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海歸專家提出健康遊戲新概念

所謂互動數字媒體,中科院自動化研究所數字互動媒體實驗室主任王陽生介紹說:報紙、電視、電影,我們只能被動地接受。而“互動”是指使用者和媒體能形成一個互動,典型例子就是遊戲,看完後你能控制它。但是互動數字媒體不能簡單的等於網路遊戲,還有電視的點播制,它的原理就像廣播的聽眾熱線電話一樣,但是它能更快捷、方便。

王陽生表示,國家頒佈了多項政策支援數字娛樂技術的研發,但其中的網路遊戲涉及到文化教育,關係到下一代的健康成長,所以政府在市場化和產業化上是非常慎重的。“但這不是遊戲本身的錯,愛玩是每個人的天性,男女老少都愛玩遊戲,且不能因噎廢食,把它一棒子打死。”王陽生說。面對互動娛樂帶來的負面影響,中科院自動化所一改以往被動抵制之法,提出一種新的遊戲概念——健康遊戲,喊出“自然互動、健康娛樂”的口號。“自然互動”是指讓大家玩遊戲時脫離滑鼠和鍵盤,玩家需要用他的肢體語言,包括語音、手勢,來直接和遊戲的虛擬角色進行溝通互動。“健康娛樂”是因為大家在玩的過程中,不僅身體得到鍛鍊,同時由於遊戲動作強度比較大,使你不會長期沉溺於遊戲中而浪費時間。目前,在減少互動遊戲帶來的不利作用方面,技術人員研發了很多方法:比如在技術上加入限時程式,當你玩到一定級別的時候,伺服器就會拒絕登陸;比如在製作上,特別是在畫面製作上,減少暴力場面;再比如對遊戲進行分級管理,哪些遊戲是成人玩的,哪些是適合未成年人玩的,這些都要嚴格分級。不過這些都是被動的方式,不能從根本上解決網路遊戲帶來的負面作用。中國的互動數字媒體產業擁有世界上最大使用者群體。王陽生提出的“健康遊戲”概念既從正面上肯定了遊戲的作用,又很好地協調了遊戲和鍛鍊的關係。中科院自動化研究所已經進行了相關的技術研發,並投入市場,有基於影片的手勢互動,基於影片的真實感、人體模型生成等技術。王陽生中科院自動化研究所研究員、博士生導師,1987年赴英國留學,1989年獲博士學位。2000年受聘於中科院。主要從事模式識別、生物特徵認證、互動娛樂和無線多媒體等技術的應用研究。[我來說兩句