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重製版絕贊!“天才”松野和《皇家騎士團》的誕生

作者:數字葡萄

前言

近期發售的《皇家騎士團 重生》讓不少老玩家回到了黃金般的90年代,從那個年代一路過來的玩家相信不會有人不知道《皇家騎士團》的大名。重製版發售之後,不少新玩家也有機會體驗到松野泰己創造的史詩般的世界,趁著熱度猶存,我們來一起認識一下松野泰己和他的《皇家騎士團》。

《皇家騎士團》是16位時期最經典的SRPG遊戲系列之一,他的創始人松野泰己從名不見經傳到遊戲業界的傳奇,走過了一段非常不尋常的路。如果說《皇家騎士團》是超任上的貴族遊戲,國內玩家接觸得較少,那麼他後來開發的《最終幻想戰略版》由於登陸了PS和GBA平臺,所以即使是在國內也有大量粉絲。之後的松野居然連續開發了《放浪冒險譚》和《最終幻想12》兩款滿分遊戲,被媒體和玩家奉為“天才”製作人!

如今《皇家騎士團 重生》發售並獲得了不少好評,吸引了很多以前沒有接觸過《皇家騎士團》的玩家,其實重製版除了畫面的提升,跟原版遊戲的變化實在是不大,這更加凸顯出原版遊戲的偉大。這款遊戲到底為何能成為經典,想要了解的話就從認識它的製作人松野泰己開始吧。

平凡的“天才”

松野泰己1965年出生於日本新瀉縣。小時候的松野住在農村,沒有什麼機會接觸到當時日本社會上一般性的娛樂活動,他最大的樂趣就是沉浸在自己假象的世界中。還是小孩子的他因為喜歡戰車和飛機模型,經常會跑到圖書館翻閱第二次世界大戰時候的文獻和資料,然後邊擺弄模型邊在自己的腦中想象和分析二戰時的各種戰役。

小學的時候,松野偶然之間看到了由唐·查費執導的動作冒險電影《傑遜王子戰群妖》,電影講述了傑遜率領一批人去尋找傳說中的金羊毛。在尋寶的過程裡,傑遜必須擊敗一大堆可怕的對手:包括七頭怪蛇、戰鬥骷髏、殘忍的女頭怪鳥以及所向無敵的銅神。這部電影拍攝的手法是使用真人鏡頭和微縮模型相結合,本來就有不少模型基礎的松野又開始製作怪物的模型,然後邊玩邊想故事。

同樣是在小學,松野的爸爸送給他一套完整的兒童文學集,裡面的一部《三劍客》給他留下了非常深的印象,他迷上了三個火槍手的故事,在看到電影版《三劍客》的時候也對擊劍的打鬥場面非常痴迷。《三劍客》對松野影響頗深,因為故事發生在中世紀,所以松野後來很多的遊戲都設定在了中世紀背景。

到了中學三年級,在松野放學去車站的路上有一個小店鋪,門前擺著《太空侵略者》和《鐵板陣》兩款街機機臺,這也是他第一次接觸電子遊戲的世界,之後就順其自然的沉迷其中了。因為當時日本的遊戲機廳也是流氓和小混混的聚集地,周圍的人對出入遊戲廳的孩子都沒什麼好印象,所以松野經常為了避開熟人跑到離家很遠的遊戲廳玩遊戲。

高中畢業後松野就讀於日本法政大學主修經濟學(一說外交政策),80年代正是歐美流行文化大量在日本傳播的年代,松野也受到了很深的影響。在大學時代他迷上了DND(龍與地下城),他喜歡《創世紀》這種西式的電腦遊戲,鍾情歐洲中世紀時代的故事,另一方面DND龐大的系統和加入了國際性、人種、宗教等的衝突增加故事劇情的厚重感,讓《創世紀》這類遊戲更加真實而非傳統無腦熱血的單薄劇情,他也是電影《星球大戰》的粉絲。同樣的,他也愛上了搖滾樂,其中在整個搖滾樂歷史上被譽為最經典的專輯《QUEEN II》結合主唱皇后樂隊主唱佛萊迪·摩克瑞高亢璀璨的音色尤其讓松野沉醉不已。

