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遊戲秘籍消失了嗎?是,其實也不是

“上上下下、左右左右BA”各位是否還記得這一串神秘程式碼?沒錯,這就是經典的《魂鬥羅》秘籍。在十幾年前,無論是在網路上搜尋後抄下來,或者朋友之間的口口相傳,這些秘籍都成為了那一代人刻在DNA裡的記憶。那麼,如今這些秘籍卻鮮少看見,它們是消失了嗎?這一次,筆者就來講講遊戲秘籍的歷史。

科樂美秘籍雖然不是遊戲史中最早的秘籍,但稱它為最經典的例子應該當之無愧。“上上下下、左右左右BA”這組指令能在難度爆表的《魂鬥羅》中,將原本的3條命提升到30條命。相信有不少玩家是靠著這樣才過關的吧。

其實科樂美秘籍最早是出現在射擊遊戲《宇宙巡航艦》中,製作人在測試時發現遊戲難度太高,因此設計這一組秘籍來幫助玩家完成遊戲。不只是為了玩家著想,在初期,許多秘籍也是為了讓測試更方便而出現的,因此像是跳關、無敵模式等,都能讓測試者更快速地進入遊戲後期進行作業。

這些早期的秘籍由於城市程式的侷限,若是在遊戲完成後移除這些指令可能會觸發更多未知的BUG。因此不論開發商願不願意,這些測試的工具指令往往就這樣跟著遊戲發售了,也讓許多玩家們熱衷於挖掘遊戲內的秘密,甚至有些廠商將觸發秘籍的指令作為營銷工具。

最著名的莫過於暴雪在《星際爭霸》中的“show me the money”。不只是這一條,《星際爭霸》與《魔獸爭霸》系列的秘籍總是從玩家們熟知的流行語著手,自然造成不少討論。但為什麼這些有趣的遊戲元素逐漸消失,似乎已經沒有廠商願意在遊戲中加入穿牆模式或無敵模式等秘籍了呢?

讓我們回想一下,秘籍的初衷不外乎是為了降低難度,讓測試人員能夠順利測試,或是減輕玩家遊戲時的難度。現在的程式技術已經不會將測試使用的指令或模式送到玩家手上,同時現在的遊戲大多都提供難易度的選擇,這讓玩家在沒有秘籍的情況下,仍然能輕鬆的體驗遊戲。

對於遊戲製作者而言,總是希望玩家能夠完整地體驗遊戲。如果給了玩家過大的能力,那麼遊戲過程會變得十分無聊。試想一下在格鬥遊戲中,無敵的角色雖然剛開始會覺得很有趣,但久而久之就會讓人覺得無趣了。

而現在的遊戲更加複雜,如果玩家開啟穿牆模式到處亂走,很可能會發生無法繼續遊戲的情形,因此類似的秘籍也較少出現了。

加上近期遊戲平臺引進了成就係統,網路上的玩家們都能互相檢視賬號遊戲歷程,不依靠秘籍才能獲得的成就已經成為玩家們追求的目標。Xbox Live甚至會將使用第三方工具作弊的賬號標上作弊者的標籤,讓玩家們更關注在增進遊戲技巧,而不是依靠外力。

但是如果真的想要用正規渠道提升自己角色的能力又該怎麼做呢?這時候就要拿出最終級的秘籍了,也就是你的支X寶。現在有許多遊戲植入了氪金系統與DLC,其中不乏提升能力的道具與裝備。

其實秘籍會受到大家的歡迎是因為它在遊戲中提供了驚喜感,因此不一定要加強玩家的能力才會受到歡迎。像是《NBA JAM》的大頭模式,或在遊戲中調出隱藏角色,都能讓玩家驚喜萬分。這種近似於彩蛋的秘籍,也發展出完全拋棄輸入指令的套路。

《暗黑破壞神2》中極受歡迎的奶牛關就是最好的例子。甚至像是《神秘海域4》,在玩家過關後才能開啟子彈無限模式,讓人忍不住想重新進入遊戲中開啟無雙。這樣的做法除了讓玩家能完整體驗遊戲之外,也延長了遊戲壽命。

而現在的一些3A大作都可以開啟作弊碼,雖然這也是替代傳統秘籍的一種方式,但大多也是帶有副作用的,以R星的眾多作品為例,不是無法儲存進度,就是會影響存檔與成就。

以上看來,遊戲秘籍並沒有消失,而是由於現在的遊戲催生出了許多秘籍的替代品。但大家懷念的並不是隱藏人物,變色的主角或是變小讓敵人難以瞄準,而是輸入指令的儀式感。而玩家們最懷念的秘籍又是哪一組呢?