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各大遊戲廠商掏出“原神like”,原神會不會被替代?

2020年9月28日,一款風靡全球的遊戲《原神》釋出,上線4個月僅IOS渠道就狂攬57億元,如此巨大的收益,“南山必勝客”的某訊怎麼可能坐得住,這種似曾相識的場景再一次擺在它的面前,這要不去分一杯羹都對不起他們這些年的成長。早在這之前他們就已經開始著手研發“原神like”的遊戲了。其他遊戲大廠,如網易這類遊戲大廠也早已開始製作研發此類遊戲。

今年這些大廠十分給力,紛紛掏出了他們自己製作的“原神like”。

比如,騰訊的《諾亞之心》、網易的《諸神黃昏》、完美世界最近公佈的的《幻塔》、韓國原神Gran Saga等等。還有騰訊旗下工作室天美還表示正在籌備3A級別的開放世界遊戲,想要對標電影《頭號玩家》中綠洲式的虛擬社群。

這種情況我心裡還是有點竊喜的,那些夢寐以求的自選5星英雄不是指日可待了,當然這還是得看其他“原神like”給不給力,看他們能不能成功復刻“原神”。

很多人認為可以,只要這些遊戲的廠商,他們製作的遊戲角色能足夠吸引大眾就行了,他們認為原神的成功只是依靠角色,其實並不是這樣,原神成功的首要原因還是因為“塞爾達”式的這種玩法,還有它那與眾不同的提瓦特大陸。

玩法很重要,鬥地主麻將象棋等這些小遊戲不倒還不是依靠其特別玩法,還有太空狼人殺,它並沒有特別高質量畫質,只是一個畫素級遊戲,但是僅憑它獨特的玩法火爆了全球,最近也發現的一個玩法比較新穎的遊戲《千古風流》,它摒棄了很多傳統遊戲的玩法加入了其他一些考取資格證和26陣營對抗的玩法,小編認為這款遊戲在遊戲市場會有它的立足之地。當然原神的成功也是因為玩法,它在“塞爾達”式玩法上又增加了自己的特色,比如抽卡等等。

遊戲廠商要想“複製”原神,它們必須突破其原有的傳統玩法。在原神還沒有出來之前,因為不瞭解,我一直以為這是一款多人線上遊戲,我欣賞著提瓦特大陸,想著什麼時候才能出新手村見見其他玩家,但是被告知是個單機遊戲,有點尷尬。其實小編認為只要在原神基礎之上,讓遊戲成為多人線上遊戲就很有可能替代原神。

其實我不希望原神被其他廠商複製,害怕一個這麼經典火爆的遊戲又被某遊戲廠商肢解,我只希望每個人都能擁有屬於自己的五星角色,也期盼其他國產遊戲能再製作出風靡全球的遊戲。