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王者榮耀:混世魔王夏侯惇,選好陣容很關鍵

從陣容上如何分析一個英雄,第一肯定是從實際操作中反饋出來的資料,第二呢會從每一個位置上挑出一兩個和這個英雄相契合的英雄,當然了,陣容並不是全部,很多奇葩陣容一樣可以取勝,但是越往高階局走,陣容的選擇就顯得很重要,奇葩陣容取勝的機率也就越小。

今天我們來說說夏侯惇,夏侯惇這個英雄有兩大亮點,第一是不俗的抗壓能力、第二就是控制能力,很多人對夏侯惇的認識侷限於坦克的作用,其實個人覺得夏侯惇只能算是半輔,如果陣營中有邊路AD,那麼夏侯惇是很難保住後排C位的,而且夏侯惇並不像張飛、牛魔這種只需要很少的經濟,所以一般選擇夏侯的時候,更多的是走邊路打戰士和半輔路線,夏侯的機動性可以,但是切後排就差了點,我們在陣容選擇上來說,要考慮幾點因素,第一就是容錯率、第二就是切入後排的能力。

陣容推薦:前面我們說到夏侯惇機動性和抗壓性都不錯、不足點就是切後排的能力,那麼我們在選擇陣容的時候就需要揚長避短,突出夏侯惇的特性,彌補切後能力不足。

陣容一:

邊路:夏侯惇、中單:干將莫邪、打野:馬可波羅、輔助:太乙真人、邊路:關羽

這套陣容中,夏侯充當前排吸收傷害,太乙真人輔助後排馬可輸出環境,在沒有刺客切後排的情況下,干將莫邪手長和傷害高的特點就體現出來了,可以直接後排輸出,關羽負責繞後,或者說是切割戰場,彌補陣容切後能力不足。

陣容二:

邊路:夏侯惇、中單:貂蟬、打野:百里玄策、輔助:鬼谷子、邊路:花木蘭

純節奏打架型陣容,前排消耗夏侯惇和貂蟬、後排切入有百里玄策、鬼谷子和花木蘭,一般節奏性的打野,我都會配上鬼谷子,一旦攢起優勢,就是滾雪球一般,野區侵略性很強。