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VR進入新時代:崑崙萬維開啟元宇宙的第一把“鑰匙”?

當下,我們或許已經站在從移動網際網路時代向元宇宙時代轉變的風口上。

作為一個具有真實性的虛擬世界,元宇宙的一個特點就是沉浸式的體驗。自元宇宙概念爆火,作為其底層技術支撐之一的VR,找到了爆發式成長的契機。如果說透過一副眼鏡就可以看到未來,那麼就目前而言,這副眼鏡正是VR。

毫無疑問,以VR 為代表的人機互動技術正是實現元宇宙模擬互動、實現虛擬現實相連線的核心。

市場的大門正在開啟。根據iiMedia Research 的預測,2020 年全球消費性虛擬現實市場規模為26億美元,2023年有望突破50億美元;且在AR/VR消費級應用市場中,娛樂類市場規模最高,預計2030 年中國VR/AR娛樂類消費級應用市場規模將達146。97億元;遊戲類緊隨其後,市場規模將達114。31億元。

面對風口,各大廠商也在加速佈局,海外方面Meta、英偉達、Roblox等走在元宇宙浪潮前端。國內騰訊、位元組、崑崙萬維、網易等一眾網際網路廠商開始集中發力。

其中,崑崙萬維打造元宇宙的步伐尤為值得研究。相比於其他廠商對元宇宙新闢疆土的做法,崑崙萬維的元宇宙主要基於深度挖掘自身優勢,對自身平臺生態進行迭代改造,然後透過發力VR,使其逐漸向元宇宙生態演化,逐漸營造沉浸式、生態式體驗。

整體來看,崑崙萬維的元宇宙佈局,在遊戲端和娛樂端有著先發優勢,搭配在VR端發力,可以迅速打通元宇宙生態入口。

元宇宙展望:奇點已至

扎克伯格說過:“元宇宙的定義是關於時間的,在這樣一個時間點,沉浸式數字世界基本成為我們生活和傾注時間的主要方式。”

元宇宙是一個具有真實性的虛擬世界,虛擬與現實深度交融是元宇宙的主要特徵,而沉浸式的體驗正是實現元宇宙“同步與擬真”的必要條件。

隨著人工智慧、虛擬現實、計算光場等新興技術的不斷成熟,超高畫質將與VR越來越深度融合在一起,繼而創造虛擬世界,徹底改變視聽產業,深刻改變我們的生產生活方式。

以AR/VR 為代表的人機互動技術是實現元宇宙模擬互動、實現虛擬現實相連線的核心,也成為諸多網際網路大廠開始競相佈局的第一站。

從國內市場來看,騰訊依託其在遊戲領域的優勢,成為國內元宇宙領域先行者;位元組開發上線了Pixsoul,並佈局硬體賽道;崑崙萬維旗下StarMaker VR平臺成功加入Oculus開發者扶持計劃;網易則重點關注AI與VR,並同時佈局AR/VR領域。

自Meta發售VR一體機Oculus Quest 2後,消費級VR 裝置進入穩定而快速發展的階段。VR裝置逐漸普及之後, 各個平臺湧現出了一大批VR遊戲,迅速填補了內容端的空白。目前主流的VR內容平臺主要有Steam、Oculus、Pico、Viveport,截止2022年7月, Oculus Quest平臺有375個應用。

伴隨著位元組跳動等大廠的持續投入,國內VR內容生態有望加速發展。崑崙萬維VR層面的佈局在加速推動,公司旗下StarMaker VR平臺近日成功加入Oculus開發者扶持計劃,獲得Oculus開發者資質認證及資金支援,這標誌著StarMaker VR平臺獲得了全球VR頭顯龍頭Oculus的官方認可。後續StarMaker VR會覆蓋更多VR主流平臺。

StarMaker本身就有很好的使用者規模,目前,StarMaker累計註冊使用者約2。4億在26個國家的音樂/音訊類下載榜排名第一,累計在百餘個國家位列音樂品類應用暢銷榜前五。StarMaker VR開發團隊於今年初啟動研發,打造了全球第一家VR端K歌平臺,將為全球使用者提供極富趣味性、獨一無二的虛擬K歌體驗。旗下K歌類產品Sing Star是目前業內第一個可實現AIGC豐富內容供給的產品。

在崑崙萬維的平臺化前瞻佈局之下,StarMaker基於技術研發優勢,與集團旗下業務線產生協同,持續進行娛樂、遊戲等領域研發。StarMaker VR包括Sing Star、Taiko Star、Blade Star及Shooting Star四個模組。融合了包括Sing Star音樂體驗、Taiko Star和Blade Star音樂節奏類遊戲,以及Shooting Star音樂射擊類遊戲多種內容。

目前,StarMaker VR版已在Meta旗下的Oculus App Lab、SideQuest及Steam VR平臺上線,後續將上線更多平臺,為音樂愛好者們帶去前沿的娛樂與社交體驗。

當前,一個共識是傳統網際網路已經出現發展瓶頸,未來網際網路的發展必須進行突破式的創新才能取得第二增長曲線。毫無疑問,元宇宙成為目前把科技帶向一個不同的方向的最大熱門。作為元宇宙入口,VR在軟體、硬體和內容等領域已經取得顯著突破,而資料成為VR廠商競爭的關鍵。未來無論是三維空間重建還是深度AI應用,更大體量和更細顆粒度的資料都是VR在商用領域持續發展的根基。

