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三國殺中那些看起來很強實則漏洞百出的技能,不知各位小夥伴的共鳴

大家好,我是小洛。這兩天開學了,彷彿昨天才回到家一樣,週一的第一節課就是馬原,老師說從哲學的角度來看,任何事物都有其兩面性,就像一張紙只有對摺之後才能在桌子上立起來。照這樣推理,三國殺中的所有技能豈不是也有其兩面性,怪不得經常被負面效果的技能坑到懷疑人生。

不過像燃殤、耀武這種顯而易見的負面技能我就不多說了,而三國殺中技能是以武將為單位來設計的。本期就來談談三國殺中那些看起來很強實則漏洞百出的技能,不知各位小夥伴能否產生情感上的共鳴。

首先不考慮技能本身,任何一個操作者可以選擇是否發動的技能,當操作者做出選擇的時候,就已經暴露了操作者自身所掌握的資訊。而總能舉出一種極端情況,使得資訊暴露的損失大於該選擇帶來的收益。

就拿孫權的制衡來舉例,孫權不用制衡,就暴露了孫權牌非常好,這就是制衡的負面效果。正常情況下,四血白摸上好牌,別人不知道他摸的是好牌;但孫權摸好牌,換掉會虧,然而不換就是明擺著告訴別人他是好牌,這時候能制衡反而尷尬,還不如沒有制衡這個選擇。

其實不少技能是很難明確說明他的負面效果在哪裡,但不代表不存在。例如貂蟬的閉月,如果鎖定摸一張牌當然有負面效果,比如說原本是空牌,摸牌後被順被火攻。但如果出現摸牌反而不利情況時,貂蟬選擇不閉月摸牌,那一張牌說不定是關鍵牌呢?

這時候可能很多小夥伴會想到八陣這個技能,這總是正面的了吧。但套上其他的一些裝備就沒有八陣,而且這個八陣和裝備不一樣是鎖定技,在很多時候需要考慮發不發的的情況下別無選擇,比如隊友香香需要殘血才能一起恢復體力。一旦敵人覺得你比較難打就會把攻擊力轉向你的隊友,隊友一直在抗傷害心裡也是很難受的。

不僅如此,三國殺移動版的一些公認的武將,比如馬神,可能但看技能本是沒有什麼負面效果,但整個武將來看一定會對強技有所制約。這個世界也是如此,一直都維持在動態平衡當中,這就是事物的兩面性。

簡單來說,凡是能用的技能不用就一定會暴露資訊,產生負面效果。而鎖定發動的技能肯定有負面效果。從哲學上來說,任何事物都有兩面性,三國殺的每個技能當然也不例外。好啦,本期的介紹就到這裡,喜歡的小夥伴不妨點個贊,關於三國殺的技能正反面效果各位小夥伴有何見解可以在評論區留言和大家一起分享,小洛在手殺等你哦!

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