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索尼收購“迴歸”工作室 Housemarque

索尼今天上午宣佈,最近 PlayStation 5 獨家“迴歸”的廣受好評的開發商 Housemarque 已加入第一方工作室的 PlayStation 大家庭。

該公司由 Ilari Kuittinen 和 Harri Tikkanen 創立,成立於 1995 年,合併了芬蘭最早的兩家遊戲開發工作室 Bloodhouse 和 Terramarque。對於這家擁有 80 人的工作室而言,此次收購提供了獲得索尼的全力支援和資源的機會,包括已經用於《迴歸》的動作捕捉工作室 Housemarque,以及作為 PlayStation 品牌下的大型開發商的宣傳力量。

“當我們開發《Nex Machina》時,我們自己出版的書名 [從 2017 年開始]……我們開始考慮我們的下一個方向是什麼,”Kuittinen 在接受華盛頓郵報採訪時說。“然後,你知道,索尼的這些傻瓜想與我們簽約並給我們錢。這是我的夢想。”

Housemarque 是第 13 家加入 PlayStation 的工作室,該網路包括 Guerrilla Games、Insomniac Games 和 Naughty Dog。該工作室以快節奏的街機式射擊遊戲而聞名。自 PlayStation 3 年以來,他們還圍繞推出新的索尼遊戲機推出了新版本。

Housemarque 在街機射擊遊戲方面的血統使他們與遊戲黃金時代的偶像尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)聯絡在一起,他於 1980 年建立了“後衛”。賈維斯擔任“Nex Machina”的創意顧問。

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“很難想象在沒有 Housemarque 的情況下推出 PlayStation 平臺,”PlayStation Worldwide Studios 的負責人 Hermen Hulst 告訴《華盛頓郵報》。“他們非常擅長搭建展示,不僅談論視覺吸引力,而且在音訊方面也是如此。。。。。 就像所有其他到位的團隊一樣,Housemarque 有自己獨特的風格和品牌,自己獨特的文化。他們創造的遊戲與我們擁有的其他遊戲完全不同,所以我喜歡我們能夠提供的多樣化體驗。”

索尼表示,由於“合同承諾”,收購成本並未披露,Housemarque 的日常運營將由現任管理層和 PlayStation Studios 外部開發部門共同負責。

雖然 Housemarque 在最近的“迴歸”中只有一款 AAA 級大預算遊戲,但 Hulst 表示,此次收購將使他們能夠繼續追求雄心勃勃的專案。作為第一方 PlayStation 工作室,Housemarque 將可以使用索尼的動作捕捉設施、測試和焦點小組,以及用於獲取新人才的管理資產等。

“為了提高您的抱負水平,在大流行期間讓每個人都在家工作嗎?你在 PS5 上釋出了像“迴歸”這樣的遊戲?哈爾斯特說,這是向我致敬,他補充說,他於 2006 年首次與 Housemarque 密切合作,為 PlayStation Portable 建立了《殺戮地帶:解放》,當時他是另一家索尼工作室 Guerrilla Games 的董事總經理。“他們贏得了做出他們需要的任何大膽、創造性的選擇的權利。”

索尼對 Housemarque 在大流行期間提供“迴歸”的能力印象深刻。(Jess Eng/迴歸)

Hulst 還表示,Housemarque 在斯堪的納維亞的位置將有助於尋找人才,因為該地區一直是工作室不斷髮展的孵化器。瑞典尤其是許多成功工作室的所在地,包括 Avalanche Studios、EA DICE 和 Bethesda‘s MachineGames,後者現在隸屬於 Xbox 工作室家族。

“他們的目標是進一步壯大團隊,”Hulst 說,“很明顯,他們不會成為一支 500 人的龐大團隊,這不是目標。我們只是要幫助他們實現他們的信條和強大的願景。” “我們過去已經在很多領域進行了合作,技術方面、生產管理、創意。但我們正在尋找他們保持強大的身份,因為我們喜歡他們的核心遊戲風格。”

Kuittinen 表示,在開發《迴歸》之前就開始了討論,索尼已經在為其提供幫助。因為這是一個小團隊,Housemarque 要求先完成“迴歸”,然後才一頭扎進收購談判。

“有了索尼的支援以及我們可以與他們分享並從其他工作室學習的所有知識,這無疑是邁向更大事物的墊腳石,”Kuittinen 說。