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【遊戲試玩】原神pc1試玩:遊戲宣發前,如何才能讓遊戲不抄襲

眾所周知,原神這個話題不好碰,因為你不管怎麼說,總有人會罵你……所以,小編在碰這個題材前做了相當的功課,此次試玩分享,會盡量做到有理有據,客觀公正。

話不多說,我們開始吧!

本次試玩版本1.5,平臺PC

1。關於遊戲抄襲的問題

這是一個繞不開的問題,很多人對原神的瞭解就是抄襲,那到底抄襲沒抄襲?

小編幾日試玩,結論是沒有,遊戲是有著自己的特點、遊戲機制的,並不是一味的抄襲。

但在原神沒發售之前,遊戲的宣發,的確明擺著是想蹭塞爾達的熱度,這可沒得洗!正如網易永劫無間宣發碰瓷只狼,代號T碰瓷2077一樣,雖然遊戲最終成本並不構成抄襲,但為了遊戲取得較高的關注度,故意整活,這也是常見套路了。

畢竟,很多人抱著抄襲批判的態度進了遊戲,發現沒抄襲,立刻就會跟那些沒玩過的撕起來,這種罵戰顯然會吸引更多人入坑探尋真相……

2。遊戲的優點

遊戲的美術是國際一流的,畢竟不僅在國內火,能在國外也火,要說這人物不好看,完全是睜眼說瞎話。

遊戲音樂擁有很高辨識度,聽起來比較舒服,這點配合美術,給人的第一印象很不錯。

國內開放世界的新標杆,遊戲內可以直觀看到,製作組為了提高遊戲自由度做出的努力。雖然整體上給我這樣一個老玩家中規中矩的感覺,但以國內的生態,能做到這種程度,真的非常不容易。遊戲最終將探索作為了遊戲第一驅動力,這點有一說一,已經使得遊戲有著不小的魅力了。

【此處很多人肯定會槓,說原神算不上開放世界,但小編幾日試玩,直觀感受是,這遊戲就是開放世界,只是自由度並不能和單機那些怪物比,要從單機中舉例,這款遊戲比較接近的是阿瑪拉王國懲罰】

3。遊戲的缺點和不足

1。技術力的不足

雖然小編前面對米哈遊的技術表示讚賞,可實際上,這款遊戲要是放到世界遊戲的第一梯隊去討論,遊戲技術還是稍顯不足,遊戲雖然整體框架不錯,可惜細節層面的東西還是太少……遊戲受限於Unity引擎,很多東西剛有點味道,就突然結束了,有著太多遺憾的地方,所以小編更期待米哈遊以後換了引擎做出來的開放世界是什麼樣。

2。商業化的濃重

想要賺錢,不寒摻,能否表現得稍微克制一些?

想要玩家長一點線上時間,沒問題,能不能不去碰體力槽,讓體力恢復的正常一點?讓無意義的跑路稍微少一點?

看著各種聖遺物還有人物、武器的等級,以及各種立繪精美的人物卡池,我就知道這遊戲後期必定是無底洞。

不好好搞東西,你就刮痧到死吧!

這點太毒了,所以沒有肝或氪的覺悟,想入坑就只能佛系……如果有時間玩,而且還不差錢的玩家,這款遊戲才最適合玩。

後記:

小編年紀大了,有時候接觸到這類遊戲,會心生感慨。試玩幾日,小編總算明白了為什麼那麼多人對這款遊戲有著那麼深的感情,甘心成為‘米衛兵’。

因為原神這款遊戲很年輕,大部分受眾也很年輕,他們有足夠的時間去肝,在網上和人爭論,他們深愛著這款遊戲的優點,能夠接受這款遊戲的缺點。

然而,很多人已經老去,已經沒有心力去接受這樣的遊戲,雙方無法理解,才會爭執不下。

人們的生活節奏不同,遊戲帶來的感覺也會不同。遊戲的好壞,並不該由別人評價,而是由自己。

大家還記得過去自己玩遊戲時發出的笑聲嗎?那種發自內心的愉悅笑聲?

沒錯,那就是身為玩家的幸福。