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如何透過一枚晶片建起XR世界的“萬丈高樓”?

智東西(公眾號:zhidxcom)

作者 | 徐珊

編輯 | 雲鵬

PICO 4的釋出點燃了國內消費級VR的熱潮,而前天剛剛釋出的Meta Quest Pro則在海外VR市場掀起了巨浪。不僅如此,近期,HTC、大朋多款VR頭顯廠商都接連爆出新品訊息,這些現象似乎都在彰顯一個事實:VR行業正在迎來新的一輪新品爆發。

而在這波新品熱潮中,

我們能夠看到這些新品背後都有一個共性——搭載了驍龍XR平臺

就在前天,

高通推出了驍龍XR2+平臺。

這是自從2019年之後,高通再次推出專為XR裝置打造的平臺,較第一代驍龍XR2平臺,

高通驍龍XR2+平臺

的持續

效能

提升了50%,散熱效能提升了30%

晶片是XR裝置中最重要的部分,相當於每臺產品的“大腦”,因為它承擔著運算和儲存的功能。而高通除了率先在XR領域佈局後,還同時推進了其在軟體生態、人才培養等領域的佈局。

驍龍XR2+平臺能給人們帶來哪些驚喜?率先進軍元宇宙領域的高通,在XR賽道的佈局如何?高通又是如何帶動XR產業發展的?

我們可以從最近釋出的VR新品中一探究竟。

一、讓你上“太空”開飛船,PICO 4搶先體驗

VR遊戲一直是諸多消費者選擇購買VR裝置的重要原因。在虛擬的3D世界裡,你可以成為潛伏者,伺機而動完成一項又一項高難度的任務;你也可以成為築夢大師,打造一個屬於你的世界;甚至你還可以開上一艘飛船,去感受星際世界的美妙。

拿到PICO 4後,我率先體驗了一下新上線的多款VR遊戲,比如說《劍與魔法》、《致命節奏》等。其中,《致命節奏》是一款近戰搏擊類遊戲。你可以透過手柄的互動,在障礙物之間迅速攀巖、跳躍,同時不要忘記擊殺向你瘋湧過來的怪物們。

《致命節奏》內部頁面

對於不少玩VR遊戲的使用者們來說,他們最擔心的就是網路連線不好,在一些大型遊戲的體驗中,常常會出現網路卡頓、畫面渲染錯亂等問題。

這次我在遊戲體驗過程中,玩一款大型遊戲時,PICO 4能夠保證執行較為穩定,在一般槍擊、拾取的操作基本流暢無卡頓,網路訊號幾乎無延遲。相較於過去的VR產品,PICO 4維持遊戲穩定執行的背後功臣之一,就是一枚小小的晶片——驍龍XR2平臺。

驍龍XR2平臺針對XR裝置的特性在網路頻寬、解析度和AI效能方面做了重點最佳化。這也是保障遊戲流暢執行的技術基石之一。

同時,驍龍XR2平臺還是全球首個支援七路並行攝像頭,且具備計算機視覺專用處理器的平臺,可以實時追蹤使用者的頭部、嘴唇和眼球,並且支援26點手部骨骼追蹤。這也與PICO 4最新的裸手識別功能繫系相關。

開啟PICO 4實驗室選單欄中的手部識別功能後,稍等幾秒,你就可以看在VR主頁面中看到自己的雙手,雙手旁邊會有相應的觸控點,幫助你操作頁面。

當用戶可以直接用自己的雙手去進行抓取、點選等操作時,帶來更深度的沉浸感,並且更貼合用戶日常的互動邏輯。PICO還基於裸手互動功能,打造了一款《空氣吉他》的Demo,讓使用者直接用自己的雙手去彈奏吉他,發揮自己的創造力。

此外,驍龍XR2是可以支援低時延攝像頭透視的晶片平臺,也就是說,它可以讓使用者在佩戴VR裝置時,同樣看到現實世界的相關佈局。

全綵透視功能不但能夠方便使用者在使用VR裝置期間隨時觀察外界環境變化,拿取相關物品,還能夠支援使用者用手機錄製混合現實的影片,讓大家都能看到真實的自己是如何在VR世界裡舞力全開。

最新發布的驍龍XR2+平臺透過並行感知技術,對頭部、手勢和手柄進行追蹤、3D重建等功能。在Meta Quest Pro上,驍龍XR2+平臺還透過七路並行攝像頭實現影片透視、精準動作追蹤和自動室內地圖構建。

VR產品的顯示、續航和晶片的效能、散熱、功耗等之間存在緊密的聯絡。我們可以看到,在一個個如夢如幻的虛擬場景背後,是一枚小小的晶片為“元宇宙世界”打下底層技術基石。

PICO 4、Meta Quest Pro等XR裝置裡的萬丈高樓,也離不開驍龍XR2平臺的效能支援,而驍龍XR2平臺也在PICO 4上展現其“寶刀未老”的實力。

二、獲得VR新品青睞,驍龍XR平臺一枝獨秀

近年來,無論是獨立的AR眼鏡,還是VR頭顯一體機基本都採用驍龍XR平臺。

在今年的VR新品爆發中,基本上所有的VR頭顯新品如PICO 4系列、創維PANCAKE 1系列、YVR 2等均採用驍龍XR2平臺。Meta Quest Pro更是率先搭載上了驍龍XR2+平臺。

