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《西遊記》中的孫悟空到底是個什麼樣的人?他跟大師兄有什麼關係?

“猴哥猴哥,你真了不得”!只要這句歌詞哼起來,每個人都能第一時間想起齊天大聖孫悟空。在劍與遠征的遊戲世界,大師兄這樣的鬥戰勝佛沒有不登場的道理,因為他在所有中國人的心中都是一面戰無不勝的旗幟。

孫悟空在原作《西遊記》故事裡的七十二變、無限分身、火眼金睛等技能,在遊戲中都得到了體現。他在遊戲中的種族是半神,定位是負責持續輸出的力量型戰士,以物理攻擊給敵人造成殺傷。儘管一些老玩家對於大師兄的評價並不是太好,可我畢竟從小就是他的粉絲,齊天大聖幾乎陪伴了所有人的童年,不好好培養一下也對不起自己的過去啊。歷經九九八十一難修成正果的美猴王,我先把他弄到82級吧。

就我個人感覺而言,孫悟空給我最深印象的技能就是“定海神針”了。每次戰鬥都能看到他的大棒子垂直且刷屏地砸到地面,除了給震中附近的敵人帶來範圍傷害,還可以降低他們的速度。如果我沒記錯的話,金箍棒全重為一萬三千五百斤,被這麼沉的高空墜物砸到頭上確定不該腦袋開花?如果僅僅是減速這麼輕微的負面代價,讓人不得不懷疑遊戲策劃在有意保留大師兄的實力,不削弱金箍棒的威力這遊戲怕是會失去平衡。

“當頭一棒”也是範圍傷害技能,只不過這招是純菜刀效果,連減速都沒有。如果孫悟空在戰鬥中召喚分身的話,你會看到滿屏都是舞來舞去的棒子,好好的五人團戰變成了棒子為主武器的抱團群架。儘管場面上略顯單調,不過總體的輸出很可觀,大師兄前期開荒還是能帶起節奏來的。

大師兄在劍與遠征的必殺技“猴子猴孫”,就是《西遊記》裡面拔根毛吹出很多分身。比我們90後更小得00後也許對孫悟空沒那麼熟悉了,用他們比較熟悉的火影忍者來講,就相當於鳴人的影分身之術吧。區別就是在於大師兄召喚分身只需要拔毛,而鳴人會消耗很多查克拉,因此還是大師兄比鳴人更厲害一點。受遊戲平衡和手機螢幕寬度的限制,孫悟空最多一次只能召喚三個分身,分身擁有他本體90%的功力,但是防禦差了一半,因此極容易被打死。好在分身也可以施展”當頭一棒“的技能,在戰鬥中的表現也不容小覷。

值得一提的是,當孫悟空在遊戲裡突破81級之後,會點亮被動技能”火眼金睛“。不僅能夠暫時隱藏自己避免被控,還能在原地多留下一個與”猴子猴孫“能力和技能完全相同的新分身,這就是為何猴哥消滅不及時會越打越多的原因。

從每一局戰鬥的引數統計我們不難發現,劍與遠征裡面的齊天大聖沒有任何加血治療的能力,也扛不了多少傷害,他最核心的使命就是”一言不合大棒制裁“。個人能力極為突出,團隊輔助幾乎沒有,是孫悟空的特色。想要以他為核心打造一支強大的團隊,我們還需要招募控制和治療領域比較在行的英雄來搭配。大師兄固然很強,可也少不了師父的指引,八戒的輔助以及沙和尚的默默付出嘛。本文的分享就到這裡,謝謝各位朋友長期的關注和支援。