未來VR在應用領域將提供更多資訊,同時帶來操作方式的升級。AR/VR遊戲有望在5G時代結合雲計算的普及或將成為下一代互動娛樂產業的革命性變革。

關鍵點突破:生態營造

在VR成為熱門之下,尤其值得一提的是遊戲。

因為遊戲身份、多元化、沉浸感、經濟系統等要素與元宇宙相同,遊戲的產品形態也和元宇宙高度相似,天然具備虛擬場景和玩家的虛擬身份,更容易打造“元宇宙生態”。

遊戲產業分析機構Sensor Tower釋出的《元宇宙概念下的移動遊戲市場洞察》中分析了2022年上半年元宇宙遊戲的發展趨勢。內容顯示,2022上半年遊戲以94%的收入佔比成為元宇宙板塊絕對的核心。

去年11月,Opera透過Opera GX遊戲瀏覽器、遊戲引擎GameMaker Studio(GMS)以及完成兩者閉環的遊戲社群平臺GX。Games(原GXC),進行了元宇宙的打造。由於具有巨大的流量入口,以及遊戲使用者,且遊戲社群天然具有元宇宙的基因,Opera打造遊戲社群有著得天獨厚的優勢。

資料顯示,崑崙萬維元宇宙業務月活躍使用者超過1900萬,單季總收入超過1400萬美元;Opera GX遊戲瀏覽器DAU已突破900萬;GX。Games遊戲社群上線遊戲數量突破2000款,移動端也已接近200款。

在元宇宙生態營造方面,Opera已經進行了成功試點。崑崙萬維表示,Opera的遊戲瀏覽器與遊戲引擎能進一步加深結合,形成一站式的玩家和創作者社群,打造在Opera平臺上創作、發行、消費遊戲的閉環,加速向元宇宙推進。

同樣的生態模式正在StarMaker進行著。基於StarMaker全球累計2。8億註冊使用者、海量版權曲庫,StarMaker VR發展勢頭迅猛。

年初至今,StarMaker VR開發團隊勢如破竹,除K歌型別產品Sing Star外,還上線了Taiko Star、Blade Star、Shooting Star等音樂節奏類遊戲,基於手勢追蹤、空間音訊、虛擬人、AIGC等多種技術,場景搭建逼真,沉浸感強,無眩暈感;互動門檻低,使用者易上手,且可定製面板,趣味性強。僅從整體體驗流暢度角度看,StarMaker VR已經達到行業TOP級表現。

生產力基礎:AIGC先行

AI作為連線虛擬世界與真實世界的紐帶,是構建元宇宙的關鍵基礎技術之一。沒有AI構建的底層框架,就不可能創造出足夠迷人的元宇宙上層建築。

相關資料顯示,AIGC技術應用市場規模大幅增長,各行業對於數字內容的需求亦呈井噴態勢,豐富多元、動態可互動的內容變革呼之欲出。據《中國AI數字商業展望2021-2025》報告預測,到2025年,中國AI數字商業核心支柱產業鏈規模將達到1853億元,其中AI數字商業內容產業規模將達到495億元。

AI技術提供元宇宙擴張驅動力。近年來基於深度學習演算法的AIGC技術快速迭代,徹底打破了原先模板化、公式化、小範圍的侷限,實現了快速、靈活地生成不同模態的資料內容。

傳統內容生產手段受限於人力有限的製造能力,逐漸無法滿足消費者對於數字內容的消費需求,供給側產能瓶頸日益凸顯。因此AIGC 在各行業中得到越來越廣泛的應用,市場潛力逐漸顯現。

崑崙萬維AIGC業務已經證實了AI創作音樂的巨大潛力。基於搭建成熟的AI創作模型,StarX MusicX Lab 音樂實驗室已在在 Spotify、SoundCloud、QQ 音樂和網易雲音樂等海內外 180 多個音樂平臺上線十多首由AI創作的歌曲,同時MusicX Lab也與多家頭部公司達成合作,客戶遍及音樂、汽車、遊戲、教育、時尚、娛樂等多個行業。

AIGC的成熟有利於降低成本,部分解決內容行業創意和生產的問題,帶來數字人、虛擬場景、數字內容及圖文視聽相關產品的改變和豐富。Gartner預計,到2025年,生成式人工智慧將佔所有生成資料的10%。根據Generative AI:ACreative New World的分析,AIGC有潛力產生數萬億美元的經濟價值。

值得一提的是,StarMaker旗下K歌類產品Sing Star是目前業內第一個可實現AIGC豐富內容供給的產品。

目前,在StarMaker已經可以實現用StarMaker VR開啟音樂連通世界的全新方式。一名K歌愛好者在StarMaker VR平臺可以暢快體驗多種玩法,在海量曲庫裡選歌,在360°立體沉浸式虛擬環境裡演唱,彷佛置身於真實的KTV現場;或者切換不同的VR場景,從KTV瞬間切換到維也納金色大廳;去MusicX Lab音樂實驗室用AI創作歌曲,再到StarMaker VR演唱自己的歌曲,甚至可以定製MV。面向未來,在以數字技術為支撐之下,元宇宙能夠構建出更加沉浸式體驗的場景,讓人們隨時隨地地獲取資訊,也能給人們提供生活中的諸多應用。元宇宙給人們帶來更加便捷、真實和愉悅的生活方式。

隨著崑崙萬維元宇宙佈局一步步落地和生態打造愈發成熟,且在目前的行業當中處於領跑態勢,公司多年來低估值的現象有望得到改變,整體市值增長值得期待。

本文源自翠鳥資本