目前,驍龍XR平臺已賦能全球超過60款XR終端。

而廠商們青睞驍龍XR平臺可能有兩方面的原因。一方面,高通已經連續推出三代驍龍XR平臺,在XR晶片領域,高通已經頗有技術積累,對於XR終端的產品理解也較其他XR晶片廠商更為深刻。

另一方面是如今在XR領域,目前僅有高通為XR裝置推出了可量產的、專為XR終端打造的晶片,該裝置在終端產品的互動層上針對XR裝置做出了相應的調整,並且在視覺領域,擁有更高的影象渲染能力。

比如說,驍龍XR2平臺可支援高達90fps的3Kx3K單眼解析度,並能夠實現高效、高品質的圖形渲染。驍龍XR2+平臺更是引入新的影象處理管線,能夠實現低於10毫秒的時延,開啟卓越的全綵影片透視MR體驗。

強勁的晶片效能也帶動了產品本身的出貨量。此前在高通的投資者大會上,高通執行長兼總裁安蒙曾透露Quest 2的累計出貨量估計達到了1000萬臺。

IDC資料還顯示,2022第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長241。6%,2022上半年國內VR市場零售額突破8億元,同比增長81%。由此可見,在今年,無論是國內還是國外,VR裝置的出貨量都勢如破竹,大幅提升。

面對潛在的藍海市場,高通也在一直髮力在XR領域的晶片研發。現在,幾乎每一臺VR裝置都搭載著驍龍XR平臺,也因此,在整個VR行業的背後,高通一直是各大VR廠商的獨家合作廠商。在這一次的行業熱潮中,高通依靠著提前佈局和技術優勢,拿下了整個XR終端市場,成為晶片領域的最大玩家。

三、構建XR生態,高通先行一步

作為移動晶片巨頭,高通一直樂於在不同移動終端領域率先探索。2018年5月30日,高通首款面向VR/AR的專用晶片驍龍XR1平臺。

至此,VR廠商們終於有了自己的優先選擇,省去了不少對於此前對於手機晶片最佳化除錯的過程。而到2019年12月,驍龍XR2平臺將VR頭顯產品的效能又帶到新的高度,支援更加豐富的VR內容。

如今,驍龍XR2+平臺則是進一步滿足了廠商們對於高階VR裝置的效能和功耗的需求。

憑藉著最早在XR領域佈局,高通擁有了目前XR業內最為廣泛的生態合作關係。

無論是上游的各大供應鏈廠商,還是全球知名終端廠商,幾乎均與高通建立了生態合作關係。如今,高通仍然在向全球和中國XR產業推出了硬體和軟體生態系統計劃,加強與各大廠商之間的聯絡。

不僅如此,高通還會在硬體領域各大廠商提供一些技術思考路徑。

比如說,不同的XR裝置參考設計、XR解決方案等。在軟體領域,高通還推出了多款開發者套件,幫助開發者們創造出多樣的VR內容。2022年6月,高通面向全球開發者開放Snapdragon Spaces XR開發者平臺,開發者可以透過購買硬體開發套件,打造不同的頭戴式XR產品體驗。

高通還一直在培養一些具有潛力的XR公司和人才。對個人,目前,高通公司已經連續舉辦四屆“Qualcomm XR創新應用挑戰賽”,鼓勵開發者們創作出高質量XR軟體應用產品。

同時,高通還與歌爾、創通聯達等多家企業和政府合作,聯合培養相關技術人才。

對於企業,高通則成立驍龍元宇宙基金,投資打造獨特的沉浸式XR體驗以及相關核心AR和AI技術的開發者和企業。此外,高通創投也成立了XR產業投資聯盟,推動XR領域的創新及成熟,目前該聯盟簽約投資機構已經超過30家。

佈局早、佈局廣、佈局深,憑藉著這三大優勢,高通已經在元宇宙領域逐步建立了技術和產業生態優勢,並推動XR產業向前發展。

結語:推動VR大眾化,高通搭建元宇宙技術基石

PICO 4是最新一款搭載驍龍XR2平臺的VR裝置,Meta Quest Pro則是目前唯一一款搭載驍龍XR2+平臺的產品,這些裝置在VR遊戲、VR影片領域的體驗提升也同樣得益於高通底層技術支援。

同時,驍龍XR平臺也將多數的VR新品在產品效能拉到同一起跑線。如何針對同一款晶片實現更好調教其產品,讓晶片與產品更加適配,成為擺在所有VR廠商面前的一道考題。

近兩年,VR/AR行業漸熱,XR裝置對於計算效能的需求也正在逐漸增加。在XR領域的佈局,高通已經早早走在一眾廠商前面。如今,高通XR新品晶片將給人們帶來哪些驚喜?拭目以待。