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《特洛伊全面戰爭》神話DLC,巧妙的改動,CA玩明白了

《全面戰爭 特洛伊傳奇》最近的神話DLC討論度非常的高,甚至都出現了要是《全戰三國》也推出神話DLC那麼還能再狗那麼一段時間的論調,且不說《全戰三國》因為題材的緣故不能做變身,原本“更加科學”的“歷史背後真相”為什麼在“神話模式”面前輸的一塌塗地,本次就來表達一下我的個人看法。

首先來說《全面戰爭》系列已經發展出了各種系列,是以《全面戰爭 羅馬》《阿提拉》《幕府將軍》這樣靠“佈陣”的史實派,《戰錘》為代表的魔幻現實派還有《拿破崙》這樣的近代戰爭三派。而《全戰三國》算是這前兩派的一個好的結合,畢竟武將操作好的話完全可以用來“無雙”。這也因此讓《全戰三國》沒法復刻《戰錘》的人氣,畢竟在沒有“超自然”的兵種面前,英雄能能力太強整個遊戲就達不到平衡。而《特洛伊》的“神話真相”模式與這個就非常相似,英雄在光輝模式下基本就是無敵的存在,而原版並沒有能限制這些的兵種,因此玩家不管怎麼玩都只能重複之前遊戲的體驗,不受歡迎就理所當然了。

再說《戰錘》,《戰錘》也是《全面戰爭》裡最出圈的了,戰錘真正有名的不僅僅是其巨獸單位,還有是他的兵種是相對獨立的,任何一個種族都有屬於自己的一套兵種體系,由此來說戰鬥就顯得非常多樣化,本次的神話戰爭DLC就是GET到了這一點,不僅僅是重做了神話兵種,還在此之上增加的專有的“追隨者”兵種,可以說對於部隊的DIY有了相當強的自主性,話題性直線上升就是不言而喻的了。

《特洛伊》這樣的改革也是好的,要是去走“史實”路線是完全走不通的,史實派系在《幕府將軍2》以後一直都有一個主要吐槽,就是“空氣刀”這麼一個東西,全戰三國被吐槽最多的也是這麼一個機制,空氣揮刀,機率掉血,這樣一來整個遊戲按K一看就是辣眼睛的存在,《全戰三國》因為有最優秀的陣型機制把這一缺點給掩飾了,而《特洛伊》在史實背景裡連個正規的“陣法圖”都沒有出現,本身畫質雖然有很大提升但是本質上還是“空氣刀”,一沒動作,二沒陣型,除了往本體裡接著“塞”新兵種以外,就沒什麼搞頭了,再有就是《全戰三國》“退錢潮”都還沒過去,要是老套路去做,那就是“火上澆油”啊。

神話DLC的神話任務和P社的“尋找黃金七鎮”有些類似,可以說在P社之前和《全戰三國》先後來了一撥退錢後用這一手真有些高明,很好的把P社一些不錯的機制給承接了過來,顯示出了一些“我們不一樣”的態度,所以要我認為,很難不懷疑這個改動是事先有預謀的。

不管如何,現在來能看到的神話魔獸還相當的不平衡,要是後期的均衡沒有做好的話估計口碑還是要一落千丈。