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荒野亂鬥萬杯大佬瘋狂掉分,波克為何帶頭衝鋒真相原來在這

目前,《荒野亂鬥》國服已經上線了3個月時間,第二季的主題季\“怪獸盛夏\”逐漸進入了尾聲,大部分小夥伴都拿到了本賽季的面板獎勵。在期待新主題季到來之餘,想到又將迎來一大波賽季任務,難免感到有些許肝疼。

亂鬥金券的任務主要分為兩種,一種每天都會刷新出新的任務,在倒計時結束前沒完成將會預設為任務失敗,替換成別的任務。而另一種則是主題季任務,可以不需要趕時間完成,只需在主題季結束前達到要求即可。

原本SC在任務的設計上是沒有問題的,雖然部分賽季任務的難度稍高,耗時偏長。但想對的獎勵也會更加豐富,即使在解鎖所有亂鬥主題季獎勵後,500的獎章依然可以獲得一個大型寶箱。

不過這種機制以及任務的設定顯然忽略了強迫症與分奴玩家的感受。前者不難理解,早在玩《部落衝突》時,就有不少小夥伴不到十天的時間把黃金令牌的積分肝到溢位,問就是甩過來一個酷酷的回答\“喜歡任務面板中清爽感覺。\”

再來看看任何遊戲中都存在的\“鐵分奴\”,在荒野亂鬥中,這類玩家則是無比看中杯數,以及勝率。如果以任務為第一目標,那麼選擇自己不熟悉的英雄,又或者某些時刻為了人頭而出現衝鋒的上頭行為,那麼杯數以及勝率的降低便成為了家常便飯。

有一說一,雖然這些在各大論壇無限制吐槽的抱怨大多數都只看到了第一層,比如說沒有刷到自己的拿手英雄就叫苦不迭,也有的玩家看到了第二層,提出SC也是為了大家能夠快速熟悉各種英雄才特意進行的設定。但我們如果跳過這些,來到第五層考慮,是否有的任務真的不是特別合理呢?

比如波克這個官方定位為輔助的奶媽英雄,卻出現了要拿30個人頭的任務,多少在邏輯上有些不合理,因為到了高分段大家英雄等級都上來後,想在隊友的高輸出下搶人頭確實稍微費勁。

另一方面,被玩家吐槽最多的莫過於是和莫提斯相關的任務了。本身英雄的品質就比較高,戰力能量的收集較慢,並且當前版本強度不夠讓很多玩家不願意去培養,偏偏實戰中還經常要使用普通攻擊來位移,所以一旦碰上這種20萬傷害的任務,也難怪小夥伴們頭疼的抱怨一聲\“陰間任務\”了。

那麼,各位荒野鬥士們目前碰到最難完成的\“陰間任務\”是什麼呢?不妨在評論區中留言討論呀!