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【遊戲】《gris》評測:一個略微有些許悲愴色彩的世界,迷失於世界

《GRIS》本質上其實就是一個掛著個平臺跳躍和解密殼兒的心靈洗滌之旅,和《再見狂野之心》一樣,它也講述了一個自我救贖的故事,不過比起狂野之心的歡快幽默,《GRIS》則塑造了一個略微有些許悲愴色彩的世界,主角Gris因為生活的痛苦而迷失於自己的世界裡,失去了歌唱的聲音。

而隨著故事的展開,她在不斷暗淡的世界中穿行,情感也愈發成熟,遊戲世界從灰暗走到充滿色彩,主角從分崩離析走向自我救贖,它的劇情並非構建在書面敘事上,就好像幾年前流行一時的那種塗色書一樣,塗色書上的很多很多空白處,是留給玩家想象的,每個玩家都在做著屬於自己的閱讀理解,細膩的情感被植入到了每一幀的水彩畫之中,而少女負面情緒則被具象化為非常恐怖的存在,憤怒、回憶、悲傷還有溫暖,都有自己的顏色,最終女孩選擇直面她心中的陰霾,親吻痛苦的過去,擁抱未知的前方,於是世界重新擁有了斑斕的色彩。

第三款手遊:《明日方舟》

雖然每次提及明日方舟就免不了彈幕恰飯的聲音,但既然要談2019年的手遊,那明日方舟果然是無論如何都繞不開的作品,雖然目前我已經處於半棄坑狀態,但有一說一,這個遊戲對我來說應該是除了爐石傳說以外,在我手機裡住過的最久的遊戲了,今天我開啟遊戲一看,看板娘依然是德克薩斯,從來都沒有換過,而在基建加班的員工們已經幾近昏厥,場面觸目驚心。

我大概是去年6月份左右的時候入坑,所以我沒有暴行,起初接觸這款遊戲的幾天,我就跟著了魔一樣,那段時間的日常就是燒完演習燒理智,甚至石頭燒光之後,我還會開手動擋刷刷狗糧本之類的,完完全全墮落成了一名失智的刀客塔,連肝帶氪早早衝到了99級(半年之後才升到100)。

當時對我來說這遊戲最大的快樂,就是可以和朋友交流攻克關卡的方式,就像孩童時期和小夥伴交流如何擊敗紅白機上的BOSS一樣,和朋友討論如何花式迫害這幫BOSS精英怪,也是一件蠻有趣的事情,而我關於舟遊的最後記憶大概是KFC聯動,買漢堡送面板,那段時間羅德島全員進攻KFC,印象中這個活動的影響之大,甚至讓那門傳說中的社會新職業“漢堡代吃員”再一次重現江湖,其實就我個人而言我不是喜歡吃泡菜,但為了這個女人,我還是去排隊了,上一次有這麼大的陣勢,估計還得追究到FF14和肯德基聯動那段時間,光之戰士們集體進攻KFC,單刷光之飯桶的時光。

好了,那麼以上三款作品都是我在2019年的年度最佳手遊,不知道在2019年時,你最心儀的手遊又是哪一款呢?也歡迎大家在評論區告訴我,謝謝大家!