奧推網

選單
遊戲

【手遊坊評測第28期圖文】《光明記憶》評測:一款最接近3a的fps遊戲

《光明記憶》是一款由虛幻4引擎打造的第一人稱FPS遊戲,也是我目前玩到最接近3A得一款國產遊戲。遊戲畫面確實讓我眼前一亮,還有算得上十分精緻的舒雅小姐姐建模,整體觀感上還是十分不錯的。

遊戲中的動作跟射擊手感相對較好,不過目前還是有一些小瑕疵,以及遊戲目前第一章實在是太短了,認識的玩家最快能壓在20分鐘就能通關,但是光明記憶由個人工作室獨立完成,可以想象工作量之多,相對於打造這個遊戲世界觀以及構建遊戲藍圖就用了不少時間,所以短也是能夠理解的。不過29塊買20分鐘的體驗感覺還是有點貴了,已經不止一個人在對比遊戲時間以及價效比了。

在遊戲中玩家的戰鬥方式有兩種,射擊以及光劍。不得不說,整個遊戲流程下來有一種生化奇兵無限以及顯示卡危機得既視感,先是EMP技能跟無限中的萬馬奔騰相似,還有用Q技能進行跳躍與無限中的鉤爪,舒雅這身裝備在劇情中能夠隱形跟孤島危機中的奈米服相似。因為暫時沒有玩過合金裝備,這方面的既視感倒是沒有。

至於為什麼說感覺到ACT強行FPS,還是個人覺得在遊戲中使用光劍砍的太爽了,用槍打起來沒那麼過癮,不過我覺得《光明記憶》要是做成ACT還是比較爽得吧。考慮到遊戲還有一些難度不算太高的解密環節,個人覺得第一人稱FPS還是追求一路爽到底才好,突然來個解密卡著還是有點難受的。

一些建議

由於遊戲第一天發售大多數玩家遇到的相對較多的問題基本上都已經更新完善了一波,這裡就不再多說,但是有兩點是必須要提一下的。首先是怪物的血量條,在遊戲中小怪是沒有血量條的,只有遊戲中的兩個大BOSS才會顯示出來,在打一般小怪的時候很難判定怪物的血量,希望在之後能加入血量條;第二是地圖系統,雖然後續會根據資金來決定遊戲走純線性還是半開放世界,但是不管如何還是加入一個小地圖在右下角才好,最起碼能夠顯示某些地圖的邊沿界限,不然在地圖裡迷路就很影響遊戲體驗了。

就像開頭說的,該遊戲好與不好因人而異,雖然這款遊戲有些地方還是有些不足,但是總體來看還是不錯的,個人還是覺得值得推薦一下的,畢竟這麼硬實力的遊戲很少見了,不過過短還是一個致命的問題,希望之後的遊戲章節注重下游戲時程的分配吧。喜歡FPS的玩家不妨嘗試一下。