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【遊戲】末世題材遊戲中的boss:西蒙娜和蘭迪的愛情,到底誰更厲害?

大多末世題材遊戲,對於BOSS的塑造都有一個通病——無腦、肉厚且一根筋,製作者似乎不太願意花心思在這些反派身上,從而使得遊戲變得單薄且枯燥,淪為玩家們所詬病的“刷子”。

不過在小編看來,這個題材的遊戲裡依舊有些清流,像下面兩款末世題材遊戲中的BOSS反派,就給小編留下了極深刻的印象。

其一便是《尼爾:機械紀元》的遊樂場BOSS西蒙娜,心上人的拋棄最終導致促使了她的黑化和暴走,其詭異的形象很難讓人聯想到,她也曾是個單純且渴望愛情的女孩。值得一提的是,這個BOSS用了法國文學家西蒙娜·德·波伏娃的名字,“我絕不讓我的生命屈從於他人的意志 ”這句話便出自她之口,不得不說製作組用心了。

其二,則是末日生存手遊《明日之後》新副本「大劇院」中的感染者“演員”BOSS。以第三幕中的舞女和敲鐘人BOSS為例,取材自雨果長篇小說《巴黎聖母院》的他們,分別對應著書中埃斯梅拉達與卡西莫多,雖然已是感染體之身,卻依舊保留著生前的部分習慣,甚至還有著人類的情感,結合起副本中的各種細節設計,一出末日喪屍版的《鐘樓怪人》似是被它們演活了。

而玩家,也要在這一出出戲劇中擔任重要卡司:進入副本戰鬥之前,玩家需要換上舞臺上的戲服,扮演舞女、敲鐘人等角色,直到推進到第三幕「鐘樓怪人」時,舞女和敲鐘人BOSS便會正式登場,而全新大劇院副本最為人稱道的“好戲”,也隨之拉開了序幕——

戰鬥中,舞女BOSS會釋放決鬥技能,扮演敲鐘人的玩家需要就位進行安慰,一旦錯過時機,真正的敲鐘人BOSS便會“生氣”,釋放大範圍劇毒法術場,讓整個玩家小隊全軍覆沒。同樣,當敲鐘人BOSS釋放決鬥技能時,扮演舞女的玩家也要迅速就位喂水安撫,不然便會出發敲鐘人BOSS的全屏傷害音波,玩家小隊也極有可能被團滅。

而當舞女BOSS血量告急時,敲鐘人BOSS便會瘋狂捶打教堂的大鐘,再次釋放全屏音波傷害,似乎在拼命保護生命垂危的舞女。這一幕,不禁讓人想到《巴黎聖母院》中,卡西莫多不顧一切衝進刑場,救下即將被絞死的埃斯梅拉達的場景,怎能不稀噓呢。

感染者出自名著、且保有人類情感,結合大劇院新副本獨特的設計,《明日之後》五月版本對於BOSS的塑造可謂別具一格,而這或許也是遊戲策劃聽取玩家反饋意見後,所帶來的成功吧!在對配件合成機率、配件掉落機制針對最佳化後,如今又對遊戲體驗進行了如此具備深度的創新,確實值得一讚!