車。

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總結

給一拉到底的朋友總結下:

第一,如果準備入手4K高刷電視,MEMC這個功能相當重要,不管是遊戲還是影音加成都有,特別是觀影(包括電視節目、直播軟體、傳統影片平臺和自有片源),加成巨大。

第二,120Hz和240Hz是有區別的,輸出源質量越高,視覺差別也會更好,不過區別不算很大,普通使用者120Hz足夠了,畢竟4090跑巫師3全高畫質+4K解析度也就120Hz。

第三,如果是遊戲向使用,一定要選擇匹配的線材才能展現滿血4K+120Hz畫面,千萬別走無線投屏,重新整理率可以靠MEMC補上去,畫質損失巨大。

第四,如果是影音項使用,走有線輸出和無線輸出正常無差(走推流會有微小的畫面損失),建議搭配一臺NAS補足下載+儲存+管理這三大剛需功能,播放源千萬別用Windows,自動HDR太拉胯,如果一定要播放電腦上的片源,建議將電腦資料夾透過SMB掛載到電視上觀看。