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remedy社群總監:ps5開發工具很穩定,但是在次世代平臺上比微軟好

Remedy的社群總監Thomas Puha在最近的採訪中提到了關於次世代平臺上開發遊戲的問題。

他認為在次世代平臺的準備上索尼做的比微軟要充足。他提到,索尼為PS5的開發人員準備了PS5開發工具,最初在PS5上執行《Control》這樣的遊戲比起在Xbox Series上更容易。

接著他補充說,這兩個平臺都很適合製作遊戲,雖然它們都還在解決系統問題,但對於新的硬體來說,隨著時間推移,事情最終一定會變得更好。

Puha說:“索尼堅持在做那些有用的東西,他們的開發軟體和工具非常穩定,而且很早就做好了。而微軟選擇改變了很多東西,從長遠來看,這可能是好事,但是當然這也是一個很大的障礙,開發人員早期需要重寫一堆不同的東西,以利用起那些特殊的功能。”

他對Xbox Series S也有一些看法:他認為毫無疑問的,為XSS開發遊戲無疑會讓開發人員有些退縮。

“這與之前的世代相同,規格最低的系統決定了開發人員最低要做到的事,因為不管什麼遊戲都要在當世代最低效能的硬體上執行。”

“像是我們這樣的小工作室,要登陸的遊戲平臺越多,最終就需要做出更多一點的妥協,因為沒有那麼多的時間調校每一個平臺。”他繼續說:“質量保證是個非常大的問題,因為在那麼多的平臺上測試遊戲要花費的資源會非常多。”