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《嗜血印》:一款具有黑魂、鬼泣的遊戲,是否會成為下一個《黑魂》

《嗜血印》是曾開發過《御天降魔傳》的天津藝龍網路科技有限公司,登陸PC平臺的第二部作品。不同於前作ARPG的遊戲型別,在時隔3年後在本作中融合進了黑魂,鬼泣,roguelike等諸多普遍受到玩家們喜歡的新要素。

遊戲體驗

昏暗的地牢,各種可以讓玩家受苦的陷阱;只言片的碎片化資訊與需要玩家自己在腦海中進行補完的劇情,讓玩家們很有玩《黑暗之魂》的既視感。然而本作中並沒有攻擊動作會消耗精力的設定,在配合上主角可以跳躍的設定,以及在遊戲中獲取的各種絢麗招式,玩家遇上怪物可以放開手腳,將敵人在華麗的連擊中消滅掉。

遊戲採用了roguelike的遊戲機制,玩家在流程中不慎結束通話以為者會丟失幾乎所有裝備重新再來,而主角在流程中獲得的各種印記buff和戰技則會保留下來。玩家即使是會一次次掛掉,角色也會隨著玩家遊玩時間增加而不斷變強。遊戲每局重新開始關卡也會有著不同的變化。上一局也需玩家走過的還是康莊大道,這一局也需就成了突然墜入地下世界的巨坑,再下一局可能又成了需要不斷往上跳躍的棧道……每次都會給玩家帶來新鮮感。

玩家在遊戲的程序中可以透過開寶箱或者花費金幣獲得更多華麗招式。可以透過匕首或武器對敵人產巨大的硬直的彈反;可以透過蓄力放出的威力驚人的重斬;可以召喚出巨大守護靈的絢麗強化攻擊……由於遊戲目前還處於EA階段,遊戲武器對應的招式主要分為,短劍,重劍,長柄類,在將來的更新中想必還會加入更多武器的與對應招式的。

遊戲的boss難度,其實還是比較照顧玩家的,容錯率相對比較高。動作遊戲相對比較苦手的玩家,只要是可以突破前面的重重陷阱,還是可以順利幹掉boss,享受到成功的喜悅的。

遊戲中部分高階寶箱的開啟,需要玩家透過進行類似華容道般的小遊戲取出鑰匙來完成寶箱解鎖,乍一看圖形複雜難度很唬人,而實際上解密難度還是很簡單的,謎題中的滑塊會根據自身的形狀決定自己是水平或是縱向進行移動,玩家稍微搗鼓一下,便可以滑出鑰匙完成解鎖了。

玩家偶爾還會遇到可以玩杯下藏球小遊戲的npc,玩家如果眼力夠好可以從npc手裡薅上幾把稱手裝備再繼續冒險。

總結

本作作為一款國產武俠動作遊戲,從手感上來說筆者還是相當滿意的。但目前本作較短的流程讓玩家們玩的稍微有些意猶未盡。但遊戲目前還是隻是EA階段,更多內容包括多人聯機模式也會在將來逐漸加入本作,大家拭目以待吧~