深受這張專輯影響和感染的松野,突然有了創作的靈感,獨自完成了一部全八章的神話小說《Ogre Battle Saga》(後文統一使用“奧伽戰爭”),小說的名字正式來自專輯B面的第一首曲子《Ogre Battle》。

大學時期,松野經常到學長家裡打麻將,畢竟麻將最多隻能4個人進行,所以人多的時候就會有人去玩學長家裡的FC,就是這個時候松野接觸到了任天堂磁碟機上的名作《塞爾達傳說》。“我認為塞爾達的偉大之處在於它讓你有一種進行史詩般冒險的感覺。不只是關卡型別的動作遊戲,遊戲的設計也很精彩,不用擔心謎題和噱頭,解開後感覺神清氣爽。”後來,別人去學長家打麻將,而他則是專門去玩《塞爾達傳說》。松野直到今天也不吝嗇表達對《塞爾達傳說》的喜愛,“如果只能將一款遊戲帶入墳墓,那肯定是塞爾達。”

在大學裡松野還參加了電影社團,還透過和朋友們打工賺的錢和社團一起製作了一部電影,這也讓他感受到了創作的樂趣。讓人意想不到的是,三年之後沉迷遊戲、文學和電影創作的他輟學去追尋他的作家夢(可能是實在沒時間學習……)。

進入遊戲業

輟學後的松野做了一陣子當地經濟雜誌的撰稿人,也許他覺得媒體行業並不適合自己,也許是僵化的等級制度和公司結構讓他無所適從,這份工作沒能堅持多久。1989年,日本遊戲業的生機勃勃,就像每個喜愛遊戲的孩子一樣,松野也有自己開發遊戲的夢想,正好趕上剛剛成了不久的Quest公司正在招聘,松野打算去碰碰運氣。

Quest成立於1988年7月,由德川誠創立遊戲開發公司註冊資金僅有3000萬日元。按照松野自己的說法,加入Quest完全是因為這間公司離他住的地方很近,但在松野入社前,Quest公司唯一一部遊戲就是給任天堂FC製作的戰爭策略遊戲《大戰略》,從小就是軍迷的松野選擇Quest並不讓人意外。

雖然Quest是默默無聞的小公司,但剛剛加入公司就有機會給任天堂製作遊戲讓松野興奮不已,畢竟任天堂可是當時電子遊戲業界最頂尖的存在,作為《塞爾達傳說》鐵粉的他一直都憧憬跟任天堂有更多的交集。他不知道其實自己早就跟任天堂結下了緣分,小時候爸爸手邊的圍棋正是任天堂製造的。

1990年在任天堂FC平臺發售的《魔天童子》是松野練手的第一部作品,這是一部傳統的2D平臺動作遊戲,玩家可以收集金錢購買道具和技能,還能召喚夥伴,在當時的動作遊戲中系統算是相當豐富豐富。就在不久之前還有國內玩家對這款FC遊戲進行了漢化,可見遊戲素質還是相當不錯的。

作為一個小公司,又是新人制作的遊戲作品,5萬份的銷量算是相當不錯的成績。當然,僅僅是這麼一款看似普通的遊戲,還看不出之後的松野到底在遊戲業界會創造出多大的成就。但正是因為這部“處女作”,讓松野和當時同在Quest的皆川裕史、吉田明彥等人組成了日後“Ogre組”核心成員的牢固“小團體”。

之後松野繼續參與制作了GAMEBOY上的《傳說 明日之翼》(日文名:レジェンド-明日への翼-)和PC ENGINE版的《魔法少女Chase特別感謝版》並先後在1991年發行。

《傳說 明日之翼》是一款標準的日式RPG遊戲,遊戲採用了和《勇者鬥惡龍》類似的戰鬥系統,遊戲整體沒有什麼亮點,甚至可以說是平庸,但系統也算完善,算是一個合格的遊戲。畫面漂亮風格搞笑的《魔法少女Chase特別感謝版》則有著不錯的評價,當年的權威雜誌PCE FAN的讀者評分高居第三,也是前十中唯一的飛行射擊遊戲。

至此,加入遊戲行業的松野參與制作的3款遊戲分別是ACT,RPG和STG三個截然不同的型別,且都有著不錯的評價,松野自己也在摸索中不斷充實和完善自己。

傳奇的誕生

看著逐漸豐富的遊戲型別和各家遊戲廠商的精彩作品,松野感嘆著遊戲比單純的文字更能體現紛繁複雜的世界和豐富多彩的故事,如果自己當年的小說能夠以電子遊戲的形態出現,一定會讓更多人對奇幻文學產生興趣。

1990年底,十六位元的電視遊戲主機超級任天堂正式發售首周的銷量就接近40萬臺,家用遊戲機迅速過渡到次世代,各家遊戲廠商面對SFC熱烈的市場反響和突飛猛進的硬體效能,紛紛轉向十六位平臺遊戲的開發。Quest也和之前《大戰略》的發行商Bothtec合併,並Bothtec的由八卷龍一擔任新社長,原來Quest社長德川誠擔任副社長。Bothtec除了代理發行遊戲之外,自家也有遊戲作品,最知名的當屬《銀河英雄傳說》系列。社長八卷龍一對《銀河英雄傳說》等奇幻文學的偏愛正好給了松野機會,當松野把上學時候親筆寫下的神話小說連同新遊戲企劃一同拿給社長時,很快就得到了認可。

於是,佔據了Quest半數以上開發人員的製作組正式成立,他們的第一個專案正是《皇家騎士團》。雖然八卷社長很看好這個專案,但也不想給松野太大壓力,所以當《皇家騎士團》第一次出現公眾視野的時候,Quest對外宣佈遊戲的預期銷量是5萬份。但私下裡,不論是八卷還是副社長德川誠都對這個專案寄予厚望。而松野自己則把這款遊戲的銷售目標定在了10萬份以上。

雖然松野也很喜歡動作遊戲,但他還是《信長的野望》系列的忠實粉絲,《信長的野望》中的宏大戰場和回合制營造的大千世界讓他感嘆遊戲的多樣的魅力。所以結合新作宏大的故事背景,製作一款戰略遊戲是最合適的。考慮到這是公司第一次為十六位主機制作遊戲,松野決定儘量使用一些次世代主機才擁有的新功能,同時為了體現十六位主機的強大效能。新的遊戲打算使用即時戰略遊戲結合RPG的模式,依靠小眾製造新引力。

對於這款相當於實現夢想的遊戲作品,從遊戲模式的數次更替和對遊戲音樂的苛求都能看出松野泰己對這款遊戲傾注了百分之二百的努力,傳聞光是廢棄不用的遊戲音樂就可以灌製數張唱片。而在十六位主機登場初期的研發難度也顯而易見,甚至請來了任天堂團隊才讓整個遊戲得以順利完成。

在秘密開發了一年多之後,《皇家騎士團》才正式曝光。這個有著氣勢恢宏的世界觀的新作在《FAMI通》一經披露,就引起了玩家們的強烈興趣。這也是日本遊戲史上第一次出現了“即時型戰術RPG”(real-time tactical role-playing game),不少玩家都對遊戲的玩法充滿好奇。

1993年《奧伽戰爭傳說》也就是國內玩家俗稱的《皇家騎士團》正式發售,盒子上印著“食人魔戰爭傳奇 第五章:黑皇后進行曲”,玩家們第一次看到卡帶盒子的封面都在好奇,“什麼就第五章,前面都是啥?”雖然一頭霧水,但高超的遊戲素質並不影響玩家們的熱情。

1993年,正值超級任天堂的全盛時期,各大廠商的遊戲精彩紛呈,可謂是卯足了幹勁。《皇家騎士團》在這樣的情況下,三個月內就取得了40萬套的銷量,《Fami通》也給出了32分的黃金殿堂評價,對於一家小公司和一位名不見經傳的製作人來說,實屬難得。

未完待續……